สถิติเทรต Anime Dice เป็นตัวตัดสินว่ายูนิตที่เพิ่งออกมาจะกลายเป็นแกนหลักของทีมหรือเป็นแค่ตัวนั่งสำรองที่ต้องส่งไปรีโรล โดยตัวละครทุกตัวจะมาพร้อมกับเทรตแบบสุ่มที่ปรับดาเมจ รายได้ หรือสถิติยูทิลิตี้ และค่าเหล่านั้นจะซ้อนกับตัวคูณพื้นฐานของลูกเต๋าเพื่อกำหนดประสิทธิภาพที่แท้จริง ตามข้อมูลจากหน้า Anime Dice บน Roblox เทรตจะทำงานทันทีที่ยูนิตถูกออกมา ดังนั้นการเข้าใจค่าบัฟและระดับความหายากเบื้องหลังจึงเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการหยุดสูญเสียการออกยูนิตดีๆ ไปอย่างเปล่าประโยชน์
คู่มือนี้จะแยกสถิติเทรต Anime Dice ที่เปิดเผยออกมาเป็นตารางที่ชัดเจน จากนั้นเจาะลึกรายการมิวเทชันของ Anime Dice เพื่อให้คุณวางแผนรีโรลได้อย่างมีเป้าหมาย คุณจะเห็นด้วยว่าอัตรามิวเทชันของ Anime Dice เปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อคุณเปลี่ยนลูกเต๋า วิธีอ่านความแตกต่างระหว่างเทรตกับมิวเทชัน และมิวเทชันที่ดีที่สุดของ Anime Dice ที่ควรล่าในแต่ละสายดาเมจ
สถิติเทรต Anime Dice ปรับเปลี่ยนอะไรจริงๆ
เทรตใน Anime Dice เป็นบัฟแบบพาสซีฟที่ติดอยู่กับยูนิตทันทีที่ออกมาจากการออก หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice อธิบายว่าเทรตเป็นตัวปรับประสิทธิภาพโดยตรงที่ส่งผลต่อการทำดาเมจ การสร้างรายได้ หรือการทำงานของยูทิลิตี้ เช่น การลดคูลดาวน์และระยะโจมตี การรายงานของ PCGamesN เกี่ยวกับ Anime Dice ยืนยันว่าทุกการออกจะถูกกำหนดเทรตแบบสุ่มหนึ่งตัว ตั้งแต่บัฟเล็กน้อยระดับคอมมอนไปจนถึงตัวคูณระดับเลเจนดารีและมิธิกที่สามารถเพิ่มเอาต์พุตที่มีประสิทธิผลของยูนิตเป็นสองหรือสามเท่า
ตระกูลสถิติสามกลุ่มครอบคลุมเทรตเกือบทั้งหมดในเกม: Damage เพิ่มตัวคูณต่อการโจมตีและต่อสกิลของยูนิต Income เพิ่มเหรียญหรืออัญมณีที่สร้างเมื่อวางยูนิตลงสนามหรือเมื่อกำจัดศัตรู Utility ครอบคลุมการลดคูลดาวน์ ระยะโจมตี และความเร็ว ซึ่งเป็นสถิติที่มักตัดสินว่าแคร์รีจะอยู่รอดในด่านที่ยาวนานได้หรือไม่ เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนจะซ้อนแบบบวกกับตัวคูณพื้นฐานของลูกเต๋าในเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่ และแบบคูณในความสามารถระดับมิธิกบางส่วน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เทรตระดับสูงสามารถดันยูนิตจากตัวสำรองขึ้นมาเป็นแกนหลักของทีมได้
ระดับความหายากและน้ำหนักการออก
Anime Dice กำหนดให้เทรตทุกตัวมีหนึ่งในหกระดับความหายาก น้ำหนักการออกจะกำหนดว่าเทรตจะปรากฏบ่อยแค่ไหนเมื่อคุณใช้การออกหนึ่งครั้ง ส่วนค่าสถิติจะกำหนดว่าเทรตนั้นมีค่าเท่าไหร่เมื่อออกมาแล้ว การทดสอบจากชุมชนที่ผู้เล่นรายงานบนดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการ (discord.gg/ag5MCCu5aQ) ชี้ให้เห็นน้ำหนักโดยประมาณดังต่อไปนี้ ณ แพตช์เดือนกันยายน 2026
| ความหายาก | น้ำหนักการออก (โดยประมาณ) | ช่วงค่าสถิติทั่วไป | ขอบสี |
|---|---|---|---|
| Common | ~50% | 3–8% | เทา |
| Uncommon | ~25% | 6–12% | เขียว |
| Rare | ~12% | 10–20% | น้ำเงิน |
| Epic | ~7% | 15–30% | ม่วง |
| Legendary | ~4% | 25–50% | ทอง |
| Mythic | ~2% | 40–100% | แดง/แอนิเมชัน |
ตัวเลขข้างต้นดึงมาจากการทดสอบของชุมชนในแพตช์เดือนสิงหาคมและกันยายน 2026 โดยผู้พัฒนาเบื้องหลัง More & More Games (หน้ากลุ่ม Roblox) ยังไม่ได้เปิดเผยน้ำหนักที่แน่นอน ดังนั้นให้ถือเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับการวางแผนมากกว่าการรับประกันที่ตายตัว
ภาพรวมตระกูลสถิติทั้งสาม
ตระกูลสถิติทั้งสามด้านล่างนี้ — Damage, Income และ Utility — ครอบคลุมโบนัสเทรต Anime Dice ทุกตัวที่มีอยู่ในเกมในปัจจุบัน และแต่ละตระกูลจะส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของสูตรดาเมจ เศรษฐกิจอัญมณี และวงรอบสกิลในการเล่นของคุณ เลื่อนดูหัวข้อย่อยคร่าวๆ ก่อนได้หากคุณรู้พื้นฐานแล้ว หรืออ่านคู่กับรายชื่อเทรต Anime Dice เมื่อเปรียบเทียบว่าคุณต้องการรีโรลไปสู่ระดับเทรตใดจริงๆ ระหว่างการรีโรลมิวเทชัน
-
เทรตดาเมจ จะคูณดาเมจพื้นฐานของการโจมตีและสกิลทุกอย่างที่ยูนิตใช้ มันทวีค่ามากที่สุดกับยูนิตที่มีตัวคูณสูง เช่น แคร์รีมิธิก ที่โบนัส 50% บนลูกเต๋า 25x จะสร้างดาเมจจริงได้มากกว่าบนลูกเต๋า 5x
-
เทรตรายได้ เพิ่มเหรียญ อัญมณี หรือตั๋วที่สร้างโดยยูนิตนั้นขณะอยู่บนสนาม เป็นสถิติที่เสถียรที่สุดเพราะรายได้ทบต้นตลอดการเล่นยาวนาน โดยเฉพาะในด่าน 40+ ที่อัญมณีทุกก้อนมีค่า
-
เทรตยูทิลิตี้ ลดคูลดาวน์ ขยายระยะโจมตี หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ มันไม่ค่อยปรากฏในสกรีนช็อตดาเมจดิบ แต่เป็นตัวตัดสินว่าทีมของคุณหมุนเวียนสกิลได้เร็วพอที่จะรับมือคลื่นศัตรูที่ไม่รู้จบหรือไม่
สำหรับการแยกย่อยเทรตทุกตัวที่มีชื่ออย่างครบถ้วน รวมถึงตัวละครที่เทรตเหล่านี้ออกบ่อยที่สุดและช่วงค่าสถิติที่แน่นอนในแต่ละระดับ คู่มือรายชื่อเทรต Anime Dice จับคู่ทุกรายการที่มีชื่อเข้ากับสถิติ Damage, Income และ Utility อย่างเป็นทางการ เพื่อให้คุณเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างดาเมจ 30% บนลูกเต๋าแคร์รี 25x กับคูลดาวน์ 15% ของยูทิลิตี้ในช่องเดียวกันก่อนจะใช้รีโรลมิวเทชัน
การแยกย่อยสถิติเทรต Anime Dice ทั้งหมด
ด้านล่างนี้คือตารางสถิติเทรตรวบยอดสำหรับเทรต Anime Dice ทุกตัวที่เปิดเผย ณ แพตช์เดือนกันยายน 2026 ค่าที่แสดงสะท้อนตัวเลขที่ปรากฏในคำอธิบายเทรตเมื่อยูนิตถูกออก ข้อมูลจากชุมชนที่ผู้เล่นรายงานชี้ว่าเทรตบางตัวใช้การซ้อนแบบบวกและบางตัวใช้การซ้อนแบบคูณ ซึ่งระบุไว้ในคอลัมน์ Stacking ตัวเลขอาจแตกต่างกันตามแพลตฟอร์ม/เวอร์ชัน และการปรับสมดุลจะถูกปล่อยประมาณทุกสองถึงสามสัปดาห์
| เทรต | ความหายาก | ตระกูล | ค่าสถิติ | การซ้อน |
|---|---|---|---|---|
| Swift Strike | Common | Damage | +5% damage | บวก |
| Coin Finder | Common | Income | +6% coins | บวก |
| Quick Step | Common | Utility | +8% speed | บวก |
| Power Jab | Uncommon | Damage | +10% damage | บวก |
| Lucky Penny | Uncommon | Income | +9% coins | บวก |
| Cooldown Echo | Uncommon | Utility | -5% cooldowns | บวก |
| Heavy Hitter | Rare | Damage | +18% damage | บวก |
| Treasure Sense | Rare | Income | +15% coins | บวก |
| Long Reach | Rare | Utility | +12% range | บวก |
| Spirit Cleave | Epic | Damage | +28% damage | บวก |
| Gem Vein | Epic | Income | +22% gems | บวก |
| Battle Tempo | Epic | Utility | -12% cooldowns | บวก |
| Celestial Strike | Legendary | Damage | +45% damage | บวก |
| Midas Pact | Legendary | Income | +35% coins | คูณ |
| Voidstep | Legendary | Utility | +25% range, -15% cooldowns | คูณ |
| Annihilation Wave | Mythic | Damage | +80% damage | คูณ |
| World Bank | Mythic | Income | +60% coins, +25% gems | คูณ |
| Origin Form | Mythic | Utility | -30% cooldowns, +40% range | คูณ |
ตารางข้างต้นครอบคลุมเทรต Anime Dice ที่เปิดเผยทุกตัว ณ เวลาที่เขียน รวมถึงทั้งหกระดับความหายากตั้งแต่ Common (+5% damage, +6% coins, +8% speed) ไปจนถึง Mythic (+80% damage, +60% coins, +25% gems บน World Bank) หากคุณพบรายการใหม่หลังแพตช์ เช่น เทรตมิธิกตัวที่เจ็ดมาแทนที่หนึ่งในสามตัวที่อยู่ในรายการปัจจุบัน การแยกระดับความหายากของเทรต Anime Dice จะติดตามการเพิ่มล่าสุดและปรับน้ำหนักอัตราดรอปภายใน 24 ชั่วโมงหลังการอัปเดตฝั่งเซิร์ฟเวอร์แต่ละครั้ง
เทรตดาเมจรายละเอียด
เทรตดาเมจเป็นสถิติพาดหัวเพราะปรากฏทันทีในการเคลียร์ด่าน Swift Strike เป็นเทรตดาเมจที่พบบ่อยที่สุดและทำหน้าที่เป็นภาษีสำหรับโชคร้าย — ที่ +5% มันไม่ได้เปลี่ยนเวลาเคลียร์แต่อย่างน้อยก็ไม่ได้ทำให้แย่ลง Heavy Hitter ที่ +18% เป็นเทรตแรกที่เปลี่ยนเส้นโค้งดาเมจของแคร์รีอย่างมีนัยสำคัญ และเป็นระดับต่ำสุดที่คุณควรเก็บไว้บนยูนิตที่กำหนดบิลด์
Celestial Strike ที่ +45% เป็นจุดเปลี่ยนระดับเลเจนดารีที่ยูนิตเริ่มรู้สึกว่าถูก "แบก" โดยเทรตเพียงอย่างเดียว เป็นตัวเลือกเก็บที่แข็งแกร่งสำหรับยูนิตระดับมิธิก Annihilation Wave ที่ +80% แบบคูณคือเพดานของเทรตดาเมจในแพตช์ปัจจุบันและเป็นหนึ่งในมิวเทชันที่ดีที่สุดของ Anime Dice ที่ควรออกให้ได้บนแคร์รีที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
เทรตรายได้รายละเอียด
เทรตรายได้เป็นตระกูลที่ถูกประเมินต่ำที่สุดเพราะมันจ่ายผลตอบแทนในด่าน 40+ มากกว่าในการเคลียร์ช่วงต้น Coin Finder เป็นแค่ตัวเติม แต่ Lucky Penny ที่ +9% เริ่มรู้สึกได้ในการเล่นยาวๆ Treasure Sense ที่ +15% coins และ Gem Vein ที่ +22% gems เป็นเทรตแรกๆ ที่เร่งความเร็วในการซื้ออัปเกรดลูกเต๋าได้อย่างเป็นรูปธรรม
Midas Pact ระดับเลเจนดารีที่ +35% coins แบบคูณคือเป้าหมายมิวเทชันที่ดีที่สุดของ Anime Dice สำหรับบิลด์เน้นฟาร์ม เพราะมันทวีค่าจากทุกเทรตรายได้อื่นบนสนาม ดังนั้นการเล่นที่มี Midas Pact, Treasure Sense และ Lucky Penny จะทำให้เส้นโค้งเหรียญต่อวินาทีทริปเปิลหลังด่าน 60 World Bank ระดับมิธิกซ้อนทั้งเหรียญและอัญมณีในช่องเทรตเดียว ดันยอดออกที่เน้นเศรษฐกิจให้ทะลุ 2,000,000 เหรียญต่อรอบเมื่อจับคู่กับ Gem Vein ซึ่งเป็นเหตุผลที่ลำดับความสำคัญของรีโรลในมิวเทชันด่าน 50+ ควรเอื้อประโยชน์ต่อหมวดทำเงินมากกว่าสถิติลูกเต๋าดาเมจดิบ
เทรตยูทิลิตี้รายละเอียด
เทรตยูทิลิตี้ไม่ค่อยปรากฏในคลิปไฮไลต์ แต่เป็นสิ่งที่ทำให้ทีมทำงานได้จริง Quick Step และ Long Reach เป็นตัวเลือกยูทิลิตี้ระดับคอมมอนถึงแรร์ที่ช่วยเรื่องการวางตำแหน่งและการควบคุมพื้นที่ Battle Tempo ที่ -12% cooldowns เป็นเทรตยูทิลิตี้ตัวแรกที่เปลี่ยนอัตราการใช้สกิลได้อย่างมีนัยสำคัญ
Voidstep ที่ +25% range และ -15% cooldowns เป็นแกนยูทิลิตี้ระดับเลเจนดารี และ Origin Form ที่ -30% cooldowns และ +40% range คือเพดานระดับมิธิก หากคุณต้องการรู้ว่าตัวละครใดได้ประโยชน์จากเทรตยูทิลิตี้มากที่สุด คู่มือเก็บหรือรีโรล Anime Dice จะพาคุณไปตามแผนผังการตัดสินใจสำหรับแต่ละสาย
รายการมิวเทชัน Anime Dice และความแตกต่างจากเทรต
มิวเทชันดูเหมือนเทรตในหน้าจอยูนิต แต่มันอยู่ในระบบแยกต่างหาก เทรตจะออกบนตัวยูนิตเมื่อถูกอัญเชิญ ส่วนมิวเทชันจะออกบนลูกเต๋าหรือเซสชันการออกและใช้กับยูนิตตัวถัดไปที่ออกมา จากการทดสอบของชุมชนที่รายงานบนดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการ มิวเทชันหายากกว่าเทรตและได้รับอิทธิพลจากลูกเต๋าที่คุณกำลังออกอยู่ — หมายความว่าอัตรามิวเทชันของ Anime Dice ไม่ใช่ตัวเลขคงที่ต่อการออก แต่จะเปลี่ยนตามลูกเต๋าที่ใช้งานอยู่และบัฟโชคที่เปิดใช้
| มิวเทชัน | แหล่งที่มา | โบนัส | เหมาะใช้กับ |
|---|---|---|---|
| Berserker | ลูกเต๋าบอส | +35% damage, +10% speed | แทงค์แนวหน้าและแคร์รี |
| Fortune | ลูกเต๋าอีเวนต์ | +40% income | แคร์รีเศรษฐกิจ, ฟาร์มเมอร์อัญมณี |
| Chrono | ลูกเต๋าจำกัด | -20% cooldowns | คาสเตอร์สายรัวสกิล |
| Voidborn | ลูกเต๋ามิธิก | +50% damage, +15% crit | แคร์รีหลอมบอส |
| Glutton | ลูกเต๋าพิเศษ | +30% XP gain | บิลด์เลเวลเลื่อนช้า |
| Echo | ลูกเต๋าเกิดใหม่ | สกิลเล่นซ้ำหนึ่งครั้ง | นูกเกอร์ AOE |
| Lich | ลูกเต๋าคำสาป | +45% damage เมื่อ HP ต่ำ | แอสแซสซินกระจก |
| Savant | ลูกเต๋านำโชค | +25% XP, +20% coins | บิลด์รุกต้นเกม |
นี่คือรายการมิวเทชัน Anime Dice ที่ใช้งานอยู่สำหรับแพตช์เดือนกันยายน 2026 รายการใหม่มักปรากฏในอีเวนต์และจะถูกประกาศในช่องโค้ดบนดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการ ก่อนจะปรากฏในพูลลูกเต๋า
วิธีรับมิวเทชันใน Anime Dice
มิวเทชันไม่ได้ดรอปจากพูลการออกมาตรฐาน ดังนั้นคำถาม anime dice how to get mutations จึงเป็นเรื่องของการเลือกลูกเต๋าเป็นหลัก ลูกเต๋าอีเวนต์จะดรอป Fortune และ Chrono ในช่วงเวลาจำกัด ลูกเต๋ามิธิกมีโอกาสสูงกว่ามากที่จะผลิต Voidborn ลูกเต๋าคำสาปเป็นวิธีเดียวที่จะตกปลา Lich เพราะมิวเทชันนั้นถูกซ่อนไว้หลังดีบัฟคำสาป หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice ระบุว่ามิวเทชันจะติดอยู่กับยูนิต ตัวถัดไป ที่ออก ดังนั้นจังหวะเวลาจึงสำคัญ — หากคุณสลับลูกเต๋าก่อนที่แคร์รีหลักจะออกมาพอดี คุณกำลังเสี่ยงกับมิวเทชันที่ดูตัวอย่างไม่ได้
เวิร์กโฟลว์ของคู่มือมิวเทชัน Anime Dice ที่ใช้งานได้จริงมีลักษณะดังนี้: เริ่มด้วยการเทียบเป้าหมายมิวเทชันของคุณกับอัตราดรอปพื้นฐานของลูกเต๋า — ลูกเต๋ามิธิกดันอัตรา Voidborn เหนือ 8% ขณะที่ลูกเต๋าคำสาปซ่อน Lich ไว้หลังตัวจับเวลาดีบัฟคำสาป (ประมาณ 30 วินาทีของดีบัฟที่ยั่งยืนก่อนการออกมิวเทชันจะคลี่คลาย) ดังนั้นการเลือกลูกเต๋าผิดอาจทำให้คุณเสียความคืบหน้าเปล่า 50+ การออก จากนั้นจับเวลารีโรลของคุณเพื่อให้มิวเทชันตกลงบนยูนิตที่เส้นโค้งสถิติพื้นฐานขยายตามบัฟจริงๆ เพราะการซ้อน Aegis บนคอมมอน 200 ดาเมจเป็นการสูญเสียดาเมจเมื่อเทียบกับการออกมันบนแคร์รีมิธิก 1.2k ดาเมจ
-
เลือกลูกเต๋าที่ดรอปตระกูลมิวเทชันที่คุณต้องการ (Voidborn จากลูกเต๋ามิธิก, Fortune จากลูกเต๋าอีเวนต์ ฯลฯ)
-
ออกจนกว่าจะได้ยูนิตที่มีดาเมจหรือรายได้พื้นฐานที่คุ้มค่าแก่การบัฟ
-
หากยูนิตที่คุณต้องการหายาก ให้เก็บรีโรลไว้สำหรับเซสชันถัดไปและยอมรับว่ามิวเทชันจะออกบนยูนิตตัวแรกที่ออกมา
สำหรับการแยกย่อดเชิงลึกว่ามิวเทชันตัวใดควรล่าในยูนิตเฉพาะ คู่มือมิวเทชันหายากของ Anime Dice รักษาตารางระดับที่จัดอันดับทุกมิวเทชันตามค่าต่อการออก — ตัวอย่างเช่น Aegis บนแคร์รีมิธิก 1.2k ดาเมจถูกจัดระดับ S เพราะตัวคูณ +40% damage ทบต้นข้ามเส้นโค้งสถิติเต็มของยูนิต ขณะที่ Aegis เดียวกันบนคอมมอน 200 ดาเมจอยู่ในระดับ C เพราะดาเมจที่เพิ่มขึ้นสัมบูรณ์ต่ำกว่าเกณฑ์ AOE ส่วนใหญ่ แต่ละแถวยังระบุแหล่งลูกเต๋าที่เหมาะสมที่สุด (Voidborn → ลูกเต๋ามิธิก, Lich → ลูกเต๋าคำสาปที่มีหน้าต่างดีบัฟ 30 วินาที, Fortune/Chrono → ลูกเต๋าอีเวนต์เท่านั้น) และตารางจะรีเฟรชภายใน 24 ชั่วโมงหลังทุกแพตช์เพื่อให้คอลัมน์อัตรามิวเทชันสะท้อนอัตราดรอปปัจจุบันมากกว่าค่าตอนเปิดเกม
อัตรามิวเทชันตามลูกเต๋า
อัตรามิวเทชันของ Anime Dice เปลี่ยนไปตามลูกเต๋าที่คุณใช้และโบนัสอีเวนต์ที่เปิดใช้งาน การทดสอบของชุมชนที่ผู้เล่นรายงานบนดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการชี้ว่าอัตราโดยประมาณสำหรับมิวเทชันที่มีชื่อเฉพาะตัวใดตัวหนึ่งที่จะตกลงบนยูนิตตัวถัดไปที่ออกมีดังนี้ ให้ถือเป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับการวางแผน ผู้พัฒนายังไม่ได้เปิดเผยเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน
| ระดับลูกเต๋า | อัตรามิวเทชัน (โดยประมาณ) | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Basic | ~1% | แทบไม่คุ้มที่จะล่า |
| Rare | ~3% | พอใช้ได้สำหรับบิลด์งบน้อย |
| Epic | ~6% | แข็งแกร่งสำหรับแคร์รีหลัก |
| Legendary | ~10% | จุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มล่า |
| Mythic | ~15% | ล่าระดับสูงสุด มักล็อกอีเวนต์ |
| Event Limited | ~20% | มีกรอบเวลา แต่เป็นอัตราสูงสุด |
การอ่านความแตกต่างระหว่างเทรตกับมิวเทชัน
ผู้เล่นใหม่มักสับสนระหว่างไอคอนเทรตและไอคอนมิวเทชันบนการ์ดยูนิต ความแตกต่างนี้สำคัญต่อเศรษฐศาสตร์การรีโรลเพราะใช้ทรัพยากรต่างกัน เทรตรีโรลด้วย รีโรลเทรต ซึ่งดรอปจากโค้ด รางวัลรายวัน และเหรียญหมุดด่าน มิวเทชันรีโรลด้วย รีโรลมิวเทชัน ซึ่งหายากกว่าและมักล็อกอีเวนต์
ยูนิตสามารถมีเทรตหนึ่งตัวและมิวเทชันหนึ่งตัวทำงานพร้อมกัน และทั้งสองจะซ้อนกัน แคร์รีมิธิกที่มี Annihilation Wave และ Voidborn จะสร้าง 80% ดาเมจแบบคูณบวก 50% ดาเมจบวก 15% crit ในการโจมตีเดียวกัน — นั่นคือเพดานของแพตช์ปัจจุบันและเป็นหนึ่งในเป้าหมายล่ามิวเทชันที่ดีที่สุดของ Anime Dice ที่ชัดเจนที่สุด
ตารางระดับลูกเต๋าที่ดีที่สุดของ Anime Dice จัดอันดับลูกเต๋าแต่ละตัวตามว่าเข้าถึงเพดานการซ้อนเหล่านี้ได้ง่ายแค่ไหน ซึ่งเป็นการอ่านรอบสองที่มีประโยชน์หากคุณกำลังเลือกว่าจะใช้อัญมณีไปกับอะไร
เมื่อใดควรเก็บเทรตและเมื่อใดควรรีโรล
การตัดสินใจเก็บเทรตอ่อนไว้บนยูนิตที่แข็งแกร่งเป็นตัวเลือกที่มี leverage สูงที่สุดเพียงตัวเดียวในเกม แคร์รีมิธิกที่มี Swift Strike ยังคงทำดาเมจได้ดีเพราะตัวคูณลูกเต๋าพื้นฐานแบกบิลด์ไว้ แต่แคร์รีเลเจนดารีที่มี Swift Strike กำลังทิ้งค่า 30–40% ไว้บนโต๊ะ กฎทั่วไปคือเก็บเทรตใดก็ตามที่ดันสถิติเกิน 15% บนยูนิตที่คุณตั้งใจจะใช้เลยด่าน 30 และรีโรลสิ่งที่ต่ำกว่าเกณฑ์นั้นบนแคร์รี
บนแทงค์หรือยูนิตเศรษฐกิจ เกณฑ์จะต่างกัน — Lucky Penny หรือ Coin Finder ที่ 6–9% พอเก็บได้เพราะรายได้ทบต้นตลอดการเล่นยาวๆ ขณะที่เทรตดาเมจต่ำกว่า 10% บนยูนิตที่ไม่ใช่แคร์รีเป็นแค่ตัวเติมที่คุณควรรีโรลหากโทเคนหาง่าย
เมทริกซ์การตัดสินใจแบบเร็ว
| บทบาทยูนิต | เกณฑ์เก็บ | เกณฑ์รีโรล |
|---|---|---|
| แคร์รีดาเมจ | ดาเมจ 18%+ หรือ เลเจนดารี+ | ดาเมจต่ำกว่า 10% |
| ยูนิตรายได้ | รายได้ 15%+ หรือ เลเจนดารี+ | รายได้ต่ำกว่า 6% |
| แกนยูทิลิตี้ | ยูทิลิตี้ 12%+ หรือ เอปิก+ | ยูทิลิตี้ต่ำกว่า 5% |
| ตัวเติมสำรอง | ค่าบวกใดๆ | ไม่จำเป็นต้องรีโรล |
คำถามที่พบบ่อย
สถิติเทรต Anime Dice ที่ดีที่สุดที่ควรล่าบนแคร์รีดาเมจคืออะไร?
คุณต้องการเทรตดาเมจที่ 18% ขึ้นไปเป็นพื้นฐาน โดย Celestial Strike (+45%) ที่ระดับเลเจนดารีและ Annihilation Wave (+80%) ที่ระดับมิธิกเป็นเป้าหมายล่าหลัก จับคู่กับลูกเต๋าที่มีตัวคูณสูงและมิวเทชัน Voidborn เพื่อให้ได้เพดานของแพตช์ปัจจุบัน
อัตรามิวเทชันของ Anime Dice เปรียบเทียบกับอัตราเทรตอย่างไร?
เทรตจะตกบนการออกประมาณ 100% ในระดับความหายากที่แตกต่างกัน คุณจึงได้เทรตเสมอ มิวเทชันจะออกเฉพาะยูนิตตัวถัดไปที่ดึงออกมาและด้วยอัตราที่ต่ำกว่ามาก — ประมาณ 1% บนลูกเต๋าพื้นฐานไปจนถึง ~20% บนลูกเต๋าจำกัดอีเวนต์ตามการทดสอบของชุมชน ดังนั้นวางแผนทางเลือกลูกเต๋าให้สอดคล้องกับตระกูลมิวเทชันที่คุณต้องการก่อนเริ่มออก
ฉันจะหารายการมิวเทชัน Anime Dice ฉบับเต็มพร้อมค่าโบนัสของแต่ละตัวได้ที่ไหน?
รายการที่ใช้งานอยู่อยู่ในตารางมิวเทชันของคู่มือนี้และจะถูกอัปเดตทุกแพตช์ โดยรายการใหม่จะถูกประกาศบนดิสคอร์ด Anime Dice อย่างเป็นทางการ สำหรับการแยกย่อดเชิงลึกต่อยูนิต คู่มือมิวเทชันหายากของ Anime Dice ติดตามดรอปอีเวนต์ใหม่ทุกตัว
มันคุ้มไหมที่จะเก็บเทรตคอมมอนอย่าง Swift Strike ไว้บนยูนิตที่แข็งแกร่ง?
คุ้ม บนแทงค์และยูนิตเศรษฐกิจที่ตัวคูณดาเมจพื้นฐานทำงานหนักอยู่แล้ว บนแคร์รีดาเมจที่คุณตั้งใจจะผลักดันเลยด่าน 30 ให้รีโรลสิ่งที่ต่ำกว่า 10% ดาเมจเพราะความสูญเสียของความเร็วเคลียร์ทบต้นเร็วกว่าค่าโทเคนรีโรล