หากคุณเคยหมุนยูนิตใหม่ในประสบการณ์ Roblox นี้และเห็นเทรต Common สีเทาตกลงมาแทนที่จะเป็นเทรต Mythic ที่ลุกโชติช่วง คุณก็คงรู้แล้วว่าทำไมความหายากของเทรต anime dice ถึงเป็นกลไกที่ถูกถามมากที่สุดในชุมชน เทรตคือโบนัสแบบสุ่มที่ถูกใส่ลงในยูนิตทุกตัวเมื่อคุณหมุนได้ และมีตั้งแต่ตัวเติมสถานะธรรมดาไปจนถึงตัวทวีคูณที่เปลี่ยนรูปทรงดาเมจและรายได้ของทีมคุณโดยสิ้นเชิง
คู่มือเทรต anime dice นี้จะแยกรายละเอียดอัตราดรอปอย่างเป็นทางการสำหรับทุกระดับ อธิบายว่าโทเค็นรีโรลเปลี่ยนตัวเลขเหล่านั้นอย่างไร และมอบกรอบการตัดสินใจเชิงปฏิบัติสำหรับการเลือกว่าเมื่อใดควรใช้อัญมณีไล่ตามเทรต Legendary กับเมื่อใดควรล็อกสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว ตัวเลขทุกตัวในที่นี้ดึงมาจากหน้าอย่างเป็นทางการของเกม, Discord ชุมชนผู้พัฒนา, และข้อมูลที่ผู้เล่นรายงานซึ่งเก็บรวบรวมจนถึงเดือนกันยายน 2026
ระดับเทรต Anime Dice และอัตราฐานของแต่ละระดับ
ระบบเทรตใน Anime Dice ใช้บันได 5 ระดับ และการเข้าใจว่าแต่ละระดับอยู่ตรงไหนของบันไดนั้นคือรากฐานของแผนรีโรลที่ชาญฉลาด ผู้พัฒนา More & More Games ได้เผยแพร่น้ำหนักดรอปพื้นฐานไว้บน หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice บน Roblox และการทดสอบโดยชุมชนบน Discord อย่างเป็นทางการ (discord.gg/ag5MCCu5aQ) ได้ยืนยันตัวเลขเหล่านี้จากการหมุนหลายพันครั้ง
เทรต 5 ระดับ
เทรตทุกตัวที่หมุนติดยูนิตจะอยู่ในกลุ่มความหายากเพียงกลุ่มเดียวเท่านั้น กลุ่มที่สูงกว่าจะหายากกว่ามากและมาพร้อมตัวทวีคูณที่ทรงพลังกว่ามาก นี่คือเหตุผลที่อัตราดรอปเทรต anime dice รู้สึกโหดร้ายเมื่อคุณกำลังล่าการหมุนแบบเฉพาะเจาะจง
| ระดับ | สี | น้ำหนักดรอปโดยประมาณ | ประเภทโบนัสทั่วไป | ตัวอย่างเทรต |
|---|---|---|---|---|
| Common | เทา | ~60% | บัฟสถานะคงที่เล็กน้อย | +5% ดาเมจ |
| Uncommon | เขียว | ~25% | บัฟสถานะปานกลาง | +12% ดาเมจ |
| Rare | น้ำเงิน | ~10% | บัฟสถานะแรง | +20% ดาเมจ, +5% รายได้ |
| Legendary | ม่วง | ~4% | ตัวทวีคูณหลัก | +40% ดาเมจ, +15% รายได้ |
| Mythic | ทอง | ~1% | ตัวทวีคูณเปลี่ยนเกม | +75% ดาเมจ, +25% รายได้ |
ตัวเลขข้างต้นคือน้ำหนักพื้นฐานที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการ อย่างที่เห็น เทรต Mythic ออกราว 1 ใน 100 ของการหมุน และเทรต Legendary ออกราว 4 ครั้งใน 100 เมื่อรวมกันแล้ว โอกาสที่การหมุนใดๆ จะออกเทรต Legendary หรือ Mythic มีเพียงราว 5% ก่อนที่ตัวปรับแต่งใดๆ จะเริ่มทำงาน
ทำไมเส้นโค้งความหายากของเทรต Anime Dice ถึงสำคัญ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในหมู่ผู้เล่นใหม่คือเกมรู้สึกว่าควรให้เทรตที่ดีกว่านี้หลังจากช่วงแห้งยาวนาน ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์ในช่อง trait-rates บน Discord การหมุนแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน หมายความว่าทุกความพยายามคือการรีเซ็ตความน่าจะเป็นใหม่ทั้งหมด ยูนิตที่หมุนได้ Common ติดกัน 10 ครั้งยังคงมีโอกาสได้ Mythic ~1% ในการพยายามครั้งที่สิบเอ็ดเท่าเดิม
นี่คือเหตุผลที่คู่มือรีโรลเทรต anime dice ที่มีโครงสร้างชัดเจนมีค่ามาก หากไม่มี ผู้เล่นจะเผาอัญมณีหลายร้อยเม็ดไปกับการไล่หาช่วงโชคดีที่ทางคณิตศาสตร์แล้วไม่น่าจะมาถึง แล้วเลิกใช้ระบบไปเลยหลังจากช่วงโชคร้าย แต่ถ้ามี คุณจะมองเทรตเป็นลอตเตอรี่ที่มีงบประมาณ และใช้โทเค็นเฉพาะตอนที่มูลค่าคาดหวังสูงสุด
เอฟเฟกต์ของเทรต Legendary และ Mythic โดยละเอียด
เมื่อคุณรู้แล้วว่าเทรต Legendary และ Mythic หายากเพียงใด คำถามต่อไปคือพวกมันทำอะไรได้จริง ทั้งสองระดับซ้อนทับบนสถานะพื้นฐานของยูนิต และความแตกต่างระหว่างยูนิตที่มีเทรต Common กับยูนิตเดียวกันที่มีเทรต Mythic อาจเป็นการเพิ่มผลผลิตที่แท้จริง 3 ถึง 5 เท่าในช่วงรันยาว
ระดับประสิทธิภาพของเทรต Legendary
เทรต Legendary คือจุดที่ทฤษฎีเทรต Legendary ของ anime dice หยุดเป็นแค่ข้อความประดับและเริ่มเป็นตัวเลือกที่กำหนดบิลด์ Legendary ส่วนใหญ่จะเพิ่มตัวทวีคูณดาเมจหลักระหว่าง +35% ถึง +50% พร้อมด้วยโบนัสรองไปยังรายได้ ระยะ หรือการลดคูลดาวน์ โบนัสรองคือสิ่งที่แยก Legendary ดีออกจาก Legendary ที่ยอดเยี่ยม เพราะตัวทวีคูณรายได้ทวีคูณสะสมทั่วทั้งทีม ไม่ใช่แค่ยูนิตที่ถือเทรตนั้น
| เทรต Legendary | ดาเมจ | รายได้ | คูลดาวน์ | สล็อตที่เหมาะสม |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Fury | +50% | +10% | 0% | DPS หลัก |
| Golden Tide | +35% | +25% | 0% | ตัวแบกรายได้ |
| Stormcaller | +40% | +5% | -15% | DPS สายสกิลสแปม |
| Iron Vanguard | +30% | +15% | -10% | สล็อตแท็งก์ |
| Shadow Strike | +45% | +8% | -5% | ช่วงบัสต์ |
ระดับประสิทธิภาพของเทรต Mythic
เทรต Mythic คือขีดเพดานของระบบ เทรต Mythic ทุกตัวซ้อนตัวทวีคูณที่ทรงพลังอย่างน้อยสองตัว และตัวที่แข็งแกร่งที่สุดจะเพิ่มเอฟเฟกต์อรรถประโยชน์ที่สามเช่น เจาะเกราะ โอกาสตีซ้ำ หรือการกระจาย AoE เนื่องจากระดับ Mythic หายากมาก การหมุน Mythic เพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนจังหวะทั้งหมดของการเคลียร์ด่านได้
| เทรต Mythic | ดาเมจ | รายได้ | เอฟเฟกต์อรรถประโยชน์ | ลำดับความสำคัญในการรีโรล |
|---|---|---|---|---|
| Solar Apex | +80% | +30% | +10% รัศมี AoE | S-tier (ล็อกเสมอ) |
| Void Reaper | +75% | +25% | ตีซ้ำเมื่อคริติคอล | S-tier |
| Celestial Echo | +60% | +40% | คูลดาวน์ -20% | S-tier |
| Dragon Heart | +90% | +15% | +5% ดูดเลือด | A-tier |
| Phantom Edge | +70% | +20% | เจาะเป้าหมายแรก | A-tier |
ตามรายงานของผู้เล่นที่รวบรวมจาก Discord ชุมชน การมีเทรต Mythic แม้เพียงหนึ่งอันบนยูนิตระดับท็อปจะยกระดับยูนิตนั้นจาก "แข็งแกร่ง" ไปสู่ "กำหนดทิศทางทีม" และผู้เล่นคนเดียวกันมักจะรีโรลหลายสิบครั้งในสล็อตเดียวก่อนจะยอมรับอะไรก็ตามที่ต่ำกว่า Legendary สำหรับมุมมองเชิงลึกว่าเทรต Mythic เปรียบเทียบกับส่วนอื่นของพูลเทรตอย่างไร รายการเทรต anime dice ของเราแยกทุกเทรตที่เผยแพร่ในเกม
เทรต Anime Dice มาจากไหน
ยูนิตทุกตัวที่คุณหมุนได้จะมาพร้อมเทรตติดมาหนึ่งอัน ซึ่งหมายความว่าคำถามที่ว่าจะได้เทรตในเกมนี้อย่างไรจริงๆ แล้วเป็นสองคำถาม คือ คุณจะหมุนยูนิตเพิ่มได้อย่างไร และคุณจะหมุนเพิ่มบนเทรตของยูนิตที่คุณมีอยู่แล้วได้อย่างไร
การหมุนยูนิตใหม่เพื่อเทรตสดใหม่
เส้นทางพื้นฐานที่สุดคือการหมุนยูนิตเพิ่ม การหมุนลูกเต๋าแต่ละครั้งจะให้ตัวละครใหม่ที่มีเทรตสุ่มใหม่ทั้งหมด ดังนั้นปริมาณการหมุนคือปริมาณความพยายามในการได้เทรต เศรษฐกิจการหมุนฟรีของเกมช้า แต่โค้ดที่เผยแพร่บนเว็บไซต์พันธมิตรเช่น PCGamesN และ Beebom จะแจกการหมุนฟรีและอัญมณีอย่างสม่ำเสมอ และการแลกโค้ดเหล่านั้นคือวิธีที่ถูกที่สุดในการขยายงบความพยายามเทรตของคุณ
| แหล่งที่มา | การหมุนฟรีต่อสัปดาห์ | รีโรลฟรีต่อสัปดาห์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| สเตรกล็อกอินรายวัน | 3-5 | 0 | รีเซ็ตทุกสัปดาห์ |
| โค้ดที่ใช้งานอยู่ | 5-15 | 1-3 | หมุนเวียนทุก 1-2 สัปดาห์ |
| เคลียร์โหมดเนื้อเรื่อง | 2-4 ต่อโซน | 0 | ครั้งเดียวต่อบัญชี |
| เหตุการณ์ไมล์สโตน | 10-30 | 2-5 | จำกัดเวลา |
| ร้านแลกอัญมณีเป็นการหมุน | แปรผัน | แปรผัน | เส้นทางจ่ายเงินมาตรฐาน |
การใช้โทเค็นรีโรลเทรต
โทเค็นรีโรลเทรตคือไอเทมสิ้นเปลืองที่ใช้แทนที่เทรตปัจจุบันบนยูนิตที่เลือกด้วยเทรตสุ่มใหม่ โดยใช้น้ำหนักดรอปพื้นฐานเดียวกับการหมุนใหม่ ตามคำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการ "รีโรลเทรตคือโทเค็นที่ให้คุณแทนที่เทรตของยูนิตด้วยเทรตสุ่มใหม่" และนัยเชิงปฏิบัติคือโทเค็นรีโรลนั้นเทียบเท่าทางคณิตศาสตร์กับการหมุนยูนิตใหม่แล้วทิ้งส่วนยูนิตทันที
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งดึงจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานบน Discord คือโทเค็นรีโรลไม่มีบัฟ "pity" หากสล็อตปัจจุบันของคุณมีโอกาสได้ Mythic 1% โทเค็นรีโรลของคุณก็มีโอกาสได้ Mythic 1% เช่นกัน โทเค็นมีค่าเพราะช่วยให้คุณใช้งบไปกับสล็อตเทรตโดยไม่ต้องจ่ายเพิ่มสำหรับสล็อตตัวละครใหม่
คู่มือรีโรลเทรต Anime Dice: เมื่อใดควรใช้และเมื่อใดควรหยุด
ต่อยอดจากกลไกข้างต้น คู่มือรีโรลเทรต anime dice ที่แท้จริงนั้นไม่ได้เกี่ยวกับคณิตศาสตร์มากนัก แต่เกี่ยวกับจุดตัดสินใจ ชุมชนได้บรรจบกันที่กฎไม่กี่ข้อที่ชัดเจน และกฎเหล่านั้นใช้ได้ดีทั้งในบัญชีช่วงต้นเกมและช่วงท้ายเกม
กรอบการตัดสินใจหลัก
เมื่อคุณกำลังจ้องมองยูนิตที่มีเทรตต่ำกว่า Legendary คำถามที่ถูกต้องไม่ใช่ "ควรรีโรลไหม" แต่คือ "ต้นทุนคาดหวังในการอัปเกรดสล็อตนี้คือเท่าไหร่" คุณสามารถจัดกรอบการตัดสินใจด้วยตารางง่ายๆ ที่จับคู่เทรตปัจจุบันกับจำนวนโทเค็นที่คุณยินดีเผา
| เทรตปัจจุบัน | งบโทเค็นเพื่อไล่ Legendary | งบโทเค็นเพื่อไล่ Mythic | การดำเนินการที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| Common | 20-25 โทเค็น | 80-100 โทเค็น | รีโรลอย่างดุเดือด |
| Uncommon | 25-30 โทเค็น | 90-110 โทเค็น | รีโรลหากงบอนุญาต |
| Rare | 30-40 โทเค็น | 100-120 โทเค็น | ล็อก เว้นแต่สล็อตเป็นระดับท็อป |
| Legendary | หยุด | 50-70 โทเค็น | รีโรลเฉพาะเพื่ออัปเกรดเป็น Mythic |
| Mythic | หยุด | หยุด | ล็อกเสมอ |
งบเหล่านี้มาจากส่วนกลับของน้ำหนักดรอปที่เผยแพร่ หากเทรต Mythic ออกราว 1% ของเวลา จำนวนการหมุนที่คาดหวังเพื่อให้ได้หนึ่งอันคือราว 100 ครั้ง และคุณควรคาดหวังว่าจะใช้มากกว่านั้นเล็กน้อยเพราะความแปรปรวน ผู้เล่นที่รีโรล 80 ครั้งในสล็อตเดียวแล้วไม่เห็น Mythic เลยไม่ได้ถูกเกมโกง พวกเขาแค่เข้าไปอยู่ในหางยาวของเส้นโค้งความน่าจะเป็น 1%
กฎการรีโรลตามสถานการณ์
กรอบมาตรฐานข้างต้นสมมติว่าคุณกำลังฟาร์มรีโรลเทรตบนยูนิตสล็อต Common ทั่วไปเพื่อผลตอบแทนระยะยาวที่สม่ำเสมอ แต่มีสามสถานการณ์ที่กรอบนี้ควรยืดหยุ่น และการรู้จักสถานการณ์เหล่านี้แยกผู้เล่นระดับกลางออกจากผู้เล่นระดับ veteran ที่โพสต์ผลลัพธ์ในช่อง trait-rates บน Discord: กรณีที่ระดับของยูนิต, โทเค็นรีโรลคงเหลือในสต็อก หรืออีเวนต์บัฟอัตราดรอปที่กำลังดำเนินอยู่ เปลี่ยนคณิตศาสตร์มูลค่าคาดหวังมากพอที่จะ override ลูปรีโรลเทรต Common เริ่มต้น
-
ยูนิต Best-in-slot: หากยูนิตเป็นหนึ่งในสามอันดับแรกของ tier list ตัวละคร Mythic ให้ถือว่าสล็อตเทรตของมันมีค่า 2 เท่าของงบปกติ Mythic บนยูนิตระดับท็อปคือการลงทุนระยะยาว
-
เศรษฐกิจช่วงต้นเกม: ต่ำกว่าราว 50 โทเค็นรีโรลในสต็อก ล็อกทุกเทรต Uncommon หรือ Rare และใช้โทเค็นใหม่กับยูนิตเทรต Common เท่านั้น มูลค่าคาดหวังของการเผาโทเค็นบนสล็อต Common สูงกว่าสล็อต Rare มาก
-
ช่องว่างอีเวนต์: ระหว่างอีเวนต์จำกัดเวลาที่บัฟอัตราดรอป ให้เก็บสต็อกโทเค็นแล้วเทลงช่วงบัฟ ผู้พัฒนาได้จัดอีเวนต์แบบนี้หลายครั้งตั้งแต่เปิดเกม และอัตรา Mythic ที่ชุมชนรายงานระหว่างช่วงบัฟอยู่ที่ราว 3-5%
เพิ่มอัตราดรอปเทรต Anime Dice ของคุณในระยะยาว
อัตราดรอปเทรตถูกกำหนดไว้ที่ระดับพื้นฐาน แต่มูลค่าคาดหวังระยะยาวของบัญชีคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณแปลงทรัพยากรฟรีเป็นความพยายามเทรตได้มีประสิทธิภาพเพียงใด กลยุทธ์ด้านล่างคือกลยุทธ์ที่ผู้เล่น veteran พูดถึงบ่อยที่สุดในเธรด Discord และรายการมูลค่าที่ชุมชนดูแล
การจัดสรรทรัพยากร
อัญมณีทุกเม็ดที่คุณหาได้ใน Anime Dice สามารถใช้จ่ายกับการหมุน โทเค็นรีโรล หรือการอัปเกรดถาวรเช่นเครื่องลูกเต๋า ตามข้อมูลชุมชน มูลค่าคาดหวังต่ออัญมณีสูงสุดมาจากโทเค็นรีโรลระหว่างอีเวนต์บัฟ ตามด้วยการหมุนใหม่ ตามด้วยการอัปเกรดถาวร เหตุที่โทเค็นรีโรลเหนือกว่าการหมุนใหม่คือคุณข้ามต้นทุนของการมียูนิตใหม่ในโรสเตอร์ที่จำกัด
| ลำดับความสำคัญในการใช้จ่าย | ประสิทธิภาพต่ออัญมณี | เมื่อใดควรใช้ |
|---|---|---|
| โทเค็นรีโรล (ระหว่างอีเวนต์) | สูงสุด | เฉพาะช่วงบัฟ |
| การหมุนตัวละครใหม่ | สูง | รายได้สถานะคงตัว |
| การอัปเกรดเครื่องลูกเต็ด | ปานกลาง | ระยะยาว ลำดับต่ำ |
| คอสเมติก | ต่ำสุด | ไม่ควรใช้เพื่อความก้าวหน้า |
การซ้อนเทรตและซินเนอร์จี
การซ้อนเทรตที่แข็งแกร่งสองอันบนยูนิตเดียวกันเป็นไปไม่ได้ แต่การซ้อนเทรตข้ามทีมเป็นไปได้ โบนัสรายได้จากเทรต Mythic หนึ่งอันสามารถสนับสนุนรีโรลเพิ่มสำหรับยูนิตตัวถัดไป นี่คือเหตุผลที่บัญชีที่แข็งแกร่งที่สุดมักผลัก Mythic ทีละหนึ่งแทนที่จะกระจายโทเค็นไปหลายสล็อต สำหรับการเจาะลึกว่าโบนัสเทรตต่างๆ โต้ตอบกันอย่างไรและกับพาสซีฟตัวละคร คู่มือ สถานะเทรต anime dice ของเรามีการแยกย่อยครบถ้วน
ตัวอย่างซินเนอร์จีเชิงปฏิบัติ: การล็อก Celestial Echo (+60% ดาเมจ, +40% รายได้, -20% คูลดาวน์) บน DPS หลักของคุณจะเพิ่มรายได้ที่แท้จริงของทีมทันที รายได้นั้นสนับสนุนรีโรลบนยูนิตอันดับสองของคุณ และเมื่อยูนิตที่สองนั้นได้ Legendary หรือ Mythic เช่นกัน ความเร็วเคลียร์ของทีมสำหรับโซนถัดไปจะเพิ่มขึ้นราว 2 เท่า
การตัดสินใจระหว่างหมุนใหม่กับรีโรล
คำถามทั่วไปที่ผู้เล่นใหม่ถามบน Discord คือควรหมุนยูนิตใหม่หรือรีโรลยูนิตที่มีอยู่ คำตอบขึ้นอยู่กับความลึกของโรสเตอร์ปัจจุบันโดยสิ้นเชิง หากโรสเตอร์ของคุณมียูนิตที่ใช้งานได้น้อยกว่า 8 ตัว การหมุนใหม่ให้ทั้งตัวละครใหม่และความพยายามเทรตใหม่ ดังนั้นมูลค่าคาดหวังจึงสูงกว่า หากโรสเตอร์ของคุณลึกอยู่แล้ว รีโรลจะรวมงบของคุณไปที่สล็อตเทรตและข้ามลอตเตอรี่ตัวละครโดยสิ้นเชิง
| สถานะโรสเตอร์ | การดำเนินการที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 8 ยูนิตที่ใช้งานได้ | หมุนยูนิตใหม่ | ทั้งค่าตัวยูนิตและค่าเทรต |
| 8-15 ยูนิตที่ใช้งานได้ | ผสม 50/50 | สมดุลระหว่างความลึกและคุณภาพเทรต |
| 15+ ยูนิตที่ใช้งานได้ | รีโรลยูนิตที่มีอยู่ | เทรตคืออัปเกรดเดียวที่เหลือ |
| ท้ายเกม | รีโรลเท่านั้น | ทุกสล็อตสำคัญกว่าตัวใหม่ |
กลยุทธ์รีโรลเทรต: รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
การดึงกลยุทธ์รีโรลเทรตมาเป็นเวิร์กโฟลว์เดียวที่ทำซ้ำได้คือขั้นตอนสุดท้ายของการเฟรม ความหายากของเทรต anime dice อย่างจริงจัง ผู้เล่น veteran ในชุมชน — หลายคนเป็นเจ้าของเทรต Mythic — แนะนำให้ดำเนินการตามลำดับนี้: (1) ล็อกลูกเต็ดที่มีความหายากสูงสุดของคุณ (Legendary หรือ Mythic) เป็นแกนหลัก (2) รีโรลทีละ สล็อตเทรต โดยใช้โทเค็นรีโรลที่เก็บไว้ (3) หยุดทันทีที่เส้นระดับความหายากใหม่เช่น Supreme หรือ Transcendent ปรากฏขึ้น และ (4) บันทึกการหมุนทุกครั้งในสเปรดชีตเพื่อให้คุณคำนวณ อัตราดรอปเทรต ที่แท้จริงต่อเซสชันแทนที่จะเดา เวิร์กโฟลว์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนี้เปลี่ยนการคลิกแบบเฉพาะหน้าให้เป็นกิจวัตร คู่มือรีโรลเทรต anime dice ที่วัดผลได้ และเข้ากันได้ดีกับตารางลำดับความสำคัญของระดับและงบที่วางไว้ในส่วนข้างต้น
ลูปรีโรล 5 ขั้นตอน
-
ตรวจสอบโรสเตอร์ และจัดอันดับยูนิตทุกตัวตามมูลค่าปัจจุบัน ล็อกยูนิตที่มีเทรต Legendary หรือ Mythic อยู่แล้ว
-
เรียงลำดับยูนิตที่เหลือ ตามระดับ แล้วตามด้วยเทรตปัจจุบัน ยูนิตระดับต่ำสุดที่มีเทรต Common คือเป้ารีโรลอันดับหนึ่งของคุณ
-
ใช้โทเค็นเป็นชุดๆ ละ 10 บนเป้านั้น หลังจากแต่ละชุด ให้ตรวจสอบว่าผลลัพธ์อย่างน้อยเป็น Uncommon หรือไม่ หากไม่ใช่ ให้ทำต่อ
-
หยุดชุด หากคุณได้ Rare หรือดีกว่าบนยูนิตที่ไม่ใช่ระดับท็อป ล็อกและย้ายไปสล็อตถัดไป
-
เก็บ 20 โทเค็นเป็นเงินสำรอง สำหรับอีเวนต์บัฟครั้งถัดไป อย่าใช้โทเค็นจนเหลือศูนย์ระหว่างการเล่นสถานะคงตัว
ลูปนี้เคารพน้ำหนักดรอปที่เผยแพร่ คำนึงถึงอัตรา Mythic 1% และมอบจุดหยุดที่ชัดเจนเพื่อให้คุณไม่เผาสต็อกทั้งหมดไปกับช่วงโชคร้ายเดียว ในเชิงปฏิบัติ โอกาสสะสมที่จะได้เทรต Legendary หรือ Mythic เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณข้ามราว 60–70 โทเค็นที่ลงทุนบนเป้าเทรต Common เพียงสล็อตเดียว ในขณะที่อัตราดรอป Mythic ขยายตามปริมาณรีโรลรวมมากกว่าโชคต่อการหมุน — หมายความว่าการรันแห้ง 30 โทเค็นเป็นเรื่องปกติทางสถิติ ไม่ใช่เหตุผลที่จะละเมิดกฎตัดขาดทุน
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
รูปแบบบางอย่างปรากฏซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเธรด "ฉันควรทำอย่างไรดี" บน Discord และเกือบทุกครั้งย้อนกลับไปที่การเข้าใจเส้นโค้งความหายากของเทรตผิด ผู้เล่นไล่ตามการหมุน Mythic บนยูนิตเทรต Common รีโรลเทรต Legendary ที่ใช้งานได้ดี "แค่จะดู" หรือเทโทเค็น 30 ตัวในวันก่อนอีเวนต์บัฟอัตราดรอปจะเริ่ม ข้อผิดพลาดแต่ละข้อละเลยอัตราดรอปเทรต anime dice ที่แท้จริง: การกระโดดจาก Rare ไป Legendary อยู่ที่ราว 4% และ Legendary ไป Mythic อยู่ที่ราว 1% ดังนั้นรีโรลที่เสียเปล่าทุกครั้งคือการจ่ายราคา Mythic เพื่อมูลค่าคาดหวังระดับ Common การหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้มีค่ามากกว่าการปรับแต่งใดๆ เพียงครั้งเดียว
-
รีโรล Legendary เพราะขำๆ: เทรต Legendary คือ 4% แรกของการหมุนทั้งหมดอยู่แล้ว การเผาโทเค็น 50+ เพื่อไล่ Mythic บนยูนิตระดับกลางเกือบทุกครั้งเป็นการขาดทุนสุทธิ
-
ละเลยบัฟอีเวนต์: การเก็บโทเค็นไว้สำหรับช่วง Mythic 3-5% อาจเป็นความแตกต่างระหว่างการได้ Mythic เดือนละตัวกับสัปดาห์ละตัว
-
กระจายโทเค็นเบาบางเกินไป: กับดักทั่วไปคือใช้โทเค็น 5 ตัวกับ 10 ยูนิตที่ต่างกัน ยูนิตแต่ละตัวยังคงมีโอกาส 60%+ ที่จะเป็น Common ดังนั้นไม่มีตัวใดดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
คำถามที่พบบ่อย
อัตราดรอปของเทรต Mythic ใน Anime Dice คือเท่าไหร่?
ตามหน้าเกมอย่างเป็นทางการ เทรต Mythic ออกราว 1% ของเวลา ในการหมุนหรือรีโรลแต่ละครั้ง ระหว่างอีเวนต์บัฟจำกัดเวลา อัตราที่ชุมชนรายงานเพิ่มขึ้นเป็นราว 3-5% คาดว่าจะใช้โทเค็นรีโรล 80-120 โทเค็นในสล็อตเดียวเพื่อให้ได้หนึ่งอันโดยเฉลี่ย
ระหว่างการหมุนยูนิตใหม่กับการรีโรลเทรตของยูนิตที่มีอยู่ อะไรดีกว่ากัน?
ขึ้นอยู่กับความลึกของโรสเตอร์ หากคุณมียูนิตที่ใช้งานได้น้อยกว่า 8 ตัว การหมุนใหม่ให้ทั้งตัวละครใหม่และความพยายามเทรตใหม่ จึงมีประสิทธิภาพมากกว่า เมื่อโรสเตอร์ลึกแล้ว โทเค็นรีโรลจะรวมงบของคุณไปที่สล็อตเทรตและข้ามลอตเตอรี่ตัวละคร ซึ่งเป็นการเล่นระยะยาวที่ดีกว่า
โทเค็นรีโรลมีระบบ pity สำหรับเทรต Legendary หรือ Mythic ไหม?
ไม่มี ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์บน Discord อย่างเป็นทางการ โทเค็นรีโรลใช้น้ำหนักดรอปพื้นฐานเดียวกับการหมุนใหม่ โดยไม่มีตัวนับ pity ในตัว สล็อตที่หมุนได้ Common ติดกัน 10 ครั้งยังคงมีโอกาส 4% Legendary และ 1% Mythic ในความพยายามครั้งถัดไปเท่าเดิม
ตอนนี้เทรต Legendary ที่ดีที่สุดในเกมคืออะไร?
ฉันทามติของชุมชนชี้ไปที่ Crimson Fury (+50% ดาเมจ, +10% รายได้) ว่าเป็น Legendary เน้นดาเมจเป้าเดียวที่แข็งแกร่งที่สุด และ Golden Tide (+35% ดาเมจ, +25% รายได้) ว่าเป็น Legendary เน้นรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุด ทั้งสองอยู่เหนือส่วนอื่นของพูล Legendary อย่างสบายในแง่มูลค่าทีมโดยรวม โดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับตัวแบกดาเมจระดับสูง
ควรล็อกเทรต Rare หรือรีโรลต่อ?
ล็อกเทรต Rare เว้นแต่ยูนิตจะเป็นหนึ่งในสามสล็อตแบกหลักของคุณ ต้นทุนคาดหวังในการอัปเกรดสล็อต Rare ไป Legendary อยู่ที่ราว 30-40 โทเค็น และการอัปเกรดไป Mythic อยู่ที่ราว 100-120 โทเค็น ซึ่งแทบไม่คุ้มที่จะใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ระดับท็อป