Anime Dice คืออะไรและเหตุใดคู่มือวิกินี้จึงสำคัญ
Anime Dice เป็นเกมไทคูนลูกเต๋าบน Roblox ที่สร้าง вокруг การทอยตัวละครสไตล์อนิเมะและวางพวกเขาบนแปลงของคุณเพื่อสร้างรายได้แบบพาสซีฟ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2026 เกมได้มียอดเข้าชมรวมกว่า 3.1 ล้านครั้งและมีผู้ติดดาว 16.9K รายตามข้อมูลจาก หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice บน Roblox และกลุ่มผู้พัฒนา More & More Games ได้ปล่อยอัปเดตทุกๆ สองสัปดาห์โดยประมาณ คู่มือวิกิ anime dice นี้รวบรวมกลไกที่ยืนยันแล้วทุกอย่าง ลำดับขั้นของยูนิต และบันทึกการอัปเดตไว้ในวอล์คทรูเดียว เพื่อให้คุณหยุดสลับแท็บระหว่างพิน Discord และสกรีนช็อตของแพตช์โน้ตได้เลย
การทอยลูกเต๋าหล่อเลี้ยงทีมของคุณ ทีมของคุณหล่อเลี้ยงกระเป๋าเงินของคุณ และกระเป๋าเงินของคุณหล่อเลี้ยงการอัปเกรดลูกเต๋า — ลูปนี้คือเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้การเติบโตรู้สึกน่าพึงพอใจ อุปสรรคคือระบบต่างๆ ถูกซ้อนทับกัน: โชค การเกิดใหม่ เทรต โค้ด และการอัปเกรดลูกเต๋า ต่างก็คูณซึ่งกันและกัน และผู้เล่นที่ข้ามอย่างใดอย่างหนึ่งไปจะเจอกำแพงภายในสามชั่วโมง วอล์คทรูฉบับเต็มด้านล่างนี้ถูกจัดเรียงตามวิธีที่เกมขยายขนาด เริ่มจากการที่การทอยทำงานจริงๆ ไปจนถึงเศรษฐกิจของยูนิต และจบด้วยแผนงานการเกิดใหม่และอัปเดตระยะยาว
มีสิ่งหนึ่งที่ควรชี้ให้เห็นตั้งแต่ต้น: Anime Dice ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้พัฒนาส่งการเปลี่ยนแปลงสมดุลภายในแพตช์สไตล์คอสเมติก ทุกสิ่งที่มีค่าใช้จ่ายหรือให้สกุลเงินในตารางด้านล่างนี้ได้รับการยืนยันจากสกรีนช็อตของชุมชนและ Discord อย่างเป็นทางการ ณ สแนปช็อตเดือนกันยายน 2026 ดังนั้นให้ถือค่าเหล่านี้เป็นพื้นปัจจุบันมากกว่าเพดานถาวร
กลไกการทอยหลักและระบบโชค
การทอยสร้างทีมของคุณได้อย่างไร
การทอยทุกครั้งใน Anime Dice ใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกจากคลังของคุณและเปิดเผยยูนิตสไตล์อนิเมะแบบสุ่ม ความหายากที่คุณได้รับถูกขับเคลื่อนโดยค่าสถานะโชคที่ซ่อนอยู่ ซึ่งขยายตามจำนวนการอัปเกรดลูกเต๋าที่คุณซื้อ หน้าลูกเต๋าที่คุณติดตั้ง และไม่ว่าคุณจะมีตัวคูณโชคที่ใช้งานอยู่จากโค้ดหรืออีเวนต์หรือไม่ โชคไม่ได้เปลี่ยนพูลของยูนิตที่คุณสามารถดึงได้ แต่จะเอียงเส้นโค้งความน่าจะเป็นไปทางระดับที่สูงขึ้น ในลักษณะเดียวกับที่ banner rate-up ทำในเกมกาชา
เศรษฐกิจการทอยถูกตั้งใจให้เร็วในช่วงแรกเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สร้างทีมที่ใช้งานได้ภายในยี่สิบนาที จากนั้นจะช้าลงอย่างรวดเร็วเมื่อยูนิตระดับคอมมอนเริ่มอุดตันม้านั่งสำรองของคุณ ความช้าลงนี้เป็นประตูที่ผลักดันคุณไปสู่การเกิดใหม่ครั้งแรก ซึ่งรีเซ็ตยูนิตของคุณเพื่อแลกกับตัวคูณถาวรที่ทำให้ลูปถัดไปมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมาก ผู้เล่นที่เข้าใจจังหวะนี้คือผู้ที่จะไปถึงเศรษฐกิจกลางเกมได้ภายในการเล่นเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ผู้เล่นที่สะสมยูนิตไว้ "เผื่อกรณี" มักจะหยุดนิ่งราวๆ 50 ครั้งของการทอย
แหล่งที่มาของโชคและวิธีการซ้อนทับ
| แหล่งโชค | ผลกระทบ | พฤติกรรมการซ้อนทับ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| โชคพื้นฐาน | โอกาส Rare +1% | พื้นฐานคงที่ | ทำงานตลอดเวลา |
| การอัปเกรดลูกเต๋า | +2-8% ต่อขั้น | บวกภายในขั้น คูณข้ามขั้น | รีเซ็ตเมื่อเกิดใหม่ ยกเว้นซื้อด้วยอัญมณี |
| หน้าลูกเต๋า | +5-15% ต่อหน้า | คูณกับการอัปเกรด | ปลดล็อกผ่านสปินนำโชค |
| โค้ดที่ใช้งานอยู่ | +10-25% ชั่วคราว | คูณ จำกัดเวลา | แลกได้ในเมนูโค้ด |
| โบนัสเกิดใหม่ | +5% ถาวรต่อการเกิดใหม่ | คูณ | คงอยู่ข้ามการรีเซ็ตทั้งหมด |
สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่หน้าลูกเต๋าแต่ละหน้าเปลี่ยนเส้นโค้งความน่าจะเป็น คู่มือตัวจำลองการทอย anime dice ครอบคลุมคณิตศาสตร์เบื้องหลังการซ้อนโชคในรายละเอียดเพิ่มเติม เวอร์ชันสั้นคือคุณควรทอยระหว่างหน้าต่างบัฟโค้ดที่ใช้งานอยู่ และหลีกเลี่ยงการเผาลูกเต๋าไปกับยูนิตระดับคอมมอนเมื่อม้านั่งสำรองเต็ม — ค่าต่อการทอยจะลดลงราวๆ 40% ในช่วงปลายเกมต้นหากคุณยังทอยต่อโดยไม่มีบัฟ
ระดับยูนิต การวาง และการสร้างรายได้
ระดับความหายากของยูนิตและมูลค่าฐาน
ยูนิตใน Anime Dice ถูกแบ่งออกเป็นหกระดับความหายาก และแต่ละระดับจ่ายจำนวนเงินต่อวินาทีที่แตกต่างกันเมื่อวางบนแปลงของคุณ ระดับที่สูงขึ้นยังปลดล็อกช่องวางที่ให้โบนัส adjacency ซึ่งเป็นเหตุผลที่กระดานเต็มของยูนิตระดับกลางเกือบทุกครั้งจะดีกว่ากระดานครึ่งว่างของยูนิตระดับตำนานในชั่วโมงแรกของการเล่น ตารางด้านล่างแสดงช่วงมูลค่าฐานที่ยืนยันแล้วซึ่งดึงมาจากรายการยูนิตที่ชุมชนดูแลบน Discord อย่างเป็นทางการ
| ความหายาก | สี | มูลค่าฐาน (เหรียญ/วินาที) | เงื่อนไขปลดล็อก | น้ำหนักการทอย |
|---|---|---|---|---|
| Common | ขาว | 1-5 | ค่าเริ่มต้น | 60% |
| Uncommon | เขียว | 8-20 | ทอย 10+ ครั้ง | 25% |
| Rare | น้ำเงิน | 30-70 | ถึง 500 เหรียญ | 10% |
| Epic | ม่วง | 100-250 | เกิดใหม่ 1 | 4% |
| Legendary | ทอง | 400-900 | เกิดใหม่ 3 | 0.9% |
| Mythic | แดง | 1,500-4,000 | เกิดใหม่ 5 + รีโรลเทรต | 0.1% |
ระดับ Mythic เป็นเป้าหมายระยะยาว แต่ยูนิต Epic คือแรงงานหลักจริงๆ สำหรับการเกิดใหม่สามครั้งแรก ผู้เล่นที่เกิดใหม่เร็วเพื่อปลดล็อกวงเล็บ Epic มักจะแซงหน้าผู้เล่นที่เฟรมเพื่อหา Legendary ก่อน เนื่องจากโบนัส adjacency จากกระดาน Epic เต็มจะคูณรายได้รวมของคุณราวๆ 2.4 เท่าเมื่อเทียบกับกระดาน Legendary ที่เติมครึ่งเดียว
กลยุทธ์การวางและโบนัส Adjacency
การวางไม่ได้เป็นเพียงแค่การเติมทุกช่อง — ยูนิตบางตัวจะทริกเกอร์โบนัส adjacency เมื่อวางถัดจากยูนิตที่มีความหายากเดียวกันหรือเทรตที่ตรงกัน รูปแบบ adjacency ที่มีค่าที่สุดสองแบบในช่วงต้นเกมคือสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2x2 ของยูนิต Rare (ซึ่งให้โบนัสรายได้ +15% กับทั้งสี่ตัว) และเส้นแนวนอนสามยูนิต Epic (ซึ่งปลดล็อกโบนัสเทรต +25% ที่ขยายตามจำนวนการเกิดใหม่) ผู้เล่นที่ทำตาม วอล์คทรู anime dice การทอยทำงานอย่างไร มักจะพลาดสิ่งเหล่านี้เพราะเกมไม่ได้แจ้งโบนัสจนกว่าคุณจะมี adjacency อย่างน้อยหนึ่งอันทำงานอยู่
สำหรับผู้เล่นกลางเกม ลำดับความสำคัญตรงไปตรงมา: เติมกระดานด้วยยูนิต Epic ก่อน แล้วจึงแปลงช่องเป็นกลุ่ม Rare 2x2 เมื่อคุณมี Rare ส่วนเกิน การขาย Legendary เพื่อเปิดทางให้กลุ่ม Rare แทบไม่คุ้มค่าก่อนการเกิดใหม่ 3 แต่จะกลายเป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งเมื่อรายได้ Legendary ของคุณถึงจุดคงที่
การอัปเกรดลูกเต๋า หน้าลูกเต๋า และเศรษฐกิจอัญมณี
ขั้นการอัปเกรดลูกเต๋าและเส้นโค้งต้นทุน
การอัปเกรดลูกเต๋าเป็นตัวคูณโชคที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียวในเกม และมีค่าใช้จ่ายเป็นเหรียญที่ขยายแบบเลขชี้กำลังต่อขั้น ผู้พัฒนายืนยันเส้นโค้งต้นทุนผ่าน UPDATE3 และเป็นไปตามตัวคูณราวๆ 1.8 เท่าต่อขั้นภายในแถบ และกระโดด 3 เท่าระหว่างแถบ การใช้อัญมณีกับการอัปเกรดลูกเต๋าถาวรเป็นจุดลงทุนอัญมณีที่คุ้มค่าที่สุดในเกม เพราะอัญมณีถูกใช้สำหรับการรีโรลเทรตและสปินนำโชค ซึ่งทั้งสองอย่างให้ผลตอบแทนชั่วคราวหรือขึ้นกับ RNG
| ขั้นอัปเกรด | ต้นทุนเหรียญ | โบนัสโชค | แนะนำหรือไม่? |
|---|---|---|---|
| ขั้น 1-5 | 100-2,500 | +2% ต่อขั้น | ซื้อเสมอ |
| ขั้น 6-10 | 5,000-80,000 | +3% ต่อขั้น | ซื้อผ่านการเกิดใหม่ 2 |
| ขั้น 11-15 | 150,000-2M | +5% ต่อขั้น | ซื้อด้วยอัญมณีหลังการเกิดใหม่ 3 |
| ขั้น 16+ | 5M+ | +8% ต่อขั้น | เกมปลายเท่านั้น |
คู่มือลำดับความสำคัญการอัปเกรด anime dice ครอบคลุมจุดพักของขั้นใดที่คุณควรผลักดันในแต่ละระดับการเกิดใหม่ แต่กฎทั่วไปคืออย่าใช้อัญมณีกับการอัปเกรดลูกเต๋าก่อนการเกิดใหม่ 3 เพราะเศรษฐกิจอัญมณีช่วงต้นควรใช้ไปกับการปลดล็อกหน้า Mythic แรกของคุณดีกว่า
หน้าลูกเต๋า สปินนำโชค และระบบเทรต
หน้าลูกเต๋าเป็นไอเทมที่ดูเหมือนคอสเมติก แต่จริงๆ แล้วมีโบนัสโชคต่อหน้าเดียวที่ใหญ่ที่สุดในเกม ตั้งแต่ +5% สำหรับหน้าคอมมอนไปจนถึง +15% สำหรับหน้า Mythic คุณปลดล็อกผ่านสปินนำโชค ซึ่งมีค่าใช้จ่ายเป็นอัญมณีหรือสกุลเงินสปินที่ได้จากโค้ดที่ใช้งานอยู่ เมื่อปลดล็อกแล้ว คุณติดตั้งหน้าในเมนูลูกเต๋าและโบนัสโชคจะยังคงทำงานถาวรบนลูกเต๋านั้น ผู้เล่นที่ซ้อนสองหน้าบนลูกเต๋าเดียวผ่านระบบฟิวชันของ UPDATE3 สามารถดันโอกาส Rare ของการทอยครั้งเดียวให้เกิน 25% ซึ่งเป็นจุดที่เศรษฐกิจปลายเกมเปิดกว้างอย่างแท้จริง
ระบบเทรตที่ซ้อนอยู่บนหน้าจะรีโรลแอตทริบิวต์รองของยูนิตแต่ละตัว ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่ายูนิตจะนับรวมในโบนัส adjacency เฉพาะหรือไม่ ยูนิต Rare ที่มีเทรต "Lucky" ตัวอย่างเช่น จะถูกนับเป็น Epic สำหรับวัตถุประสงค์ของ adjacency ทำให้คุณเติมช่องวางระดับ Epic ได้โดยไม่ต้องมี Epic สักตัว คณิตศาสตร์การสร้างทีมฉบับเต็มครอบคลุมอยู่ใน คู่มือการอัปเกรดลูกเต๋าที่ดีที่สุดของ anime dice และมันเป็นช่องว่างของการปรับให้เหมาะสมที่ใหญ่ที่สุดระหว่างผู้เล่นสบายๆ และผู้เล่นกลางคอร์
ระบบเกิดใหม่ รายได้ออฟไลน์ และการเติบโตระยะยาว
การเกิดใหม่ทำงานอย่างไรและควรทำเมื่อใด
การเกิดใหม่จะรีเซ็ตเหรียญ ยูนิตที่วาง และการอัปเกรดลูกเต๋าที่ไม่ใช่อัญมณี แต่จะให้ตัวคูณรายได้ถาวร +5% ต่อการเกิดใหม่ และปลดล็อกระดับความหายากถัดไปของยูนิต การเกิดใหม่ครั้งแรกพร้อมใช้ที่ 1M เหรียญ ครั้งที่สองที่ 10M ครั้งที่สามที่ 100M และการเกิดใหม่แต่ละครั้งถัดไปต้องการราวๆ 10 เท่าของเกณฑ์ก่อนหน้า เส้นโค้งต้นทุนสูงชันโดยเจตนา เพราะตัวคูณรายได้ทบต้นกับตัวคูณการอัปเกรดลูกเต๋าและสร้างเอฟเฟกต์การขยายตัวแบบวิ่งหนีสำหรับผู้เล่นที่เกิดใหม่ตามกำหนดการมากกว่าการสะสม
| การเกิดใหม่ | เกณฑ์เหรียญ | ตัวคูณรายได้ | ปลดล็อก | เวลาที่แนะนำ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1M | x1.05 | ยูนิต Epic | ทำทันที |
| 2 | 10M | x1.10 | หน้าลูกเต๋าใหม่ | ทำเมื่อถึงเกณฑ์ |
| 3 | 100M | x1.15 | ยูนิต Legendary | ทำเมื่อถึงเกณฑ์ |
| 4 | 1B | x1.20 | ยูนิต Mythic | ทำเมื่อถึงเกณฑ์ |
| 5 | 10B | x1.25 | ช่องรีโรลเทรต | ทำเมื่อถึงเกณฑ์ |
ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำคือการชะลอการเกิดใหม่ครั้งแรกเพราะพวกเขาต้องการ "เพิ่มให้สูงสุด" ให้กับทีมปัจจุบัน ตัวคูณถาวร 5% จากการเกิดใหม่ 1 จ่ายคืนสำหรับเหรียญที่สูญเสียไปภายในราวๆ 30 นาทีของการเล่นหลังเกิดใหม่ ดังนั้นการเล่นที่เหมาะสมคือทำการเกิดใหม่ 1 ทันทีที่คุณข้ามเกณฑ์ 1M
รายได้ออฟไลน์และลูปความก้าวหน้า
Anime Dice ยังคงสร้างรายได้ในขณะที่คุณออฟไลน์ โดยมีเพดานการสะสม 8 ชั่วโมง อัตราออฟไลน์คือ 50% ของรายได้การวางที่ใช้งานอยู่ ซึ่งหมายความว่ากระดานที่ปรับให้เหมาะสมเต็มที่ยังคงดึงรายได้เหรียญที่มีความหมายข้ามคืน ผู้เล่นที่เกิดใหม่ก่อนออกจากเกมอย่างสม่ำเสมอจะตื่นมาพร้อมเหรียญเพียงพอที่จะผลักดันขั้นการอัปเกรดลูกเต๋าถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่อันดับต้นๆ ของลีดเดอร์บอร์ดมักจะเป็นผู้เล่นที่ล็อกอินวันละครั้งตอนเช้าและครั้งหนึ่งตอนเย็นมากกว่าผู้เล่นที่เฟรมเป็นช่วงสั้นๆ คู่มือความก้าวหน้าวิธีเกิดใหม่ใน anime dice ระบุเกณฑ์ออฟไลน์ที่แน่นอนสำหรับแต่ละระดับการเกิดใหม่ หากคุณต้องการปรับให้เหมาะสมกับตารางการนอนของคุณ
โค้ด อัปเดต และแผนงาน 2026
โค้ดที่ใช้งานอยู่และวิธีแลก
โค้ดจะถูกปล่อยบน Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice (ลิงก์จาก หน้าอย่างเป็นทางการของเกม) และผ่านช่องทางโซเชียลของผู้พัฒนา โค้ดแต่ละตัวให้บันเดิลคงที่ของสปินนำโชค อัญมณี หรือโบนัสโชคชั่วคราว และโค้ดส่วนใหญ่จะหมดอายุภายในสองถึงสามสัปดาห์หลังจากปล่อย ตัวติดตามของชุมชนเช่น PCGamesN และ Beebom ดูแลรายการโค้ดที่ใช้งานอยู่ซึ่งตรงกับประกาศของ Discord และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการยืนยันว่าโค้ดยังมีชีวิตอยู่หรือไม่
ขั้นตอนการแลกเหมือนกันในทุกโค้ด: เปิดเกม แตะปุ่มโค้ดบนเมนูหลัก วางโค้ด และยืนยัน โค้ดคำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ และใช้ได้ครั้งเดียวต่อบัญชี ดังนั้นอย่าไว้ใจรายการที่สัญญาว่าจะแลกได้ไม่จำกัด
ประวัติการอัปเดตและสิ่งที่ UPDATE3 เปลี่ยน
| อัปเดต | วันที่ปล่อย | การเปลี่ยนแปลงหลัก |
|---|---|---|
| เปิดตัว | สิงหาคม 2026 | การทอยหลัก การวาง เกิดใหม่ 1-3 |
| UPDATE 1 | ปลายสิงหาคม 2026 | ระบบหน้าลูกเต๋า สปินนำโชค |
| UPDATE 2 | ต้นกันยายน 2026 | รีโรลเทรต ตัวอย่างระดับ Mythic |
| UPDATE 3 | 2026-09-09 | การฟิวชันลูกเต๋า เพดานออฟไลน์เพิ่มเป็น 8 ชม. หน้า Legendary ใหม่ |
UPDATE 3 คือแพตช์ที่เปลี่ยนเมตาไปสู่ลูกเต๋าฟิวชันและหน้าต่างออฟไลน์ที่ยาวนานขึ้น และเป็นเหตุผลที่กลยุทธ์ที่เหมาะสมในปัจจุบันคือการสะสมอัญมณีเพื่อการฟิวชันมากกว่าการใช้ไปกับการทอยครั้งเดียว ผู้พัฒนาได้บอกใบ้เกี่ยวกับ UPDATE 4 ที่เน้นระบบแคลนและยูนิตระดับ Mythic ใหม่ แต่ยังไม่มีการยืนยันวันที่ปล่อย ณ ตอนที่เขียนนี้
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเติบโตใน Anime Dice ในฐานะผู้เล่นใหม่คืออะไร?
แลกทุกโค้ดที่ใช้งานอยู่ก่อนเพื่อรับสปินนำโชคและโบนัสโชคฟรี จากนั้นผลักดันไปที่ 1M เหรียญและทำการเกิดใหม่ 1 ทันที ตัวคูณรายได้ถาวร 5% จ่ายคืนสำหรับการรีเซ็ตภายใน 30 นาที และการรอเพียงทำให้คุณเสียการเติบโตแบบทบต้น
ฉันจะปลดล็อกยูนิตระดับ Mythic ในบทช่วยสอน anime dice ได้อย่างไร?
คุณต้องไปถึงการเกิดใหม่ 5 แล้วใช้ช่องรีโรลเทรตที่ปลดล็อกในการเกิดใหม่นั้นกับยูนิต Legendary การรีโรลมีโอกาส 0.1% ที่จะอัปเกรดยูนิตเป็น Mythic ดังนั้นคาดว่าจะต้องใช้อัญมณีสำรองจำนวนมากในการพยายาม
การอัปเกรดลูกเต๋าคุ้มค่าที่จะใช้อัญมณีในวอล์คทรู anime dice หรือไม่?
คุ้มค่า แต่เฉพาะหลังการเกิดใหม่ 3 เท่านั้น ต่ำกว่าการเกิดใหม่ 3 อัญมณีควรใช้ไปกับสปินนำโชคเพื่อปลดล็อกหน้า เพราะหน้าให้โบนัสโชคต่ออัญมณีมากกว่าการอัปเกรดขั้นต้น หลังการเกิดใหม่ 3 ขั้นการอัปเกรดลูกเต๋าที่สูงกว่า 15 กลายเป็นจุดลงทุนอัญมณีที่คุ้มค่าที่สุดในเกม
ฉันสามารถหาเหรียญขณะออฟไลน์ใน Anime Dice ได้หรือไม่?
ได้ เกมสร้างรายได้ออฟไลน์ที่ 50% ของอัตราการวางที่ใช้งานอยู่ โดยมีเพดาน 8 ชั่วโมงต่อการล็อกอิน กระดานที่ปรับให้เหมาะสมเต็มที่ที่การเกิดใหม่ 2 ขึ้นไปจะหารายได้ข้ามคืนเพียงพอที่จะผลักดันขั้นการอัปเกรดลูกเต๋าถัดไป ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นอันดับต้นล็อกอินเพียงวันละสองครั้ง
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงใน UPDATE 3 ของคู่มือวิกิ anime dice คืออะไร?
UPDATE 3 เพิ่มระบบฟิวชันลูกเต๋า ซึ่งให้คุณรวมสองหน้าเข้ากับลูกเต๋าเดียวเพื่อโบนัสโชคแบบซ้อน เพิ่มเพดานออฟไลน์จาก 4 ชั่วโมงเป็น 8 ชั่วโมง และแนะนำหน้าระดับ Legendary ใหม่ ระบบฟิวชันตอนนี้คือเหตุผลหลักที่จะสะสมอัญมณี เพราะลูกเต๋าที่ฟิวชันสามารถดันโอกาส Rare ให้เกิน 25% ในการทอยครั้งเดียว