Anime Dice เป็นเกมจำลองแบบ incremental บน Roblox ที่การทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งจะดึงตัวละครสไตล์อนิเมะตัวใหม่เข้ามาบนแปลงของคุณ และทุกตัวละครที่คุณวางจะเริ่มสร้างรายได้ทันทีที่คุณออกจากเกม หากคุณเคยสงสัยว่าวงจรเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างไร — ทำไมการทอยที่แรงกว่าถึงสำคัญ, เงินมาจากไหนจริง ๆ และตัวคูณโชคของคุณทำงานอย่างไรเบื้องหลัง — คำอธิบายเรื่อง anime dice how rolling works นี้จะทำให้กลไกทั้งหมดเข้าใจได้ง่ายขึ้น การเข้าใจฟันเฟืองสามส่วนนี้ (การทอย, การวาง และรายได้) คือความแตกต่างระหว่างการล็อกอินเพื่อจ้องตัวเลข กับการล็อกอินเพื่อดูบัญชีของคุณเติบโตแบบทวีคูณ
วงจรหลัก: ทอย, วาง, เก็บเกี่ยว, ทำซ้ำ
ทุกเซสชันใน Anime Dice ทำงานด้วยวงจรสี่จังหวะเดิม และลำดับนั้นสำคัญมาก ขั้นแรกคุณใช้การทอยหนึ่งครั้งเพื่อเรียกตัวละคร จากนั้นวางตัวละครนั้นบนแปลง ตัวละครจะสร้างรายได้ให้คุณโดยอัตโนมัติ และสุดท้ายคุณนำรายได้นั้นไปอัปเกรดลูกเต๋าเพื่อเพิ่มค่าโชค ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการทอยครั้งถัดไป หากข้ามจังหวะใดจังหวะหนึ่งไป วงจรจะหยุดชะงักทันที
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณกดทอย
เมื่อคุณแตะลูกเต๋า เกมจะใช้ค่า ตัวคูณโชค ปัจจุบันของคุณและทอยบนตารางน้ำหนักที่ซ่อนอยู่ ค่าโชคที่สูงขึ้นไม่ได้เปลี่ยนหน้าลูกเต๋าที่คุณเห็น — แต่จะปรับอัตราต่อรองเพื่อให้หน้าเดียวกันนั้นออก Mythic แทนที่จะเป็น Common การทดสอบจากชุมชนที่แชร์ในดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าบัญชีใหม่จะมีค่าตัวคูณอยู่ที่ประมาณ 1x และอัปเกรดราคาถูกที่สุดสามารถดันค่านั้นไปถึงช่วง 1.5x ถึง 2x ได้ภายในชั่วโมงแรกของการเล่น ฟังดูเล็กน้อย แต่นี่คือความแตกต่างระหว่างการดึงแต่ยูนิต Common เป็นส่วนใหญ่ กับการได้ Legendary สักครั้งในทุก ๆ สองสามเซสชัน
เมื่อการทอยเสร็จสิ้น ตัวละครใหม่จะลงไปอยู่ในคลังของคุณในรูปแบบการ์ดสะสมพร้อมป้ายระดับความหายาก คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรกับตัวละครเพื่อให้การทอยถูก "ใช้ไป" — ช่วงเวลานั้นจบลงแล้ว สิ่งที่คุณทำต่อไปจะเป็นตัวกำหนดว่าการทอยนั้นจะกลายเป็นทรัพย์สินระยะยาวหรือเป็นแค่ของที่อุดตันในคลัง
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณวางยูนิต
การวางคือจุดที่การทอยกลายเป็นรายได้ ทุกยูนิตที่คุณวางบนแปลงมีค่ารายได้ต่อวินาทีที่ซ่อนอยู่ ซึ่งผูกอยู่กับระดับความหายากและเทียร์ของมัน ช่องแรกบนแปลงใหม่จะปลดล็อกทันที และช่องเพิ่มเติมแต่ละช่องจะเปิดเมื่อระดับแปลงของคุณสูงขึ้น การวางยูนิตเป็นการแตะเพียงครั้งเดียว และรายได้จะยังคงไหลต่อไปจนกว่าคุณจะลบยูนิตนั้นด้วยตัวเองหรือขายมัน นี่คือรูปแบบพื้นฐานของ anime dice unit placement guide ที่ผู้เล่นช่วงแรกทุกคนต้องทำความเข้าใจ: การวางเป็นแบบถาวรเว้นแต่คุณจะเลือกอย่างอื่น ดังนั้นมองทุกช่องว่าเป็นการตัดสินใจลงทุนเล็ก ๆ
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณเก็บเกี่ยวรายได้
รายได้มาจากสองรูปแบบ รายได้แบบแอ็กทีฟ คือสิ่งที่คุณเก็บโดยการแตะปุ่ม "Claim" บนแปลง — มันแทนเงินที่ยูนิตของคุณสร้างขึ้นตั้งแต่การเก็บครั้งล่าสุด รายได้แบบพาสซีฟ คือถังที่เติมขณะคุณออฟไลน์ ซึ่งมีเพดานจำกัดเพียงไม่กี่ชั่วโมงขึ้นอยู่กับอัปเกรดของคุณ เมื่อรวมกันแล้ว ตัวเลขสองตัวนี้เป็นพื้นฐานของ anime dice income guide ที่สมเหตุสมผล เพราะมันบอกคุณอย่างชัดเจนว่าคุณจะซื้ออัปเกรดลูกเต๋าครั้งต่อไปได้เร็วแค่ไหน และหนึ่งเซสชันการฟาร์มจะใช้เวลานานเท่าใด
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณอัปเกรด
รายได้จะถูกป้อนกลับเข้าสู่เมนูอัปเกรดลูกเต๋า ซึ่งคุณจะใช้เงินสดเพื่อเพิ่มค่าตัวคูณโชค อัปเกรดที่ถูกที่สุดจะปรากฏก่อนในเมนูและให้ผลตอบแทนจากการลงทุนที่ราบรื่นที่สุด ขณะที่เทียร์ปลายเกมนั้นเป็นแบบเก็งกำไรและควรรอจนกว่าแปลงของคุณจะเต็มช่อง หากคุณต้องการเจาะลึกเรื่องเส้นโค้งต้นทุนจริง anime dice upgrade priority guide จะอธิบายทุกเทียร์ตามลำดับ สำหรับเนื้อหาที่เหลือของบทความนี้ ประเด็นสำคัญคือทุกดอลลาร์ที่คุณใช้ไปกับอัปเกรดจะปรับปรุงการทอยครั้งถัดไป ซึ่งจะปรับปรุงยูนิตถัดไป ซึ่งจะปรับปรุงการวางครั้งถัดไป ซึ่งจะปรับปรุงดอลลาร์ถัดไป นั่นคือกลไกทั้งหมดในหนึ่งประโยค
| จังหวะของวงจร | การกระทำของผู้เล่น | การตอบสนองของเกม | ผลกระทบระยะยาว |
|---|---|---|---|
| ทอย | ใช้การทอยลูกเต๋า | ดึงตัวละครตามค่าโชค | กำหนดคุณภาพของทีม |
| วาง | วางตัวละครลงในช่องแปลง | ปลดล็อกรายได้ต่อวินาที | สร้างฐานแบบพาสซีฟ |
| เก็บเกี่ยว | เก็บเงินสด สะสมขณะออฟไลน์ | เพิ่มเงินเข้ากระเป๋า | สนับสนุนอัปเกรดถัดไป |
| อัปเกรด | ซื้ออัปเกรดโชค | เพิ่มตัวคูณโชค | ปรับปรุงอัตราต่อรองของการทอยครั้งถัดไป |
ตัวคูณโชคทำงานอย่างไรจริง ๆ
โชคเป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดในเกม แต่ UI กลับอธิบายมันน้อยมาก ตัวคูณโชคคือตัวเลขสเกลาร์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งบิดเบือนตารางน้ำหนักทุกตารางที่เกมใช้ระหว่างการทอย ตัวคูณ 1x คือค่าพื้นฐาน ตัวคูณ 2x จะเพิ่มโอกาสในการได้เทียร์ที่สูงกว่า Common ขึ้นเป็นสองเท่า และตัวคูณที่สูงมากใกล้ 10x จะทำให้การดึง Mythic รู้สึกเป็นเรื่องปกติ จากการทดสอบของชุมชนบนดิสคอร์ด Anime Dice การก้าวจาก 1x ไป 3x คือการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้รู้สึกถึงความแตกต่างของเกม — ต่ำกว่า 3x คุณจะเก็บแต่ของไม่มีค่า แต่สูงกว่า 3x ทุกเซสชันมีโอกาสจริงที่จะได้ยูนิตที่กำหนดทิศทางของทีม
โชคมาจากไหน
โชคซื้อได้ ไม่ได้มาจากการทอย ทุกอัปเกรดลูกเต๋าที่คุณซื้อในเมนูอัปเกรดจะเพิ่มค่าตัวคูณแบบคงที่ และอัปเกรดบางเทียร์ที่แพงกว่าจะเพิ่มโบนัสแบบทวีคูณทับบนค่าคงที่อีกที ลำดับที่คุณซื้ออัปเกรดเหล่านี้สำคัญกว่าลำดับที่คุณทอย นี่คือเหตุผลที่ anime dice unit placement guide ที่เขียนดี ๆ จะจับคู่ส่วนการวางกับส่วนลำดับความสำคัญของอัปเกรดเสมอ — ทั้งสองส่วนแยกกันไม่ออก
ทำไมโชคถึงรู้สึกเป็นช่วง ๆ
แม้จะมีตัวคูณที่ดี แต่การทอยพื้นฐานก็ยังคงเป็นแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่าช่วงที่โชคไม่เข้าข้างก็เกิดขึ้นได้ ผู้เล่นมักรายงาน "ช่วงแห้ง" ที่ทอยสิบครั้งติดแล้วออกแต่ Common ตามด้วยสอง Mythic ในสิบนาทีเดียว นั่นคือความแปรปรวนปกติ ไม่ใช่บั๊ก แบบจำลองทางความคิดที่ถูกต้องคือการจัดงบประมาณการทอยของคุณเหมือนการจัดงบตั๋วลอตเตอรี: ตั้งเป้าหมาย ใช้จ่ายเพื่อไปสู่เป้าหมาย และหยุดเมื่อถึงเป้า
โชคและระดับความหายากโต้ตอบกันอย่างไร
โชคที่สูงขึ้นไม่ได้สร้างระดับความหายากใหม่ — ตารางความหายากนั้นคงที่ สิ่งที่โชคทำคือปรับน้ำหนัก ตารางที่มี Common 90% และ Mythic 1% ที่ 1x อาจกลายเป็น Common 70% และ Mythic 5% ที่ 5x ตัวเลขที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปในแต่ละแพตช์ แต่ทิศทางไม่เคยเปลี่ยน: โชคที่มากกว่าย่อมดีกว่าโชคที่น้อยกว่าเสมอเมื่อใช้ต้นทุนเท่ากัน
| ตัวคูณโชค | ความรู้สึกในการดึง Common | ความรู้สึกในการดึง Rare | ความรู้สึกในการดึง Mythic |
|---|---|---|---|
| 1x (ใหม่) | พบบ่อยมาก | เป็นครั้งคราว | ครั้งหนึ่งต่อการฟาร์มยาวนาน |
| 2x | พบบ่อย | บ่อยครั้ง | ครั้งหนึ่งต่อเซสชัน |
| 3x | ยังคงพบบ่อย | สม่ำเสมอ | สองสามครั้งต่อเซสชัน |
| 5x+ | พบน้อยลง | ต่อเนื่อง | เป็นเรื่องปกติ |
การอ่านแปลงของคุณ: คำแนะนำการวางยูนิต
แปลงของคุณคือกริดที่ยูนิตที่ถูกวางอาศัยอยู่ และเป็นหน้าจอที่คุณควรใช้เวลาอ่านมากที่สุดในสัปดาห์แรก หน้าจอแปลงจะแสดงช่องแต่ละช่อง, ยูนิตที่ครอบครองช่องนั้นอยู่, รายได้ที่ยูนิตนั้นกำลังสร้าง และรายได้แบบพาสซีฟรวมทั้งแปลง หากคุณดูตัวเลขเพียงตัวเดียวบนหน้าจอนี้ ให้ดูที่รายได้แบบพาสซีฟรวม — นั่นคือความเร็วที่บัญชีของคุณเติบโตแม้ในขณะที่คุณไม่ได้เล่น
เทียร์ของช่องและการปลดล็อก
ช่องจะถูกปลดล็อกเป็นระลอก และช่องสองสามช่องแรกมีความคุ้มค่าต่อต้นทุนมากที่สุดในเกมทั้งหมด ช่องเริ่มต้นฟรี ช่องที่สองและสามมีค่าใช้จ่ายเล็กน้อย และช่องปลายทางจะมีราคาสูงเป็นก้อนสำคัญ เพราะแต่ละช่องจะคูณรายได้ของยูนิตที่คุณวางลงไป ความแตกต่างระหว่างแปลง 6 ช่องกับแปลง 3 ช่องจึงอยู่ที่ประมาณ 2 เท่าของเพดานรายได้ นี่คือเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ควรฟาร์มต่อไปก่อนเริ่มใช้จ่ายกับสกินลูกเต๋าเครื่องสำอางหรือโทเค็นรีโรล
วางยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ที่ไหนก่อน
ความผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้นคือการเติมทุกช่องที่ว่างด้วย Common อะไรก็ตามที่เพิ่งทอยได้ เพราะการเติมช่อง "รู้สึกว่ามีประสิทธิผล" มันไม่ใช่ การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือปล่อยยูนิตที่แย่ที่สุดไว้โดยไม่วาง กันช่องไว้ และรอการดึงที่ดีกว่า Mythic เพียงตัวเดียวในช่องใหม่สามารถสร้างรายได้มากกว่าแถวของ Common เต็มแถว ซึ่งเป็นความแตกต่างในระดับลำดับขั้นจริง ๆ อีกด้านหนึ่ง ช่องว่างจะไม่สร้างรายได้เลย ดังนั้นหากคุณไม่ได้ดึงอะไรดี ๆ มานานในเซสชัน ให้วาง Common ที่ดีที่สุดของคุณและทอยต่อ ความสมดุลนี้ — เติมด้วยสิ่งที่คุณมี แทนที่ด้วยสิ่งที่คุณดึงได้ — คือหัวใจการทำงานของ anime dice unit placement guide ใด ๆ
เมื่อใดควรขาย vs เก็บไว้
การขายยูนิตที่วางแล้วจะคืนเงินสดเล็กน้อยและปลดปล่อยช่อง ทำให้คุณวางสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าได้ การเก็บยูนิตไว้จะทำให้รายได้ยังคงไหล กฎง่าย ๆ ที่ผู้เล่นเก่าแบ่งปันบนดิสคอร์ดคือ: ขายยูนิตใดก็ตามที่รายได้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของช่อง และเก็บทุกอย่างที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย Mythic แรกที่คุณวางไม่ควรถูกขายเว้นแต่คุณจะมีโอกาสอัปเกรดที่ชัดเจน เพราะยูนิตนั้นอาจเป็นแกนหลักของแปลงคุณไปอีกหลายสัปดาห์
| ช่องแปลง | ความรู้สึกของต้นทุนปลดล็อก | ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะวาง | ผลกระทบต่อรายได้ |
|---|---|---|---|
| ช่อง 1 | ฟรี | การดึงที่ดีที่สุดของวัน | กำหนดค่าฐาน |
| ช่อง 2 | ถูก | การดึงที่ดีอันดับสอง | เพิ่มเข้ากับค่าฐาน |
| ช่อง 3 | ถูก | การดึงที่ดีที่สุดที่เหลืออยู่ | ข้ามเส้นรายได้ 3 เท่า |
| ช่อง 4+ | ปานกลางถึงสูง | เฉพาะ Mythic และ Legendary | ผลของตัวคูณ |
การสร้างฐานรายได้แบบพาสซีฟที่แท้จริง
วลี anime dice passive income ถูกพูดถึงกันมาก แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีฐานรายได้แบบพาสซีฟจริง ๆ จนกว่าจะมียูนิตที่แข็งแกร่งสามถึงสี่ตัววางอยู่และมีความคืบหน้าของอัปเกรดสองสามชั่วโมงอยู่เบื้องหลัง รายได้แบบพาสซีฟคือรายได้ที่ยังคงไหลในขณะที่คุณไม่ได้เล่น และมันคือสิ่งที่ทำให้เกมรู้สึกคุ้มค่าแม้ในวันที่คุณไม่ได้ล็อกอิน การสร้างฐานนั้นส่วนใหญ่เป็นเรื่องของความอดทนในสัปดาห์แรกและการเพิ่มประสิทธิภาพในสัปดาห์ที่สอง
นิสัยการเก็บเกี่ยว
ทำให้เป็นนิสัยในการเก็บรายได้ของคุณตามตารางเวลาปกติ — ทุกสามสิบนาทีในเซสชันที่แอ็กทีฟ และทันทีที่คุณล็อกอินหากคุณออฟไลน์มา รายได้ที่ไม่ได้เก็บจะไม่ได้ดอกเบี้ย และสิ่งที่แย่กว่าการไหลเอื่อย ๆ ของเงินสดคือการไหลเอื่อย ๆ ของเงินสดที่ไม่ได้เก็บซึ่งคุณลืมไปแล้ว พิธีกรรมการเก็บเล็ก ๆ จะทำให้วงจรแน่นหนาและทำให้ทุกนาทีของการสร้างแบบพาสซีฟถูกแปลงเป็นความคืบหน้าของอัปเกรด
เพดานออฟไลน์
Anime Dice จำกัดจำนวนรายได้ออฟไลน์ที่คุณสะสมได้ และเพดานนั้นใจกว้างแต่ไม่ไร้ขีดจำกัด หากคุณล็อกอินเพียงสัปดาห์ละครั้ง คุณจะสูญเสียรายได้ที่อาจเป็นไปได้บางส่วนให้กับเพดาน นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะล็อกอินอย่างน้อยวันละครั้งแม้จะไม่ได้วางแผนเซสชันยาวก็ตาม การล็อกอินรายวันรวมกับการเก็บเกี่ยวด่วนและการซื้ออัปเกรดหนึ่งหรือสองรายการเพียงพอที่จะทำให้วงจรยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่เหนื่อยล้า
การพูดคุยเรื่องเกิดใหม่
ในที่สุดคุณจะชนกำแพงที่อัปเกรดเพิ่มเติมมีราคาแพงเกินกว่ารายได้ของคุณจะรองรับได้ในเวลาอันสมควร นั่นคือช่วงเวลาที่ต้องพิจารณา เกิดใหม่ ซึ่งจะรีเซ็ตแปลงและยูนิตของคุณเพื่อแลกกับตัวคูณถาวร ผู้สมัครเกิดใหม่ที่ดีมีแปลงเต็มไปด้วยยูนิตระดับกลาง, มีเงินสำรองอัญมณี และมีเส้นทางอัปเกรดที่หยุดนิ่ง หากคุณไม่แน่ใจว่าเมื่อใดควรลงมือ anime dice rebirth guide จะอธิบายเรื่องจังหวะเวลาไว้อย่างละเอียด เหตุผลที่การเกิดใหม่อยู่ในบทสนทนาเรื่องรายได้แบบพาสซีฟคือมันเป็นตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดตัวเดียวสำหรับผลผลิตแบบพาสซีฟระยะยาวของคุณ และการข้ามมันคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่รู้สึกติดอยู่ที่เพดานรายได้เดิมเป็นเวลาหลายสัปดาห์
| ระยะ | สถานะแปลง | พฤติกรรมรายได้ | การกระทำที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| วันที่ 1–3 | 1–2 ช่อง, ยูนิตอ่อน | ส่วนใหญ่แอ็กทีฟ, มีพาสซีฟบ้าง | เก็บบ่อย, อัปเกรดราคาถูก |
| วันที่ 4–7 | 3–4 ช่อง, ยูนิตผสม | ไหลพาสซีฟสม่ำเสมอ | เก็บเพื่ออัปเกรดระดับกลาง |
| สัปดาห์ที่ 2+ | 4+ ช่อง, ยูนิตแข็งแกร่งหลายตัว | ฐานพาสซีฟจริง | พิจารณาเกิดใหม่ครั้งแรก |
| เดือนที่ 1+ | แปลงเต็ม, ทีมสะสม | ฐานพาสซีฟที่แข็งแกร่ง | วงจรเกิดใหม่ + ทำซ้ำ |
การปรับแต่งการทอยเพื่อการดึงที่ดีขึ้น
หากการทอยคือประตูหน้าของเกมทั้งหมด การปรับแต่งก็คือส่วนของบทความที่คุณอยากอ่านสองครั้ง การผสมผสานระหว่างอัปเกรดลูกเต๋า, สปินนำโชค และรางวัลโค้ดจะสร้างงบประมาณของ "ความพยายามฟรี" ที่คุณสามารถใช้โดยไม่ต้องแตะกระเป๋าเงิน และงบประมาณนั้นคือรากฐานของกลยุทธ์ anime dice income guide ที่ชาญฉลาด
ใช้อัปเกรดราคาถูกก่อน
อัปเกรดที่ถูกที่สุดในเมนูอัปเกรดลูกเต๋าคือกำไรเปอร์เซ็นต์สูงสุดที่คุณจะเห็นได้ในเกม มันมีราคาถูกมากจนบัญชีใหม่ก็สามารถซื้อได้ภายในสิบนาทีแรก และมันจะดันตัวคูณโชคของคุณจาก "หยาบ ๆ" ไปสู่ "ใช้งานได้" ก่อนที่คุณจะวางยูนิตสักตัวเดียว การประหยัดสิ่งเหล่านี้เพราะคุณเก็บเงินเพื่ออัปเกรดปลายเกมที่แวววาวเป็นกับดักคลาสสิกของผู้เริ่มต้น
เก็บอัญมณีไว้สำหรับสปินนำโชค
อัญมณีคือสกุลเงินอ่อนที่คุณได้จากเควสต์, โค้ด และเหล็กหมาย การใช้อัญมณีที่ดีที่สุดในระยะยาวคือการซื้อสปินนำโชคเพิ่ม เพราะสปินนำโชคเป็นการทอยโบนัสที่ข้ามคูลดาวน์รายวันและมาพร้อมโบนัสโชคเล็กน้อย หากคุณไม่แน่ใจว่าจะใช้รางวัลจากแพตช์ล่าสุดอย่างไร หน้า Anime Dice อย่างเป็นทางการบน Roblox อธิบายลูปทอยเพื่อหารายได้ในแบบเดียวกับที่ผู้พัฒนาตั้งใจ และมันเป็นการตรวจสอบสติที่มีประโยชน์สำหรับนิสัยของคุณเอง
ซ้อนโค้ดทับบนอัปเกรด
โค้ดจะดรอปสปิน, รีโรล และบางครั้งก็อัญมณีฟรี และมันเป็นอัปเกรดที่ง่ายที่สุดที่คุณจะได้รับ การแลกโค้ดก็เหมือนกับการได้รับเงินสดฉีดเล็ก ๆ และการซ้อนโค้ดทับบนตัวคูณโชคที่เพิ่งอัปเกรดใหม่คือการเคลื่อนไหวที่ทำให้ Mythic แรกที่แท้จริงของเซฟใหม่รู้สึกว่าเป็นไปได้ ดิสคอร์ด Anime Dice อย่างเป็นทางการ คือสถานที่ที่เร็วที่สุดในการจับโค้ดใหม่ทันทีที่ดรอป
| การกระทำ | ต้นทุน | ผลกระทบต่อโชค | เวลาที่ดีที่สุดในการทำ |
|---|---|---|---|
| อัปเกรดลูกเต๋าที่ถูกที่สุด | เงินสดไม่กี่ร้อย | เล็กน้อยแต่ทันที | สิบนาทีแรกของเซสชัน |
| อัปเกรดลูกเต๋าระดับกลาง | เงินสดหลายพัน | กระโดดอย่างเห็นได้ชัด | หลังจากเติมแปลงแรก |
| แลกอัญมณีเป็นสปิน | 50–100 อัญมณี | ทอยฟรี | ก่อนเซสชันยาว |
| แลกโค้ด | ฟรี | สปิน, รีโรล หรืออัญมณี | ทุกแพตช์ ไม่มีข้อยกเว้น |
คำถามที่พบบ่อย
การทอยใน Anime Dice ทำงานอย่างไรสำหรับผู้เล่นใหม่?
การทอยทุกครั้งจะใช้ตัวคูณโชคปัจจุบันของคุณและทอยบนตารางน้ำหนักที่ซ่อนอยู่ซึ่งตัดสินว่าคุณจะเรียกตัวละครใด บัญชีใหม่จะอยู่ที่ประมาณ 1x ดังนั้นชั่วโมงแรกจึงเป็นการดึง Common เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ อัปเกรดลูกเต๋าที่ถูกที่สุดที่คุณซื้อได้จะเริ่มปรับอัตราต่อรองไปสู่ระดับความหายากที่ดีกว่าภายในไม่กี่นาที
ฉันควรวาง Mythic แรกของฉันที่ไหนเมื่อดึงได้?
วางมันในช่องแปลงที่มีค่ามากที่สุดที่คุณปลดล็อกและปล่อยมันไว้ที่นั่น Mythic แทบจะสร้างรายได้มากกว่ายูนิตอื่น ๆ บนแปลงเสมอ ดังนั้นช่องที่มันครอบครองจะกลายเป็นแกนหลักของรายได้ แทนที่ยูนิตที่อ่อนกว่ารอบ ๆ มันก่อนหากคุณต้องการปลดปล่อยเงินสด อย่าแตะ Mythic เด็ดขาด
ฉันควรใช้รายได้ไปกับอัปเกรดเท่าไหร่เทียบกับการเก็บเพื่อเกิดใหม่?
ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรใช้รายได้ประมาณเจ็ดสิบเปอร์เซ็นต์ไปกับอัปเกรดที่ถูกที่สุดที่มี และเก็บสามสิบเปอร์เซ็นต์ที่เหลือไว้สำหรับการซื้อครั้งใหญ่หรือการเกิดใหม่ในอนาคต อัตราส่วนนี้ทำให้ค่าโชคของคุณเพิ่มขึ้นทุกเซสชันในขณะที่ยังเปิดทางให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการรีเซ็ตครั้งใหญ่ที่บัญชีระยะยาวทุกบัญชีต้องการในที่สุด
วิธีที่เร็วที่สุดในการเติบโตรายได้แบบพาสซีฟในสัปดาห์แรกคืออะไร?
เก็บเกี่ยวตามเวลา, เติมทุกช่องด้วยยูนิตที่ดีที่สุดที่คุณมี และแลกโค้ดที่ใช้งานอยู่ทุกโค้ดในวันที่มันดรอป นิสัยเล็ก ๆ ทั้งสามที่ทำซ้ำทุกวันจะทำให้รายได้แปลงของคุณเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อสิ้นสัปดาห์แรกเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ล็อกอินเพื่อทอยอย่างเดียว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทอยอย่างชาญฉลาดในระยะยาว anime dice rolling and unlock guide ครอบคลุมด้านการสะสมตัวละครของกลยุทธ์เดียวกัน
| การแลกโค้ด | ฟรี | สปิน, รีโรล หรืออัญมณี | ทุกแพตช์ ไม่มีข้อยกเว้น |