คำแนะนำintermediateอัปเดต: 9/9/2569

คู่มือ Anime Dice ช่วงกลางเกม: รีโรลเทรต, มิวเทชัน และกำแพง

ก้าวข้ามกำแพงช่วงแรกด้วยคู่มือ Anime Dice ช่วงกลางเกม ครอบคลุมจังหวะการรีโรลเทรต, การล่ามิวเทชัน และการอัปเกรดลูกเต๋าที่ทลายเพดานรายได้

"ช่วงกลางเกม" ใน Anime Dice หมายถึงอะไรกันแน่

ช่วงกลางเกมใน Anime Dice คือช่วงที่กำลังคับข้องใจ ตัวคูณลูกเต๋าเริ่มต้นของคุณไม่ได้น่าอายอีกต่อไป แต่ทุกด่านใหม่กลับรู้สึกเหมือนมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นสิบเท่าจากด่านก่อน ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice บน Roblox เกมนี้หมุนรอบการทอยยูนิตลงสนาม แล้วรีโรลเทรตของพวกมันจนกว่าจะได้อะไรที่ควรเก็บไว้ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเข้าสู่ช่วงนี้ภายใน 15 ถึง 45 นาที ของการเล่นจริง เมื่ออัปเกรดลูกเต๋า x2 และ x3 ช่วงแรกถูกอัปเกรดจนสุดแล้ว และไอเทม รีโรลเทรต และ สปินนำโชค เริ่มปรากฏในดรอปจากกล่อง

คู่มือ anime dice ช่วงกลางเกม นี้ถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์สิบด่านแรกของโลกได้สบายๆ แต่ยังคงติดอยู่ที่กำแพงเดิมรอบด่าน 12 ถึง 18 ปัญหาหลักในระดับนี้ไม่ใช่ดาเมจดิบ แต่เป็นคุณภาพของเทรต รายได้จากลูกเต๋า และการที่ ยูนิตระดับท็อป ของคุณรีโรลไปเป็นมิวเทชันที่ดีที่สุดหรือยัง ถ้าตัวที่แบกดาเมจที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณยังถือเทรตพื้นฐานเพียงเส้นเดียว คุณกำลังทิ้งตัวคูณมหาศาลไว้บนโต๊ะ

ช่วงกลางเกมยังเป็นช่วงที่จังหวะการอัปเดตของผู้พัฒนาเริ่มมีความสำคัญ เกมนี้ถูกพัฒนาโดย More & More Games บน Roblox และโค้ดจะดรอปพร้อมกับแต่ละไมล์สโตน ดังนั้น ผู้เล่นช่วงกลางเกม ที่ข้ามช่องทางอย่างเป็นทางการไปก็เท่ากับรีโรลแบบมืดบอด ขณะที่คนอื่นรีโรลด้วยโทเคนโบนัส บุ๊กมาร์ก เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice ก่อนอ่านต่อ เพราะทุกส่วนด้านล่างนี้คาดว่าคุณสามารถเก็บโค้ดใหม่และรีโรลเทรตได้ทุกเมื่อที่ปรากฏ

ช่วงช่วงด่านทั่วไปคอขวดหลักทรัพยากรสำคัญ
ต้นเกมด่าน 1 ถึง 10การอัปเลเวลลูกเต๋าทองจากการสู้รับอัตโนมัติ
ช่วงกลางเกมด่าน 11 ถึง 20คุณภาพเทรต + รายได้จากลูกเต๋ารีโรลเทรต, สปินนำโชค
ปลายเกมด่าน 21+DPS บอส, ระดับมิวเทชันแสงดาว, ลูกเต๋า mythic

จังหวะการรีโรลเทรต: เมื่อไหร่ควรหยุด เมื่อไหร่ควรเผาผลาญ

รีโรลคือนิสัยที่แพงที่สุดเพียงอย่างเดียวในช่วงกลางเกม และความแตกต่างระหว่างคนที่รีโรลอย่างชาญฉลาดกับคนที่รีโรลแบบสุดเหวี่ยงมักจะเท่ากับ เวลากรินด์เพิ่มอีกหนึ่งวันเต็ม กฎที่ชุมชนรายงานคือให้รีโรลเฉพาะยูนิตที่มีส่วนสร้างดาเมจรวมอย่างน้อย 30% แล้วเท่านั้น เพราะการรีโรลยูนิตที่นั่งเฉยๆ เป็นการเผาโทเคนเพื่อสถิติที่ไม่ได้ถูกใช้งาน ยูนิตที่อยู่อันดับต้นของมาตรวัดดาเมจควรได้รับ อย่างน้อย 8 ถึง 12 รีโรล ก่อนที่จะปล่อยมันไป ขณะที่ยูนิตที่เพิ่งอัญเชิญมาไม่ควรเห็นรีโรลเกิน 3 ครั้ง

อ่านการกระจายเทรตปัจจุบันของคุณ

ก่อนเริ่มรีโรล ให้เปิดแผงเทรตและเช็คว่าตัวแบกของคุณมี เทรตที่ใช้งานอยู่ กี่เส้น ถ้ายูนิตนั้นมีอยู่สามเทรต การรีโรลจะมีความเสี่ยงสูงเพราะคุณกำลังเสี่ยงว่าการรีโรลใหม่จะรักษาเส้นที่มีประโยชน์ไว้อย่างน้อยหนึ่งเส้น ถ้ายูนิตนั้นมีเทรตหนึ่งหรือสองเส้น การรีโรลเกือบจะเป็นผลบวกเสมอเพราะผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดคือกลับไปสถานะเดิม ผู้เล่นที่ไล่ล่า ยูนิตสี่เทรต ในช่วงกลางเกมกำลังจ่ายราคารีโรลเทรตเพื่อผลตอบแทนปลายเกม และมักจะหมดโทเคนก่อนที่บอสจะมาตรวจคำตอบ

ระดับตัวแบกเทรตที่ใช้งานอยู่รีโรลที่แนะนำเป้าหมาย
เพิ่งอัญเชิญ1 เทรต2 ถึง 3รีโรลหาเส้นที่สองที่มีประโยชน์
ตัวแบกที่มั่นคง2 เทรต4 ถึง 6ดันให้ได้เทรตที่สาม
ตัวแบกหลัก3 เทรต8 ถึง 12ล่ามิวเทชัน Mythic
ตัวแบกรุ่นเก่า4+ เทรตหยุดรีโรลรีโรลลูกเต๋าแทน

เก็บรีโรลไว้สำหรับอีเวนต์

ผู้เล่นช่วงกลางเกมส่วนใหญ่ทำผิดพลาดด้วยการใช้ รีโรลเทรต ทันทีที่ถึง 20 แทนที่จะสะสมไว้สำหรับวีคเอนด์ที่มีโบนัสพิเศษ Discord อย่างเป็นทางการจะประกาศช่วงรางวัลคูณสองเป็นประจำ ซึ่งดรอปทุกด่านจะถูกบูสต์ และนั่นคือตอนที่สแต็กรีโรล 30 ถึง 40 ที่เก็บไว้กลายเป็นโรงงานมิวเทชันทันที จากข้อมูลชุมชน การรีโรลในช่วงบูสต์ทำให้ อัตราการปรากฏของเทรต Mythic เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า เมื่อเทียบกับการรีโรลนอกช่วงพีค ซึ่งเป็นเดลต้ามหาศาลในช่วงนี้ของเกม

ถ้าคุณต้องการวิเคราะห์เชิงลึกว่ารีโรลทำงานร่วมกับระบบเศรษฐกิจลูกเต๋าอย่างไร คู่มือกลไกลูกเต๋าจำลองการทอยของ Anime Dice จะอธิบายหน้าต่างการทอยและตัวดัดแปลงโชคอย่างละเอียด เนื้อหานี้เข้ากันได้ดีกับส่วนนี้เพราะการเลือกจังหวะรีโรลเป็นครึ่งหนึ่งของสงคราม อีกครึ่งคือการรู้ว่าเทรตไหนคุ้มค่าแก่การไล่ล่า

การล่ามิวเทชันโดยไม่เผาทรัพยากรจนหมด

มิวเทชันคือ คำต่อท้ายเทรต ที่เปลี่ยนเส้นธรรมดาให้กลายเป็นอะไรอย่าง Inferno+ หรือ Stormborn II และมันจะสะสมแบบทวีคูณกับตัวคูณลูกเต๋าของคุณ ในช่วงกลางเกม คุณควรตั้งเป้าให้มีมิวเทชันอย่างน้อยหนึ่งเส้นบนยูนิตสามอันดับแรกของคุณ และไม่ควรไล่มิวเทชันที่สองจนกว่าจะล็อกอันแรกได้ ผู้เล่นที่พยายามรีโรลสองมิวเทชันพร้อมกันมักจะจบลงด้วยมิวเทชันเป็นศูนย์และกระเป๋าโทเคนที่ว่างเปล่า ซึ่งเป็นสถานะที่แย่ที่สุดในช่วงกลางเกม

ระดับมิวเทชันและมูลค่าที่แท้จริง

พูลมิวเทชันในช่วงกลางเกมประกอบด้วยระดับ Common, Rare, Epic และ Mythic และอัตราดรอปที่ชุมชนรายงานทำให้ Mythic อยู่ที่ประมาณ 2 ถึง 4% ต่อการรีโรลบนตัวแบกที่ถูกฟีเจอร์ มิวเทชัน Common มักถูกผู้เล่นฝีมือเลือน แต่ในช่วงกลางเกม มิวเทชัน Common ยังคงให้ ดาเมจเพิ่มขึ้น 20 ถึง 40% เมื่อเทียบกับเทรตพื้นฐาน ดังนั้นอย่ารีโรลผ่านมันไปเพียงเพราะชุมชนบอกว่ามันเป็นขยะ

ระดับมิวเทชันดาเมจที่เพิ่มโดยประมาณลำดับความสำคัญในการรีโรล (ช่วงกลางเกม)หมายเหตุ
Common20 ถึง 40%เก็บไว้ถ้าเป็นมิวเทชันแรกดีกว่าพื้นฐาน อย่ารีโรลทิ้ง
Rare50 ถึง 80%เก็บไว้แน่นอนเพดานช่วงกลางเกมที่มั่นคง
Epic90 ถึง 140%เก็บไว้เสมอกระตุ้นการสเกลปลายเกม
Mythic180 ถึง 300%รีโรลทุกอย่างเพื่อไล่ล่าเป้าหมายปลายเกม แพงในช่วงกลางเกม

กลยุทธ์การล็อกมิวเทชัน

เมื่อคุณได้มิวเทชัน Epic หรือ Mythic บนตัวแบกแล้ว ให้หยุดรีโรลเทรตของยูนิตนั้นและเริ่มรีโรล เส้นสถิติย่อย ของมันแทน นี่คือการเคลื่อนไหวที่แยกรันช่วงกลางเกมที่สะอาดออกจากรันที่ยุ่งเหยิง เพราะการไล่มิวเทชันที่สองมักหมายถึงการสูญเสียอันแรก ถ้าคุณต้องการภาพรวมของระบบเศรษฐกิจลูกเต๋าที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ หน้าระบบนิเวศคู่มือ Anime Dice ฉบับสมบูรณ์สำหรับปี 2026 ครอบคลุมส่วนโค้งความก้าวหน้าตั้งแต่ผู้เริ่มต้นไปจนถึงปลายเกม

มิวเทชันที่สองจะเป็นไปได้จริงเมื่อรายได้ลูกเต๋าของคุณข้ามเครื่องหมาย ตัวคูณ x15 เพราะ ณ จุดนั้น คุณจะหารีโรลได้เร็วกว่าที่จะใช้มัน จนกว่าจะถึงตอนนั้น ให้ปฏิบัติกับมิวเทชันแต่ละเส้นเหมือนเซฟไฟล์: หนึ่งเส้นต่อตัวแบก ล็อกไว้ และใช้เป็นรากฐานสำหรับการลองบอส

การอัปเกรดลูกเต๋าที่ทลายเพดานรายได้

ลูกเต๋าคือเครื่องยนต์ระยะยาวของคุณ และผู้เล่นช่วงกลางเกมส่วนใหญ่ปฏิบัติกับมันเหมือนระบบรอง ทั้งที่จริงมันคือ แทร็กความก้าวหน้าหลัก การเคลียร์ทุกด่านจะป้อนทองเข้าสู่ลูกเต๋า ลูกเต๋าของคุณคูณทองนั้น และวงจรนี้ทบต้นเร็วกว่าการรีโรลครั้งเดียวเสียอีก เคล็ดลับคือการรู้ว่าควรดันอัปเกรดลูกเต๋าอันไหนก่อน เพราะเทียร์ต้นๆ มีลำดับที่ชัดเจนและลำดับที่ผิดจะทำให้คุณเสียเวลากรินด์ไปทั้งวัน

ลำดับความสำคัญสำหรับเลเวลลูกเต๋าช่วงกลางเกม

จากการทดสอบของชุมชนบนแบรนช์ทดสอบของ More & More Games ลูกเต๋าตัวแรกที่ควรอัปเกรดจนสุดในช่วงกลางเกมควรเป็น ลูกเต๋ารายได้ มากกว่าลูกเต๋าดาเมจ รายได้ช่วยสเกลทั้งทีมของคุณ ขณะที่ดาเมจช่วยสเกลเฉพาะยูนิตที่คุณสร้างไว้แล้ว ดังนั้นลูกเต๋ารายได้ที่อัปเกรดจนสุดมีค่าเท่ากับลูกเต๋าดาเมจที่อัปเกรดจนสุดสองถึงสามตัวในแง่ความเร็วความก้าวหน้าล้วนๆ ลำดับความสำคัญคลาสสิกของช่วงกลางเกมคือ ลูกเต๋าทอง → ลูกเต๋าตัวคูณ → ลูกเต๋าคริต → ลูกเต๋าพิเศษ และผู้เล่นฝีมือเลือนส่วนใหญ่จะไม่แตะลูกเต๋าพิเศษจนกว่าจะมีสแต็กรายได้ครบ

ช่องลูกเต๋าลำดับความสำคัญช่วงกลางเกมเหตุผล
ลูกเต๋าทองอัปเกรดจนสุดก่อนคูณทุกการเคลียร์ด่าน
ลูกเต๋าตัวคูณอัปเกรดจนสุดเป็นอันดับสองทบต้นกับลูกเต๋าทอง
ลูกเต๋าคริตอัปเกรดจนสุดเป็นอันดับสามดาเมจระเบิดสำหรับกำแพงบอส
ลูกเต๋าพิเศษข้ามไปจนถึงปลายเกมราคาแพง ค่าช่วงกลางเกมต่ำ

เมื่อไหร่ควรใช้แสงดาว

แสงดาว คือค่าเงินที่หายากกว่าซึ่งดรอปจากไมล์สโตนของด่าน และมันคือทรัพยากรเดียวที่ผู้เล่นช่วงกลางเกมสะสมโดยไม่มีแผน การใช้ที่ถูกต้องเกือบจะเป็นการใช้กับช่อง ลูกเต๋าหลายเทรต เสมอ เพราะช่องนั้นให้คุณรีโรลเทรตที่สองบนยูนิตทุกตัว ซึ่งเท่ากับเพิ่มเพดานมิวเทชันของคุณเป็นสองเท่า การใช้แสงดาวกับสไปก์ดาเมจเดี่ยวเป็นกับดักที่ผู้เล่นฝีมือเลือนเตือนกันมาตั้งแต่อัปเดตต้นๆ

ถ้าคุณต้องการมุมมองที่มีโครงสร้างมากขึ้นเกี่ยวกับบิวด์ลูกเต๋าเมตาที่ผู้นำอันดับกำลังใช้อยู่ตอนนี้ คู่มืออันดับ Anime Dice แยกรายละเอียดว่าการตั้งค่าลูกเต๋าแบบใดกำลังปีนอันดับเร็วที่สุดในซีซั่นปัจจุบัน การจับคู่สิ่งนั้นกับวินัยการรีโรลของคุณเองคือทางออกที่เร็วที่สุดจากที่ราบสูงช่วงกลางเกม

การทลายกำแพงแรกที่แท้จริง

ผู้เล่นทุกคนจะชนกำแพงเดียวกันรอบด่าน 13 ถึง 16 และกำแพงนั้นเกือบจะเป็นเสมอ บอสหลายเฟสตัวแรก ที่มีกลไกสะท้อนดาเมจ บอสจะสะท้อนเปอร์เซ็นต์ของดาเมจจากตัวแบกกลับมาที่สนาม ดังนั้นตัวแบก DPS ดิบจึงตายภายในไม่กี่วินาที ขณะที่บิวด์ที่สมดุลจะอยู่รอดนานพอที่จะฮีลทะลุดาเมจสะท้อน นี่คือจุดที่ผู้เล่นช่วงกลางเกมส่วนใหญ่โทษเกม ทั้งที่คำตอบที่แท้จริงคือพวกเขากำลังรันปืนใหญ่กระดาษสามกระบอกโดยไม่มีตัวค้ำ

ปรับทีมของคุณให้เข้ากับกลไกบอส

วิธีแก้คือสล็อต ยูนิตฮีลเลอร์หรือชีลด์ ไว้ในตำแหน่งที่สองหรือสาม แม้ว่ายูนิตนั้นจะมีแรงก์ดาวต่ำกว่าตัวแบกของคุณสองระดับก็ตาม ฮีลเลอร์ระดับน้ำเงินในช่องสองจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวแบกระดับม่วงในช่องสองสำหรับบอสสะท้อนดาเมจทุกตัว เพราะฮีลเลอร์ช่วยให้ตัวแบกมีชีวิตรอดนานพอที่จะปิดบอส ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับ บอสด่าน 18 ที่เพิ่มดีบัฟไฟไหม้ที่สะสมทุกครั้งที่โดน ดังนั้นยูนิตที่ถอดดีบัฟจึงเป็นสิ่งจำเป็นตั้งแต่จุดนั้นเป็นต้นไป

ด่านบอสกลไกหลักยูนิตช่องสองที่แนะนำทำไมถึงได้ผล
ด่าน 13สะท้อนดาเมจฮีลเลอร์ฮีลทะลุดาเมจสะท้อนต่อเนื่อง
ด่าน 16ดีบัฟระเบิดยูนิตชีลด์ดูดซับการระเบิดแรก
ด่าน 18ไฟไหม้สะสมยูนิตถอดดีบัฟถอดไฟไหม้ก่อนที่จะทวีความรุนแรง
ด่าน 20เฟสรวมซัสเทนแบบผสมครอบคลุมทั้งสะท้อนและไฟไหม้

เมื่อไหร่ควรรีเซ็ตและรีโรลทีมของคุณ

การตัดสินใจที่ยากที่สุดในช่วงกลางเกมคือการรีเซ็ตทีมและเริ่มฟาร์มเทรตใหม่ทั้งหมด และคำตอบเกือบจะเป็น ไม่ เสมอจนกว่ารายได้ลูกเต๋าของคุณจะอยู่ที่อย่างน้อย x12 การรีเซ็ตเร็วเกินไปหมายถึงการสูญเสียทุกเทรตที่คุณรีโรลมา และคุณจะชนกำแพงเดิมอีกครั้งในเวลาครึ่งหนึ่งเพราะรายได้ลูกเต๋าของคุณยังไม่ทัน รันช่วงกลางเกมที่ดีคือรันที่คุณดันกำแพงด้วยสิ่งที่มี บันทึกกลไกบอส แล้วกลับมาวันรุ่งขึ้นด้วยรีโรลเพิ่มและตัวคูณลูกเต๋าที่สูงขึ้น

นี่คือช่วงเวลาที่โค้ดเริ่มมีความสำคัญ การอัปเดตเพียงครั้งเดียวอาจดรอป ห้าถึงสิบรีโรลฟรี ผ่านช่องโค้ด และนั่นมักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ด่าน 18 กับการถูกบอสจัดการด้วยเฟสไฟไหม้ ถ้าคุณยังไม่ได้ใช้โค้ดทุกรีเซ็ต หน้ารายการโค้ด Anime Dice ปี 2026 จะช่วยให้คุณไม่ต้องเหนื่อยกรินด์มากนัก

คำถามที่พบบ่อย

ช่วงกลางเกมใน Anime Dice มักจะกินเวลานานแค่ไหน?

ช่วงกลางเกมมักจะกินเวลา 2 ถึง 4 วัน ของการเล่นแบบสบายๆ หรือประมาณ 6 ถึง 10 ชั่วโมงของการกรินด์จริง ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีวินัยในการรีโรลมากแค่ไหน ผู้เล่นที่รีโรลอย่างชาญฉลาดและดันอัปเกรดลูกเต๋าก่อนมักจะทะลุช่วงนี้ได้เร็วกว่าผู้เล่นที่รีโรลทุกยูนิตอย่างเท่าเทียม

ควรรีโรลตัวแบกเริ่มต้นในช่วงกลางเกมไหม?

เฉพาะเมื่อตัวเริ่มต้นมีเทรตพื้นฐานน้อยกว่า สามเส้น และคุณมีรีโรลเทรตสะสมอย่างน้อย 20 ตัว การรีโรลตัวเริ่มต้นที่มีเทรตที่มีประโยชน์อยู่แล้วเกือบจะเป็นการขาดทุนสุทธิในช่วงกลางเกม เพราะมูลค่าที่คาดหวังของการรีโรลใหม่ไม่ชนะตัวแบกที่รู้ว่าดีแล้ว

ลูกเต๋าอะไรดีที่สุดที่ควรอัปเกรดจนสุดก่อนในช่วงกลางเกม?

ลูกเต๋าทอง คือตัวเลือกแรกที่ถูกต้องในเกือบทุกบิวด์ เพราะมันคูณทุกระบบอื่นในเกม การอัปเกรดลูกเต๋าดาเมจก่อนคือความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของช่วงกลางเกม และมักจะทำให้เคลียร์ด่านต้นๆ ได้เร็วขึ้นแต่กำแพงยากขึ้นรอบด่าน 16

มิวเทชัน Mythic คุ้มค่าแก่การไล่ล่าในช่วงกลางเกมไหม?

เฉพาะบน ตัวแบกอันดับหนึ่งหรือสอง ของคุณ และเฉพาะเมื่อคุณมีรีโรลเทรตสะสมอย่างน้อย 30 ตัว มิวเทชัน Mythic เพียงเส้นเดียวบนตัวแบกหลักก็เพียงพอที่จะดันคุณทะลุกำแพงช่วงกลางเกม แต่การไล่ล่า Mythic บนทุกยูนิตจะสูบทรัพยากรของคุณจนแย่ลงโดยรวม

โค้ดช่วยในช่วงกลางเกมจริงไหม?

ช่วยครับ โดยเฉพาะในช่วงสัปดาห์อัปเดตที่ผู้พัฒนาดรอป สปินนำโชคและรีโรลเทรตเพิ่ม เป็นค่าชดเชย โค้ดชุดใหม่อาจมีมูลค่าเทียบเท่าสองถึงสามชั่วโมงของการกรินด์ และช่องโค้ดบน Discord อย่างเป็นทางการจะอัปเดตภายในไม่กี่นาทีหลังทุกแพตช์