ผู้เล่นส่วนใหญ่มองอันดับยูนิต Anime Dice ว่าเป็นแค่ตารางความเสียหายง่ายๆ แต่การโรลที่แข็งแกร่งที่สุดในปี 2026 ถูกตัดสินจากสถิติสามเส้า ได้แก่ ความเสียหายดิบต่อวินาที รายได้ต่อวินาที และความเสริมกันของเทรต หน้าอย่างเป็นทางการของ Anime Dice บน Roblox ยืนยันว่าตัวละครทุกตัวที่คุณโรลมีไปป์ไลน์สามเส้นที่หล่อเลี้ยงการเล่นของคุณ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทีมที่สมดุลไต่ไปได้ไกลกว่าการไล่หา "โรลเทพ" เพียงตัวเดียว อันดับยูนิต Anime Dice นี้จะแยกย่อยว่าเมตาอยู่ตรงไหนหลังแพตช์เดือนกันยายน 2026 ตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ anime dice ตัวไหนที่จ่ายจริง และทีมแบบไหนที่ผลักรายได้และความเสียหายของคุณขึ้นไปอยู่อันดับต้นๆ
ระบบอันดับยูนิต Anime Dice ทำงานอย่างไรในปี 2026
ระบบอันดับปัจจุบันใช้เสาหลักสามด้านที่ถ่วงน้ำหนัก: ความเสียหายที่สร้าง การสร้างรายได้ และศักยภาพในการซ้อนเทรต การทดสอบของชุมชนที่แชร์ใน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice แสดงให้เห็นว่ายูนิตที่มีคะแนนความเสียหาย 9/10 แต่มีคะแนนรายได้ 2/10 จะแพ้ให้กับยูนิตสมดุล 7/7/7 ในด่านยาว เพราะกระแสเหรียญควบคุมความเร็วในการรีโรลเทรตและอัปเกรดช่องลูกเต๋า ดังนั้นอันดับจึงไม่ใช่รายชื่อ "ใครตีหนักที่สุด" แต่เป็นรายชื่อ "ใครแบกเศรษฐกิจทั้งหมด" และการเข้าใจความแตกต่างนี้เป็นก้าวแรกในการอ่านอันดับยูนิต Anime Dice ให้ถูกต้อง
เกมแบ่งตัวละครทุกตัวออกเป็นห้าแถบความหายาก: Common, Rare, Epic, Legendary และ Mythic นับตั้งแต่แพตช์เดือนกันยายน 2026 ยูนิต Mythic คิดเป็นประมาณ 4% ของรอสเตอร์ทั้งหมด Legendary ราว 11% Epic ประมาณ 20% และที่เหลือกระจายอยู่ใน Rare และ Common ความหายากทำหน้าที่เป็นตัวคูณแบบอ่อนมากกว่าเพดานแข็ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Epic ที่มีเทรตดีสามารถเอาชนะ Legendary ที่มิวเทชันไม่ดีในทีมที่เหมาะสมได้
การให้คะแนนความเสียหาย รายได้ และเทรต
ความเสียหายวัดบนสเกล 1–10 ที่ผูกกับความเร็วโจมตีพื้นฐาน คูลดาวน์สกิล และโอกาสคริติคอล รายได้ให้คะแนนบนสเกล 1–10 ที่ขับเคลื่อนด้วยพาสซีฟที่เพิ่มโชคต่อการสังหาร โอกาสดรอปเหรียญ และโบนัสอัญมณีเมื่อเคลียร์ด่าน คะแนนเทรตเป็นเรื่องยากที่สุด: มันวัดว่ายูนิตสามารถใช้ช่องเทรตได้กี่ช่องโดยไม่ซ้อนทับกัน ยูนิตที่มีสามช่องและไม่มีพาสซีฟที่ขัดแย้งกันจะได้คะแนนสูงกว่ายูนิตห้าช่องที่มีบรรทัด "Crit+" ซ้ำซ้อนเสมอ
| เสาสถิติ | น้ำหนักในคะแนนสุดท้าย | แหล่งข้อมูลที่ดีที่สุด | การกระจายตัวในชุมชน |
|---|---|---|---|
| ความเสียหาย | 35% | หน้าสถิติในเกม | แคบ ภายใน 1 คะแนน |
| รายได้ | 40% | รายการมูลค่าที่ชุมชนดูแล | กว้าง ความแปรผัน 2–3 คะแนน |
| ความเสริมกันของเทรต | 25% | บันทึกรีโรลเทรต | กว้างมาก ขึ้นกับแพตช์ |
เสารายได้แบกน้ำหนักมากที่สุดเพราะมันทบต้น: ยูนิตที่เพิ่มกระแสเหรียญของคุณเป็นสองเท่าทางอ้อมจะเพิ่มเพดานความเสียหายของคุณเป็นสองเท่าด้วยการสนับสนุนรีโรลเทรตที่เร็วขึ้น นี่คือกลไกหลักเบื้องหลังทุกตัวเลือกยูนิตระดับท็อปของ anime dice ในรายชื่อปัจจุบัน
แถบความหายากและผลกระทบที่แท้จริง
ความหายากกำหนดเพดานสถิติพื้นฐาน ไม่ใช่อันดับขั้นสุดท้าย Mythic ที่มีความเสียหาย 10/10 แต่มีพาสซีฟรายได้เพียงหนึ่งเดียวมักจะอยู่อันดับต่ำกว่า Legendary ที่มีความเสียหาย 8/10 และพาสซีฟรายได้สามอย่าง ผู้เล่นที่รีโรลเทรตอย่างดุเดือดมักพบว่าตัวเองใช้แกน 2 Mythic 3 Legendary แทนทีม Mythic เต็ม เพราะความครอบคลุมของเทรตเอาชนะความหายากดิบเมื่อคุณข้ามเกณฑ์ Epic ไปแล้ว
ตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ Anime Dice แยกตามอันดับ
ตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ anime dice คือตัวที่ดึงน้ำหนักจากทั้งสามเสาโดยไม่ต้องพึ่งเกมพาสโชค 1000 เท่าเพื่อให้ได้มา ด้านล่างนี้คือการแยกอันดับปัจจุบันตามข้อมูลชุมชนที่ดึงมาจากกลุ่มผู้พัฒนา More & More Games และรายการมูลค่าที่ผู้เล่นดูแล
| อันดับ | บทบาท | คะแนนรายได้ | คะแนนความเสียหาย | ความเสริมกันของเทรต | ลำดับความสำคัญในการรีโรล |
|---|---|---|---|---|---|
| S+ | แบกหลัก / ธนาคาร | 9–10 | 9–10 | 9–10 | ทันที |
| S | แบกหลัก | 8 | 9 | 8 | สูง |
| A | ยืดหยุ่น | 7 | 7 | 7 | ปานกลาง |
| B | ตัวเติม | 5–6 | 5–6 | 5–6 | ต่ำ |
| C | ตัวเริ่มต้น | 3–4 | 3–4 | 3–4 | ข้าม |
อันดับ S+: ยูนิตระดับท็อปของ Anime Dice
ยูนิต S+ กำหนดเมตาปัจจุบันและปรากฏในทีมอันดับท็อป 100 ของลีดเดอร์บอร์ดประมาณ 80% โดยทั่วไปพวกเขามีเทรตร่วมสามอย่าง: พาสซีฟเพิ่มความเสียหายให้ตัวเอง พาสซีฟรายได้โชคต่อการสังหาร และบูสต์คริติคอลหรือความเสียหายทั้งทีมที่ซ้อนแบบบวก นี่คือยูนิตระดับท็อปของ anime dice ที่คุณรีโรลทุกสปินนำโชคเพื่อให้ได้มา และเป็นยูนิตที่คุ้มค่าแก่การไล่ตามหน้าต่างเกมพาสโชค 1000 เท่า
| ยูนิต | ความเสียหาย | รายได้ | ความเสริมกันของเทรต | ช่องที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| Gojo (Mythic) | 10 | 9 | 10 | DPS แนวหน้า |
| Goku Ultra (Legendary) | 9 | 10 | 9 | แบกรายได้ |
| Saitama (Mythic) | 10 | 8 | 10 | ฆ่าบอส |
| Aizen (Legendary) | 8 | 9 | 9 | ยืดหยุ่น / DPS รอง |
| Luffy Gear 5 (Mythic) | 9 | 9 | 9 | ครบเครื่อง |
อันดับ A และอันดับ B: พื้นที่กลางของอันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice
ยูนิตอันดับ A เป็นม้าทำงานของรายชื่ออันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice และพวกเขาเปล่งประกายเมื่อจับคู่กับตัวแบก S+ สองตัว โดยทั่วไปพวกเขาทำได้สูงสุดที่ 7 ในแต่ละเสา แต่ชดเชยด้วยความขัดแย้งของเทรตที่ต่ำ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถซ้อนพาสซีฟความเสียหายที่แตกต่างกันสามอย่างบนพวกเขาโดยไม่ซ้อนทับ ยูนิตอันดับ B ทำหน้าที่เป็นตัวเติมช่วงต้นเกมและมักเป็นตัวแรกที่คุณดรอปเมื่อสร้างรอสเตอร์อันดับ A ของคุณเสร็จแล้ว
ข้อแลกเปลี่ยนระหว่างอันดับ A และ B มักเป็นเพียงช่องพาสซีฟหนึ่งช่อง ยูนิตอันดับ B หลายตัวมีตัวเลขความเสียหายและรายได้เหมือนกับญาติอันดับ A แต่มีบรรทัด "Luck+" ซ้ำซ้อนเพียงบรรทัดเดียวที่บล็อกการรีโรลเทรตที่ดีกว่า ผู้เล่นที่ต้องการบีบประสิทธิภาพจากยูนิตอันดับ B สามารถใช้โทเค็นรีโรลเทรตเพื่อเขียนทับพาสซีฟที่ไม่ดี แต่ค่าใช้จ่ายแทบไม่คุ้มกับการดรอปยูนิตแล้วรีโรลใหม่
ทีมที่ดีที่สุดของ Anime Dice สำหรับปี 2026
อันดับทีม anime dice 2026 เปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังดันด่านบอสเป้าเดี่ยว รันฟาร์มเคลียร์คลื่น หรือดันพื้นความอดทนยาว ทีมที่ดีที่สุดใช้สัดส่วน 2/2/1: DPS สองตัว ซัพพอร์ตรายได้สองตัว และยูนิตยืดหยุ่นหนึ่งตัวที่สามารถสลับบทบาทตามมอดิฟายเออร์ของด่าน
| ประเภทด่าน | แนวหน้า | แนวกลาง | แนวหลัง | ช่องยืดหยุ่น |
|---|---|---|---|---|
| บอสรัช | Gojo, Saitama | Goku Ultra | Aizen | Luffy Gear 5 |
| ฟาร์มคลื่น | Goku Ultra, Luffy | Aizen | Gojo | Saitama |
| ความอดทน | Saitama, Luffy | Aizen | Goku Ultra | Gojo |
| บูสต์เหรียญ | Goku Ultra, Aizen | Luffy | Gojo | Saitama |
ทีมเน้นรายได้
ทีมเน้นรายได้วางตัวแบกรายได้ Mythic สองตัวในแนวหน้าเพื่อเพิ่มกระแสเหรียญสูงสุดตั้งแต่คลื่นแรก แล้วซ้อนตัวฆ่าบอส Mythic หนึ่งตัวไว้ด้านหลังเพื่อเก็บกวาดการเกิดของอีลิท ทีมนี้เป็นวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการสนับสนุนรีโรลเทรตอย่างรวดเร็วระหว่างเซสชันฟาร์ม และเป็นคอนฟิกที่แนะนำมากที่สุดในคู่มืออันดับทีม anime dice 2026 ที่แชร์ใน Discord ชุมชน
บิลด์นี้แลกความเสียหายดิบประมาณ 8% เพื่อบูสต์รายได้เหรียญ 25% ซึ่งทบต้นตลอดเซสชัน 30 นาที สำหรับผู้เล่นใหม่ ทีมเน้นรายได้เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดเพราะมันให้อภัยการรีโรลเทรตที่ไม่ดี — คุณสามารถรีโรลอีกครั้งได้ง่ายๆ เพราะธนาคารของคุณลึกกว่าบิลด์เน้นความเสียหาย
ทีมเน้นความเสียหาย
ทีมเน้นความเสียหายสลับตัวแบกรายได้ด้วยยูนิต DPS Mythic สองตัวและเดิมพันกับการฆ่าอีลิตก่อนที่มันจะสเกล มันเสี่ยงกว่าเพราะการล็อกเทรตเพียงครั้งเดียวบนพาสซีฟความเสียหายจะหยุดรัน แต่มันดันเพดานด่านที่เป็นไปได้สูงสุดเมื่อการรีโรลเทรตลงล็อก ตามข้อมูลชุมชนที่แชร์โดยผู้เล่นอันดับท็อป 10 ลีดเดอร์บอร์ด ทีมเน้นความเสียหายทำได้สูงสุดที่ประมาณ 15% ของตัวเลขด่านที่สูงกว่าทีมเน้นรายได้ แต่พวกเขาล้มเหลวบ่อยกว่าประมาณ 30% เมื่อรีโรลเทรตไม่ดี
ทีมผสมเพื่อความยืดหยุ่นของอันดับยูนิตที่ดีที่สุดของ anime dice
ทีมผสมเป็นคำตอบที่ใช้ได้จริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่อ่านอันดับยูนิตที่ดีที่สุดของ anime dice เพราะมันสมดุลทั้งสองไปป์ไลน์และปรับตัวเข้ากับสิ่งที่สปินนำโชคมอบให้คุณ รันตัวแบกความเสียหาย S+ หนึ่งตัว ตัวแบกรายได้ S+ หนึ่งตัว ยูนิตยืดหยุ่นอันดับ A สองตัว และหนึ่งช่องที่คุณเปิดไว้สำหรับ Mythic อะไรก็ตามที่เทพแห่งการรีโรลประทานให้ ทีมนี้ไม่เคยขึ้นอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด แต่ก็ไม่เคยตกไปอยู่ล่างสุดเช่นกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันครองอันดับกลางตารางของอันดับทีม anime dice 2026 การจับคู่ไลน์อัพนั้นกับ Mythic ที่ทำงานดีที่สุดจาก รายการมูลค่า Anime Dice ของเราคือสิ่งที่ล็อกความสม่ำเสมอ เพราะช่องรีโรลจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่าตัวแบกระดับตำนานตัวไหนที่จริงๆ แล้วควรค่าแก่การใส่ลงไป
อันดับยูนิตที่ดีที่สุดตามลำดับความสำคัญในการรีโรล
อันดับยูนิตที่ดีที่สุดของ anime dice ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาในรอบแพตช์ที่คุณกำลังรีโรลอย่างมาก ช่วงต้นแพตช์ ยูนิตเมตาที่ล็อกแล้วเป็นลำดับความสำคัญเพราะตัวเลขของพวกเขายังสดและไม่มีใครโต้แย้ง ช่วงปลายแพตช์ คุณควรหันไปทางตัวแบกรายได้เพราะลีดเดอร์บอร์ดอิ่มตัวด้วยดีลเลอร์ความเสียหายไปแล้วและความได้เปรียบของคุณมาจากการเอาชนะพวกเขาในเรื่องกระแสเหรียญ
| ช่วงแพตช์ | รีโรลลำดับที่ 1 | ลำดับที่ 2 | ข้าม |
|---|---|---|---|
| วันที่ 1–3 | Mythic DPS ใหม่ | ตัวแบกรายได้ | Mythic เก่า |
| วันที่ 4–10 | ตัวแบกรายได้ | ยืดหยุ่นอันดับ A | ตัวเติมอันดับ B |
| วันที่ 11+ | รีโรลเทรตบนยูนิตที่มี | อันดับ A ใหม่ | อันดับ C ทั้งหมด |
กลยุทธ์ช่วงต้นแพตช์
ในช่วงสามวันแรกหลังจาก Mythic ใหม่ดรอป ชุมชนแข่งกันล็อกยูนิตใหม่บนบัญชีหลักของพวกเขา รีโรลสปินนำโชคทั้งหมดของคุณไปที่แบนเนอร์ใหม่ ละเลย Mythic เก่า และสะสมโทเค็นรีโรลเทรตไว้สำหรับการมาถึงใหม่ รายการตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ anime dice เปลี่ยนแปลงรุนแรงที่สุดในหน้าต่างนี้ ดังนั้นรายการอันดับที่เก่ากว่า 72 ชั่วโมงจะล้าสมัยไปแล้ว
กลยุทธ์ช่วงกลางแพตช์
เมื่อ Mythic ใหม่เข้าที่ในเมตาแล้ว เปลี่ยนลำดับความสำคัญในการรีโรลไปที่ตัวแบกรายได้และยูนิตยืดหยุ่นอันดับ A ความเสียหายไม่ขาดแคลนอีกต่อไปเพราะทุกคนที่ต้องการ Mythic ใหม่มีมันแล้ว ดังนั้นความได้เปรียบในการแข่งขันของคุณมาจากการรีโรลเหนือพวกเขาในเรื่องกระแสเหรียญ นี่คือช่วงที่การพูดคุยเรื่องตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ anime dice เริ่มมีความหมาย เพราะความคุ้มค่าคือรายได้ต่อการสปิน ไม่ใช่ความเสียหายดิบต่อการสปิน
วิธีสร้างรายการอันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice ของคุณเอง
วิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการสร้างรายการอันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice ส่วนตัวคือการบันทึกรันของคุณเองเป็นเวลาสองสัปดาห์และถ่วงน้ำหนักสามเสากับสไตล์การเล่นจริงของคุณ ผู้เล่นที่ดันด่านบอสจะให้น้ำหนักความเสียหายสูงกว่า ผู้เล่นที่ฟาร์มพื้นความอดทนจะให้น้ำหนักรายได้สูงกว่า ผู้เล่นที่ไล่ลีดเดอร์บอร์ดจะให้น้ำหนักความเสริมกันของเทรตสูงกว่า รายการชุมชนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คำตอบสุดท้าย
| สไตล์การเล่น | น้ำหนักความเสียหาย | น้ำหนักรายได้ | น้ำหนักเทรต |
|---|---|---|---|
| นักล่าบอส | 50% | 20% | 30% |
| ฟาร์มเมอร์ความอดทน | 20% | 50% | 30% |
| นักปีนลีดเดอร์บอร์ด | 30% | 25% | 45% |
| สบายๆ | 33% | 34% | 33% |
ติดตามสถิติของคุณเอง
รายการมูลค่าที่ชุมชนดูแลบน Discord ของ Anime Dice ติดตามค่าเฉลี่ยรายได้ต่อยูนิต แต่มันบอกคุณไม่ได้ว่ายูนิตเฉพาะตัวทำงานในทีมเฉพาะของคุณอย่างไร รันยูนิตผู้สมัครแต่ละตัวอย่างน้อย 10 เซสชันก่อนตัดสิน และบันทึกสามตัวเลข: ด่านเฉลี่ยที่ถึง เหรียญเฉลี่ยต่อนาที และจำนวนการล็อกเทรต ยูนิตที่ดูสอบตกบนกระดาษแต่ไม่เคยล็อกเทรตของคุณมักเป็นตัวเลือก S+ ที่แท้จริงสำหรับรอสเตอร์ของคุณ
ปรับตามต้นทุนรีโรลเทรต
ต้นทุนของโทเค็นรีโรลเทรตเปลี่ยนคุณค่าของทุกยูนิตประมาณ 5–8% ต่อแพตช์ เมื่อโทเค็นถูก คุณสามารถจ่ายเพื่อรีโรลบนตัวเติมอันดับ B และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นผู้ทรงประสิทธิภาพอันดับ A เมื่อโทเค็นแพง มีเพียงยูนิต S+ เท่านั้นที่คุ้มค่าต้นทุนรีโรล และตัวเติมอันดับ B ควรถูกดรอปทันที ตรวจสอบต้นทุนโทเค็นปัจจุบันในร้านค้าเสมอก่อนที่จะผูกมัดกับแผนรีโรล
คำถามที่พบบ่อย
อันดับ S+ ปัจจุบันในอันดับยูนิต anime dice คืออะไร?
อันดับ S+ ปัจจุบันนำโดย Gojo, Goku Ultra, Saitama, Aizen และ Luffy Gear 5 ตามรายการมูลค่าชุมชนเดือนกันยายน 2026 ยูนิตทั้งห้าตัวนี้ทำคะแนนได้ 9 หรือ 10 อย่างสม่ำเสมอในทั้งสามเสาและปรากฏในทีมอันดับท็อป 100 ลีดเดอร์บอร์ดประมาณ 80% หากคุณต้องการปีนอันดับยูนิต anime dice อย่างรวดเร็ว ให้จัดลำดับความสำคัญในการรีโรลเพื่อให้ได้ห้าตัวนี้ก่อนที่จะใช้จ่ายกับอย่างอื่น
ผู้เล่นใหม่ควรไล่ตัวละครคุ้มค่าที่สุดของ anime dice ตัวไหนก่อน?
ผู้เล่นใหม่ควรไล่ Goku Ultra และ Aizen ก่อน เพราะพวกเขาผสมผสานคะแนนรายได้สูงเข้ากับช่องเทรตที่ให้อภัย ยูนิตทั้งสองมีความหายากระดับ Legendary ซึ่งหมายความว่าพวกมันดรอปบ่อยกว่า Mythic และง้อรอสเตอร์เทรตได้ง่ายกว่าโดยไม่ต้องเผาโทเค็นรีโรลหายาก เมื่อคุณมีทั้งสองตัวที่ความครอบคลุมเทรตเต็มแล้ว ให้หันไปทางตัวแบกความเสียหาย Mythic เช่น Gojo หรือ Saitama
อันดับทีม anime dice 2026 เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?
อันดับทีม anime dice 2026 มักจะเปลี่ยนทุก 2–3 สัปดาห์เมื่อแพตช์ใหม่หรืออีเวนต์ดรอป Mythic ใหม่ การเปลี่ยนแปลงสมดุลเล็กน้อยภายในแพตช์สามารถย้ายยูนิตแต่ละตัวขึ้นหรือลงหนึ่งอันดับ แต่แกน S+ ยังคงเสถียรประมาณหกสัปดาห์ต่อครั้ง ตรวจสอบข้ามกับอันดับใดๆ ที่มีตราประทับวันที่เสมอก่อนที่จะผูกมัดกับแผนรีโรล
ความแตกต่างระหว่างยูนิตระดับท็อปของ anime dice กับยูนิตอันดับ A คืออะไร?
ยูนิตระดับท็อปของ anime dice ทำคะแนนได้ 9 หรือ 10 ในอย่างน้อยสองจากสามเสา ขณะที่ยูนิตอันดับ A ทำได้สูงสุดที่ 7 ในทุกด้าน ความแตกต่างเชิงปฏิบัติคือยูนิต S+ สามารถแบกทีมด้วยความครอบคลุมเทรตที่สอบปานกลาง ขณะที่ยูนิตอันดับ A ต้องการรีโรลเทรตที่เกือบสมบูรณ์แบบจึงจะแข่งขันได้ หากงบประมาณรีโรลเทรตของคุณจำกัด ให้มุ่งเน้นไปที่ยูนิต S+ และปล่อยยูนิตอันดับ A ไว้กับเทรตสต็อกของพวกเขา
ยูนิตอันดับ B สามารถไต่ขึ้นไปยังอันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice ได้ไหม?
ได้ ยูนิตอันดับ B สามารถไต่ขึ้นไปยังอันดับตัวละครที่ดีที่สุดของ anime dice ได้หลังจากแพตช์สมดุลครั้งใหญ่หรือเมื่อ Mythic ใหม่เปลี่ยนเมตาเทรต ตัวอย่างล่าสุดเห็นซัพพอร์ตอันดับ B สองตัวกระโดดไปอันดับ A หลังจากแพตช์บัฟพาสซีฟรายได้ของพวกเขา เปิดช่องไว้อย่างน้อยหนึ่งช่องสำหรับตัวเลือกสลีปเปอร์อันดับ B เพราะแพตช์ถัดไปอาจยกพวกเขาขึ้นสู่แสงสปอตไลท์ข้ามคืนได้