รายการระดับintermediateอัปเดต: 9/9/2569

ตัวละครจัดอันดับ Anime Dice: คู่มือยูนิตตามสเตจ

จัดเรียงตัวละครจัดอันดับ Anime Dice ทุกตัวตั้งแต่ตัวเลือกเริ่มต้นไปจนถึงตัวแบกช่วงท้ายเกม เพื่อให้คุณรู้เสมอว่าควรหมุนยูนิตใด ตัวไหนควรพัก และตัวไหนควรใช้ Lucky Spin

ทุกตัวละครจัดอันดับ Anime Dice จะถูกจัดอยู่ในแต่ละสเตจ และชื่อเดียวกันที่แบกคุณผ่านสเตจ 5 อาจหมดประโยชน์บนม้านั่งสำรองเมื่อถึงสเตจ 12 หากคุณมองความก้าวหน้าเป็นบันไดเพียงขั้นเดียว คู่มือนี้แบ่ง roster ออกเป็นกลุ่มเริ่มต้น กลางเกม และท้ายเกม เพื่อให้คุณรู้แน่ชัดว่าควรไล่ตามยูนิตใด ตัวไหนควรป้อนเข้าเครื่องรีโรล และตัวไหนสมควรได้รับ Lucky Spin ที่สะสมไว้

Anime Dice การจัดอันดับตัวละครตามสเตจของเกม

Anime Dice จัดอันดับ roster ด้วยวิธีเดียวกับทัวร์นาเมนต์แบบบันได: คุณค่าของแต่ละยูนิตถูกวัดเทียบกับสเตจที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ ไม่ใช่เทียบกับทั้ง roster ในสุญญากาศ รายการมูลค่าที่ดูแลโดยชุมชนบน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice ติดตามจุดพีคความยากของสเตจทุกแพตช์ และยูนิตที่นั่งสบายในระดับ S ระหว่างสเตจ 3 มักตกไปอยู่ระดับ A หรือ B เมื่อคุณไปถึงด่าน 1000x Luck แนวทางแบ่งตามสเตจเหนือกว่ารายการไท่ที่แบนราบ เพราะทุกตัวละครมีเส้นโค้งพลังที่ผูกกับเพดานเลเวล การปลดล็อกเทรต และการลงทุนรีโรลเทรต

ทำไมสเตจจึงสำคัญกว่าความหายาก

ความหายากบอกคุณว่ายูนิตนั้นดึงยากแค่ไหนจากพูลลูกเต๋า ไม่ได้บอกว่ามันแข็งแกร่งแค่ไหนในเลเวลปัจจุบันของคุณ ยูนิตระดับ Secret ที่ปลดล็อกตั้งแต่สเตจ 1 โดยไม่มีการอัปเกรดจะแพ้ให้กับ Rare ที่อัปเลเวลแล้วซึ่งคุณป้อนชาร์ดมาสองชั่วโมง การเล่นที่ฉลาดคือจับคู่ทีมที่ใช้งานอยู่ให้เข้ากับโปรไฟล์ดาเมจของศัตรู: สเตจที่เน้นกายภาพต้องการยูนิตที่มี High HP และ Block Trait ขณะที่สเตจที่ใช้สกิลถี่ๆ เอื้อต่อตัวแบกที่มี Cooldown Reduction ตัวละครจัดอันดับที่ละเลยบริบทของสเตจมักจะลงทุนมากเกินไปในยูนิตที่ตกยุค ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม

ภาพรวมสเตจแบบเร็ว

สเตจเกมประเภทบอสหลักโปรไฟล์ดาเมจที่ดีที่สุดโฟกัสเทรตที่ดีที่สุด
สเตจ 1–4โจมตีระยะประชิดช้าดาเมจแบบระเบิดCritical Rate
สเตจ 5–8ระยะไกลผสมDPS แบบต่อเนื่องCooldown Reduction
สเตจ 9–12ใช้สกิลถี่AoE เคลียร์Area Damage
สเตจ 13+ตัวแบกท้ายเกมไฮบริดซิเนอร์จี้ Luck Multiplier

ไท่เริ่มต้น: ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Dice

ชั่วโมงแรกของคุณใน Anime Dice ถูกตัดสินโดยโชคลูกเต๋า ไม่ใช่กลยุทธ์ ดังนั้น ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุด คือตัวที่ทำงานได้ดีตั้งแต่เลเวล 1 และยังคงเกี่ยวข้องอย่างน้อยสามสเตจแรก ยูนิตเหล่านี้มีเทรตร่วมกันสามข้อ: ค่ารีโรลถูก ชุดสกิลที่ยืดหยุ่น และสเตตพื้นฐานที่ใช้ได้ ผู้เล่นที่ไล่ตาม Anime Dice tier list เพื่อพลังดิบจะข้ามช่วงต้นเกมไป เพราะยูนิตระดับ S ส่วนใหญ่ต้องฟาร์มชาร์ด 20+ นาทีก่อนจะเหนือกว่าตัวเริ่มต้นที่อัปเลเวลแล้ว

ตารางไท่เริ่มต้น

อันดับตัวละครบทบาทหน้าต่างสเตจจุดแข็ง
S (เริ่มต้น)IchigoDPS Carry1–6สเกลตาม Critical Rate
S (เริ่มต้น)NarutoAoE1–5กวาดกว้างสำหรับคลื่นมอบส์
A (เริ่มต้น)Luffyแท็งก์1–7High HP พร้อมเทรตตอบโต้
A (เริ่มต้น)Tanjiroไฮบริด1–4สกิลผู้นำช่วงต้นเกม
B (เริ่มต้น)Dekuซัพพอร์ต1–3ออร่าบัฟ เปลี่ยนตัวหลังสเตจ 4

Ichigo และ Naruto ครองกลุ่มเริ่มต้นเพราะดาเมจสกิลพื้นฐานของพวกเขาสเกลโดยไม่ต้องลงทุนเทรต ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเก็บรีโรลเทรตไว้ใช้ตอนเปลี่ยนผ่านกลางเกม Luffy เป็นแท็งก์ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาเรื่องการวางตำแหน่ง และ Tanjiro เป็นผู้นำที่แข็งแกร่งจนกว่าคุณจะดึงซัพพอร์ตเฉพาะทางจากกาชา หลีกเลี่ยงการอัปเลเวล Deku เกินสเตจ 3 เพราะยูนิตซัพพอร์ตที่ไม่มีการสเกลจะถอยหลังทุกบทบาทเมื่อดาเมจสกิลเร่งตัวขึ้น

กลยุทธ์รีโรลช่วงต้นเกม

ใช้เวลา 30 นาทีแรกรีโรลจนกว่าจะได้ Ichigo หรือ Naruto เป็นการดึงครั้งแรก เพราะยูนิตทั้งสองแบกคุณผ่านสเตจ 5 โดยไม่ต้องลงทุนเทรต ชุมชนรายงานว่าเฉลี่ย 8 ถึง 12 รีโรลก่อนจะได้หนึ่งในสองตัวนี้ อ้างอิงจากข้อมูลที่แชร์ใน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice หลังจากดึงแกนหลักได้แล้ว ให้เก็บทุกสปินไว้รอแบนเนอร์สเตจ 5 เพื่อไม่ให้ roster กลางเกมของคุณหยุดชะงัก

ไท่กลางเกม: ยูนิตที่ดีที่สุดที่ควรใช้ใน Anime Dice

เมื่อถึงสเตจ 6 ยูนิตที่ดีที่สุดที่ควรใช้ จะเปลี่ยนจากตัวแบกสเตตดิบไปเป็นยูนิตที่สเกลตามรีโรลเทรต นี่คือกลุ่มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนกำแพง เพราะพูล HP ศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่าและการใช้สกิลถี่ๆ กลายเป็นภัยคุกคามหลัก roster กลางเกมให้คุณค่ากับ Cooldown Reduction, Area Damage และรีโรล Luck Multiplier ช่วงแรกที่ทบต้นเป็นมูลค่าท้ายเกม ตามข้อมูลจาก หน้าเกม Anime Dice บน Roblox ค่าอัปเกรดกลางเกมพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเลือกลงทุนผิดตัวอาจทำให้เหรียญของคุณหมดก่อนถึงสเตจ 8

ตารางไท่กลางเกม

อันดับตัวละครเทรตหลักคู่ที่ดีที่สุดหน้าต่างสเตจ
S (กลาง)GokuCooldown ReductionVegeta6–10
S (กลาง)VegetaจบสกิลแบบระเบิดGoku6–10
A (กลาง)Saitamaฆ่าด้วย One Punchแท็งก์ใดก็ได้6–9
A (กลาง)Erenแปลงร่าง AoEซัพพอร์ต AoE6–10
B (กลาง)Gojoปฏิเสธโซนตัวแบกเป้าเดี่ยว7–10
B (กลาง)YujiDPS ไฮบริดซัพพอร์ต6–8

Goku และ Vegeta เป็นคู่ตัวแบกกลางเกมที่สะอาดที่สุดใน roster เพราะการสะสม Cooldown Reduction ของพวกเขาสร้างลูปคอมโบต่อเนื่องที่เคลียร์คลื่นมอบส์ตั้งแต่สเตจ 6 ถึงสเตจ 9 ได้เอง Saitama เป็นเวอร์ชันงบประมาณของลูปนั้น: เขาอ่อนกว่าเมื่อเจอบอสแท็งก์แต่การฆ่าด้วย One Punch ของเขาลบอีลีทกลางเกม 90 เปอร์เซ็นต์ได้ในหนึ่งรอบหมุน Eren และ Gojo เป็นตัวเลือกเฉพาะสถานการณ์ที่เปล่งประกายเมื่อคุณรู้ว่ากิมมิคของสเตจไหนกำลังจะมา ดังนั้นพักพวกเขาไว้จนกว่าจะเห็นตัวอย่างสเตจ

ลำดับความสำคัญเทรตกลางเกม

ลำดับเทรตทำไมถึงสำคัญ
1Cooldown Reductionเพิ่มเวลาใช้งานสกิลของ Goku/Vegeta เป็นสองเท่า
2Critical Rateดันตัวแบกระเบิดเกิน 50 เปอร์เซ็นต์
3Area Damageจำเป็นสำหรับสเตจคลื่นมอบส์
4Luck Multiplierสเกลระยะยาวเข้าสู่ท้ายเกม

หากคุณรัน roster ไฮบริด ให้ดัน Cooldown Reduction ไปถึงไท่ 3 ก่อนสิ่งอื่นใด เพราะทุกเทรตอื่นคูณทับบนรอบหมุนที่เร็วขึ้น Luck Multiplier ดูน่าล่อใจ แต่ทำงานได้ไม่ดีจนกว่าคุณจะปลดล็อก gamepass 1000x Luck ที่สเกลเทรตเข้าสู่ดินแดนท้ายเกม ดังนั้นเก็บรีโรลเหล่านั้นไว้สำหรับครึ่งหลังของรัน

ไท่ท้ายเกม: ตัวละครท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Dice

ตัวละครท้ายเกมที่ดีที่สุด ถูกนิยามน้อยกว่าด้วยสเตตพื้นฐาน และมากกว่าด้วยวิธีที่พวกมันทำงานร่วมกับ gamepass 1000x Luck และรีโรลเทรตความหายากสูง เมื่อถึงสเตจ 11 เส้นโค้งดาเมจแบนราบมากจนการหมุนตัวแบกหนึ่งครั้งตัดสินรัน และยูนิตใดก็ตามที่ไม่สเกลตาม Luck Multiplier, Critical Damage หรือ Ability Power จะถูกพักบนม้านั่งสำรอง รายการมูลค่าของชุมชนที่โฮสต์บน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice จะแจ้งการเปลี่ยนแปลงสมดุลท้ายเกมทุกแพตช์ ดังนั้นการเช็คก่อนลงทุนชาร์ดกับยูนิตตัวเดียวคุ้มค่าแม้จะเสียเวลาห้านาที

ตารางไท่ท้ายเกม

อันดับตัวละครเทรตสเกลรีโรลเทรตที่ต้องมีหน้าต่างสเตจ
S (ท้าย)Sung Jin-WooShadow ExtractionAbility Power + 311–15
S (ท้าย)Itadori (Full)Cursed TechniqueCritical Damage + 311–15
A (ท้าย)MadaraInfinite TsukuyomiLuck Multiplier + 312–15
A (ท้าย)All MightUnited States of SmashCritical Rate + 311–14
B (ท้าย)RimuruPredatorCooldown Reduction + 312–14
B (ท้าย)AizenKyoka SuigetsuArea Damage + 213–15

Sung Jin-Woo และ Itadori (Full) นั่งอยู่บนสุดเพราะทั้งคู่มีชุดสกิลที่สเกลแบบทวีคูณด้วยรีโรล Ability Power และ Critical Damage ซึ่งหมายความว่าทุกรีโรลที่คุณดันเข้าไปจะทบต้น Madara เป็นตัวเลือกพักและดู: ดาเมจของเขาสูงมากเมื่อ Luck Multiplier ขึ้นถึงไท่ 3 แต่ค่ารีโรลโหดร้ายถ้าคุณรันบิวด์งบน้อย All Might เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากไล่รีโรล Madara ให้สมบูรณ์แบบ และ Rimuru บวก Aizen เติมเต็ม roster ท้ายเกมในฐานะตัวตอบโต้เฉพาะสถานการณ์สำหรับกิมมิคบอสสเตจ 13 และสเตจ 14

เส้นทางบิวด์ท้ายเกม

สเตจการกระทำลำดับแรกทำไม
สเตจ 11ปลดล็อก gamepass 1000x Luckคูณทุกรีโรลเทรต
สเตจ 12ทุ่มชาร์ดให้ตัวแบกตัวเดียวกระจายการลงทุนล้มเหลวที่นี่
สเตจ 13ดันตัวแบกหลักไปเทรต +3ตั้งพื้นดาเมจสำหรับสเตจสุดท้าย
สเตจ 14รีโรลตัวแบกตัวที่สองเพิ่มตัวสำรองหากตัวแบกหลักตาย
สเตจ 15ดันเทรตครั้งสุดท้ายแข่งเคลียร์ก่อนนาฬิกาหมด

gamepass 1000x Luck เป็นพีคพลังท้ายเกมที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเกม และตามข้อมูลชุมชนที่แชร์โดย กลุ่ม More & More Games บน Roblox การเคลียร์สเตจ 12+ ส่วนใหญ่พึ่งผู้เล่นที่ครอบครองมัน ผู้เล่นที่ข้าม gamepass ยังเคลียร์สเตจ 13 ได้ แต่ต้องทุ่มให้ตัวแบกตัวเดียวแทนการรันทีมไฮบริด ซึ่งจำกัดความยืดหยุ่นของทีมเมื่อเจอบอสที่ใช้สกิลถี่ๆ

คำอธิบายตัวละครโชคดีที่ดีที่สุดของ Anime Dice

ตัวละครโชคดีที่ดีที่สุด ไม่ใช่แค่ยูนิตที่มีสเตต Luck พื้นฐานสูง แต่คือยูนิตที่สกิลและชุดเทรตสเกลตามรีโรล Luck Multiplier ระบบ Luck ใน Anime Dice ทำงานเหมือนโบนัสหลายชั้น: Luck พื้นฐาน Luck จากเกียร์ Luck จากเทรต และ Luck จาก gamepass ทั้งหมดซ้อนกัน และลำดับที่คุณซ้อนเปลี่ยนตัวเลขดาเมจสุดท้าย ตามการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดย PCGamesN ลำดับการซ้อนคือ พื้นฐาน > เกียร์ > เทรต > gamepass ดังนั้นรีโรลเทรตจึงมีผลกระทบที่แท้จริงมากกว่าการลงทุน gamepass ช่วงต้น

ลำดับการซ้อน Luck

ชั้นแหล่งที่มาประเภทการสเกลการลงทุนที่ดีที่สุด
1Luck พื้นฐานของตัวละครบวกดึงแกนหลัก Luck สูง
2รีโรล Luck จากเกียร์บวกฟาร์มสเตจ 4 และสเตจ 7
3รีโรล Luck จากเทรตทวีคูณรีโรลบนเทรต Luck Multiplier
4Luck จาก gamepassทวีคูณซื้อ 1000x Luck สำหรับท้ายเกม

เหตุผลที่รีโรลเทรต Luck Multiplier ครองไท่ลิสต์ท้ายเกมคือพวกมันนั่งอยู่บนชั้น 3 ซึ่งคูณทับทุกสิ่งด้านล่าง ยูนิตที่มีรีโรล Luck Multiplier +3 หนึ่งอันสามารถสร้างดาเมจเกินยูนิตที่มีสแต็ค Luck แบบบวกห้าชั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไม Madara และ Sung Jin-Woo ขึ้นอันดับต้นของชาร์ตท้ายเกมเมื่อเทรตของพวกเขาถูกล็อก

ยูนิตสเกลตาม Luck ชั้นนำ

ตัวละครLuck พื้นฐานซิเนอร์จี้เทรตไท่ท้ายเกม
Madara12Luck MultiplierS
Sung Jin-Woo10Ability Power + LuckS
Rimuru11Cooldown ReductionA
Aizen9Area DamageA
All Might8Critical RateB

หากคุณกำลังบิวด์รอบระบบ Luck Madara เป็นแกนหลักที่สะอาดที่สุดเพราะชุดสกิลของเขาทริกเกอร์ทุกรอบรีโรล ทำให้ Luck Multiplier มีโอกาสสเกลต่อนาทีมากขึ้น Sung Jin-Woo เป็นตัวเลือกที่สองที่ปลอดภัยกว่าเพราะรีโรล Ability Power ของเขาทบต้นกับ Luck จากเกียร์และเทรต ทำให้เขาใช้งานได้แม้เมื่อโชครีโรลไม่เข้าข้างคุณ สำหรับมุมมองเชิงลึกว่ายูนิตเหล่านี้เปรียบเทียบกับ roster เต็มอย่างไร คู่มือจัดอันดับยูนิต Anime Dice ติดตามการเปลี่ยนไท่ล่าสุดแบบเรียลไทม์

เส้นทางบิวด์ roster ตามสเตจ

การรู้ การจัดอันดับตัวละคร Anime Dice เป็นเรื่องหนึ่ง แต่การนำไปใช้กับเส้นทางบิวด์ตามสเตจคือสิ่งที่แยกรันที่เคลียร์ออกจากการพ่ายแพ้ ด้านล่างนี้คือความก้าวหน้าที่แนะนำซึ่งจับคู่ไท่สเตจด้านบนกับยูนิตที่คุณควรลงทุนในแต่ละหน้าต่าง เส้นทางนี้สมมติงบประมาณรีโรลปานกลางและใช้ gamepass 1000x Luck เป็นพีคพลังแบบนุ่มนวล ไม่ใช่ข้อกำหนดบังคับ

เส้นทางบิวด์ตามสเตจ

สเตจตัวแบกที่ใช้งานช่องรองโฟกัสรีโรล
1–3Ichigo หรือ NarutoLuffyล็อกแกนหลักเริ่มต้น
4–5เพิ่ม Tanjiro หรือ Dekuเก็บสปินสร้างธนาคารชาร์ด
6–8เปลี่ยนเป็น Goku + VegetaSaitamaดัน Cooldown Reduction
9–10เพิ่ม Eren หรือ Gojoพัก Dekuดัน Area Damage
11–12เปลี่ยนเป็น Sung Jin-Woo หรือ Itadori (Full)ปลด Saitamaดัน Luck Multiplier +1
13–14เพิ่ม Madara หรือ All Mightรีโรลตัวแบกตัวที่สองดันตัวแบกหลักไป +3
15ล็อกเทรตครั้งสุดท้ายเคลียร์เต็มที่แข่งรีโรลเพื่อเคลียร์

เส้นทางนี้ไม่ตายตัว และคุณจะต้องยืดหยุ่นตามยูนิตที่คุณดึงได้จริง กฎสำคัญคือ: อย่าอัปเลเวลเกินสองตัวแบกพร้อมกันหลังสเตจ 8 และอย่าลงทุนรีโรลเทรตในยูนิตที่คุณวางแผนจะพักภายในสองสเตจ ผู้เล่นที่ทำตามสองกฎนี้เคลียร์สเตจ 13 ได้แม้อยู่ในงบจำกัด ขณะที่ผู้เล่นที่ละเลยจะชนกำแพงชาร์ดภายในสเตจ 10

การจัดการม้านั่งสำรอง

  • พักเร็ว พักบ่อย — การเก็บยูนิตไท่ B ที่อัปเลเวลแล้วเกินหน้าต่างสเตจของมันเปลืองชาร์ด

  • เก็บช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง — รักษายูนิตไท่ B หรือ A ไว้อัปเลเวลหนึ่งตัวเพื่อสลับเข้าเจอกิมมิคบอส

  • ป้อนชาร์ดให้ตัวแบกเท่านั้น — ซัพพอร์ตและแท็งก์กินชาร์ดโดยไม่คืนมูลค่าท้ายเกม

  • อย่าอัปเลเวลตัวซ้ำ — การดึงซ้ำมีค่าเฉพาะสำหรับวัสดุรีโรลเทรต ไม่ใช่สำหรับการอัปเลเวล

การจัดการม้านั่งสำรองเป็นส่วนที่ถูกประเมินต่ำที่สุดของกลยุทธ์ ตัวละครจัดอันดับ Anime Dice ผู้เล่นที่มองม้านั่งสำรองเป็นที่ฝังศพของตัวเลือกที่ตายแล้วจะไต่อันดับเร็วกว่าผู้เล่นที่ยึดติดกับตัวโปรดเก่า เพราะทุกชาร์ดที่ใช้กับยูนิตที่ถูกพักคือชาร์ดที่ไม่ได้ลงทุนกับตัวแบกตัวถัดไป สำหรับการแยกย่อยเต็มว่ายูนิตใดอยู่ในทีมหลักเทียบกับม้านั่งสำรอง รายการมูลค่า Anime Dice ติดตามมูลค่าเทรดและลำดับความสำคัญชาร์ดสำหรับทุกตัวละครที่มีชื่อใน roster

คำถามที่พบบ่อย

ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Anime Dice คือใคร?

Ichigo เป็นตัวเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดเพราะการสเกล Critical Rate ของเขาทำให้เขาแบกสเตจ 1 ถึง 6 ได้ด้วยการลงทุนเทรตขั้นต่ำ และเขาเปลี่ยนผ่านเข้าสู่บทบาทระเบิดกลางเกมได้อย่างราบรื่น Naruto เป็นตัวเลือกทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบเคลียร์ AoE มากกว่าการระเบิดเป้าเดี่ยว และทั้งสองแกนหลักสามารถได้มาภายใน 10 ถึง 12 รีโรลแรกตามข้อมูลชุมชน

ตัวละคร Anime Dice ใดเหมาะกับ gamepass 1000x Luck ที่สุด?

Sung Jin-Woo และ Madara เป็นแกนหลัก 1000x Luck ที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะชุดสกิลของพวกเขาทริกเกอร์บ่อยพอที่จะคูณโบนัส gamepass ในทุกรอบ Itadori (Full) เป็นทางเลือกงบน้อยที่ได้ประโยชน์จากการสเกลเดียวกันโดยไม่ต้องการรีโรลเทรตที่สมบูรณ์แบบ และเขาเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เข้าใจเศรษฐศาสตร์รีโรล

ฉันควรรีโรลตัวเริ่มต้นใน Anime Dice ไหม?

เฉพาะเมื่อคุณไม่ได้ Ichigo หรือ Naruto ภายใน 12 รีโรลแรก เพราะยูนิตทั้งสองยังคงเกี่ยวข้องตลอดการเปลี่ยนผ่านกลางเกม การรีโรลเกินหน้าต่างนั้นเผาเวลาและแทบไม่เคยดึง S-tier แท้จริง เพราะพูลตัวเริ่มต้นถ่วงน้ำหนักไปทางกลุ่มเริ่มต้น A และ B ที่ถูกพักหลังสเตจ 4

Anime Dice tier list เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?

รายการมูลค่าของชุมชนอัปเดตภายใน 24 ถึง 48 ชั่วโมงหลังทุกแพตช์หลัก และการปรับสมดุลเล็กน้อยจะถูกโพสต์ในช่องโค้ดบน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice การเช็ครายการก่อนทุ่มรีโรลเทรตให้ยูนิตช่วยประหยัดเหรียญในระยะยาว เพราะการเปลี่ยนแปลงแพตช์สามารถเลื่อนยูนิตจาก S-tier ไป B-tier ได้ภายในข้ามคืน

ฉันสามารถเคลียร์สเตจท้ายเกมของ Anime Dice โดยไม่มี S-tier แม้แต่ตัวเดียวได้ไหม?

ได้ แต่คุณต้องมีตัวแบกไท่ A ที่อัปเลเวลเต็มที่เช่น All Might หรือ Eren พร้อม Critical Damage หรือ Area Damage ที่ +3 บวกกับ gamepass 1000x Luck ช่องว่างดาเมจระหว่างไท่ A ที่อัปเลเวลเต็มกับ S-tier สดใหม่แคบลงเมื่อเทรตถึงเพดาน และความแตกต่างที่แท้จริงคือคุณต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการฟาร์มวัสดุรีโรลเทรตเพื่อให้ไท่ A ไปถึงเพดานนั้น