ทุกตัวละครจัดอันดับ Anime Dice จะถูกจัดอยู่ในแต่ละสเตจ และชื่อเดียวกันที่แบกคุณผ่านสเตจ 5 อาจหมดประโยชน์บนม้านั่งสำรองเมื่อถึงสเตจ 12 หากคุณมองความก้าวหน้าเป็นบันไดเพียงขั้นเดียว คู่มือนี้แบ่ง roster ออกเป็นกลุ่มเริ่มต้น กลางเกม และท้ายเกม เพื่อให้คุณรู้แน่ชัดว่าควรไล่ตามยูนิตใด ตัวไหนควรป้อนเข้าเครื่องรีโรล และตัวไหนสมควรได้รับ Lucky Spin ที่สะสมไว้
Anime Dice การจัดอันดับตัวละครตามสเตจของเกม
Anime Dice จัดอันดับ roster ด้วยวิธีเดียวกับทัวร์นาเมนต์แบบบันได: คุณค่าของแต่ละยูนิตถูกวัดเทียบกับสเตจที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ ไม่ใช่เทียบกับทั้ง roster ในสุญญากาศ รายการมูลค่าที่ดูแลโดยชุมชนบน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice ติดตามจุดพีคความยากของสเตจทุกแพตช์ และยูนิตที่นั่งสบายในระดับ S ระหว่างสเตจ 3 มักตกไปอยู่ระดับ A หรือ B เมื่อคุณไปถึงด่าน 1000x Luck แนวทางแบ่งตามสเตจเหนือกว่ารายการไท่ที่แบนราบ เพราะทุกตัวละครมีเส้นโค้งพลังที่ผูกกับเพดานเลเวล การปลดล็อกเทรต และการลงทุนรีโรลเทรต
ทำไมสเตจจึงสำคัญกว่าความหายาก
ความหายากบอกคุณว่ายูนิตนั้นดึงยากแค่ไหนจากพูลลูกเต๋า ไม่ได้บอกว่ามันแข็งแกร่งแค่ไหนในเลเวลปัจจุบันของคุณ ยูนิตระดับ Secret ที่ปลดล็อกตั้งแต่สเตจ 1 โดยไม่มีการอัปเกรดจะแพ้ให้กับ Rare ที่อัปเลเวลแล้วซึ่งคุณป้อนชาร์ดมาสองชั่วโมง การเล่นที่ฉลาดคือจับคู่ทีมที่ใช้งานอยู่ให้เข้ากับโปรไฟล์ดาเมจของศัตรู: สเตจที่เน้นกายภาพต้องการยูนิตที่มี High HP และ Block Trait ขณะที่สเตจที่ใช้สกิลถี่ๆ เอื้อต่อตัวแบกที่มี Cooldown Reduction ตัวละครจัดอันดับที่ละเลยบริบทของสเตจมักจะลงทุนมากเกินไปในยูนิตที่ตกยุค ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกม
ภาพรวมสเตจแบบเร็ว
| สเตจเกม | ประเภทบอสหลัก | โปรไฟล์ดาเมจที่ดีที่สุด | โฟกัสเทรตที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| สเตจ 1–4 | โจมตีระยะประชิดช้า | ดาเมจแบบระเบิด | Critical Rate |
| สเตจ 5–8 | ระยะไกลผสม | DPS แบบต่อเนื่อง | Cooldown Reduction |
| สเตจ 9–12 | ใช้สกิลถี่ | AoE เคลียร์ | Area Damage |
| สเตจ 13+ | ตัวแบกท้ายเกม | ไฮบริด | ซิเนอร์จี้ Luck Multiplier |
ไท่เริ่มต้น: ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุดของ Anime Dice
ชั่วโมงแรกของคุณใน Anime Dice ถูกตัดสินโดยโชคลูกเต๋า ไม่ใช่กลยุทธ์ ดังนั้น ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุด คือตัวที่ทำงานได้ดีตั้งแต่เลเวล 1 และยังคงเกี่ยวข้องอย่างน้อยสามสเตจแรก ยูนิตเหล่านี้มีเทรตร่วมกันสามข้อ: ค่ารีโรลถูก ชุดสกิลที่ยืดหยุ่น และสเตตพื้นฐานที่ใช้ได้ ผู้เล่นที่ไล่ตาม Anime Dice tier list เพื่อพลังดิบจะข้ามช่วงต้นเกมไป เพราะยูนิตระดับ S ส่วนใหญ่ต้องฟาร์มชาร์ด 20+ นาทีก่อนจะเหนือกว่าตัวเริ่มต้นที่อัปเลเวลแล้ว
ตารางไท่เริ่มต้น
| อันดับ | ตัวละคร | บทบาท | หน้าต่างสเตจ | จุดแข็ง |
|---|---|---|---|---|
| S (เริ่มต้น) | Ichigo | DPS Carry | 1–6 | สเกลตาม Critical Rate |
| S (เริ่มต้น) | Naruto | AoE | 1–5 | กวาดกว้างสำหรับคลื่นมอบส์ |
| A (เริ่มต้น) | Luffy | แท็งก์ | 1–7 | High HP พร้อมเทรตตอบโต้ |
| A (เริ่มต้น) | Tanjiro | ไฮบริด | 1–4 | สกิลผู้นำช่วงต้นเกม |
| B (เริ่มต้น) | Deku | ซัพพอร์ต | 1–3 | ออร่าบัฟ เปลี่ยนตัวหลังสเตจ 4 |
Ichigo และ Naruto ครองกลุ่มเริ่มต้นเพราะดาเมจสกิลพื้นฐานของพวกเขาสเกลโดยไม่ต้องลงทุนเทรต ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเก็บรีโรลเทรตไว้ใช้ตอนเปลี่ยนผ่านกลางเกม Luffy เป็นแท็งก์ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาเรื่องการวางตำแหน่ง และ Tanjiro เป็นผู้นำที่แข็งแกร่งจนกว่าคุณจะดึงซัพพอร์ตเฉพาะทางจากกาชา หลีกเลี่ยงการอัปเลเวล Deku เกินสเตจ 3 เพราะยูนิตซัพพอร์ตที่ไม่มีการสเกลจะถอยหลังทุกบทบาทเมื่อดาเมจสกิลเร่งตัวขึ้น
กลยุทธ์รีโรลช่วงต้นเกม
ใช้เวลา 30 นาทีแรกรีโรลจนกว่าจะได้ Ichigo หรือ Naruto เป็นการดึงครั้งแรก เพราะยูนิตทั้งสองแบกคุณผ่านสเตจ 5 โดยไม่ต้องลงทุนเทรต ชุมชนรายงานว่าเฉลี่ย 8 ถึง 12 รีโรลก่อนจะได้หนึ่งในสองตัวนี้ อ้างอิงจากข้อมูลที่แชร์ใน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice หลังจากดึงแกนหลักได้แล้ว ให้เก็บทุกสปินไว้รอแบนเนอร์สเตจ 5 เพื่อไม่ให้ roster กลางเกมของคุณหยุดชะงัก
ไท่กลางเกม: ยูนิตที่ดีที่สุดที่ควรใช้ใน Anime Dice
เมื่อถึงสเตจ 6 ยูนิตที่ดีที่สุดที่ควรใช้ จะเปลี่ยนจากตัวแบกสเตตดิบไปเป็นยูนิตที่สเกลตามรีโรลเทรต นี่คือกลุ่มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชนกำแพง เพราะพูล HP ศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่าและการใช้สกิลถี่ๆ กลายเป็นภัยคุกคามหลัก roster กลางเกมให้คุณค่ากับ Cooldown Reduction, Area Damage และรีโรล Luck Multiplier ช่วงแรกที่ทบต้นเป็นมูลค่าท้ายเกม ตามข้อมูลจาก หน้าเกม Anime Dice บน Roblox ค่าอัปเกรดกลางเกมพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นการเลือกลงทุนผิดตัวอาจทำให้เหรียญของคุณหมดก่อนถึงสเตจ 8
ตารางไท่กลางเกม
| อันดับ | ตัวละคร | เทรตหลัก | คู่ที่ดีที่สุด | หน้าต่างสเตจ |
|---|---|---|---|---|
| S (กลาง) | Goku | Cooldown Reduction | Vegeta | 6–10 |
| S (กลาง) | Vegeta | จบสกิลแบบระเบิด | Goku | 6–10 |
| A (กลาง) | Saitama | ฆ่าด้วย One Punch | แท็งก์ใดก็ได้ | 6–9 |
| A (กลาง) | Eren | แปลงร่าง AoE | ซัพพอร์ต AoE | 6–10 |
| B (กลาง) | Gojo | ปฏิเสธโซน | ตัวแบกเป้าเดี่ยว | 7–10 |
| B (กลาง) | Yuji | DPS ไฮบริด | ซัพพอร์ต | 6–8 |
Goku และ Vegeta เป็นคู่ตัวแบกกลางเกมที่สะอาดที่สุดใน roster เพราะการสะสม Cooldown Reduction ของพวกเขาสร้างลูปคอมโบต่อเนื่องที่เคลียร์คลื่นมอบส์ตั้งแต่สเตจ 6 ถึงสเตจ 9 ได้เอง Saitama เป็นเวอร์ชันงบประมาณของลูปนั้น: เขาอ่อนกว่าเมื่อเจอบอสแท็งก์แต่การฆ่าด้วย One Punch ของเขาลบอีลีทกลางเกม 90 เปอร์เซ็นต์ได้ในหนึ่งรอบหมุน Eren และ Gojo เป็นตัวเลือกเฉพาะสถานการณ์ที่เปล่งประกายเมื่อคุณรู้ว่ากิมมิคของสเตจไหนกำลังจะมา ดังนั้นพักพวกเขาไว้จนกว่าจะเห็นตัวอย่างสเตจ
ลำดับความสำคัญเทรตกลางเกม
| ลำดับ | เทรต | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | Cooldown Reduction | เพิ่มเวลาใช้งานสกิลของ Goku/Vegeta เป็นสองเท่า |
| 2 | Critical Rate | ดันตัวแบกระเบิดเกิน 50 เปอร์เซ็นต์ |
| 3 | Area Damage | จำเป็นสำหรับสเตจคลื่นมอบส์ |
| 4 | Luck Multiplier | สเกลระยะยาวเข้าสู่ท้ายเกม |
หากคุณรัน roster ไฮบริด ให้ดัน Cooldown Reduction ไปถึงไท่ 3 ก่อนสิ่งอื่นใด เพราะทุกเทรตอื่นคูณทับบนรอบหมุนที่เร็วขึ้น Luck Multiplier ดูน่าล่อใจ แต่ทำงานได้ไม่ดีจนกว่าคุณจะปลดล็อก gamepass 1000x Luck ที่สเกลเทรตเข้าสู่ดินแดนท้ายเกม ดังนั้นเก็บรีโรลเหล่านั้นไว้สำหรับครึ่งหลังของรัน
ไท่ท้ายเกม: ตัวละครท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Anime Dice
ตัวละครท้ายเกมที่ดีที่สุด ถูกนิยามน้อยกว่าด้วยสเตตพื้นฐาน และมากกว่าด้วยวิธีที่พวกมันทำงานร่วมกับ gamepass 1000x Luck และรีโรลเทรตความหายากสูง เมื่อถึงสเตจ 11 เส้นโค้งดาเมจแบนราบมากจนการหมุนตัวแบกหนึ่งครั้งตัดสินรัน และยูนิตใดก็ตามที่ไม่สเกลตาม Luck Multiplier, Critical Damage หรือ Ability Power จะถูกพักบนม้านั่งสำรอง รายการมูลค่าของชุมชนที่โฮสต์บน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice จะแจ้งการเปลี่ยนแปลงสมดุลท้ายเกมทุกแพตช์ ดังนั้นการเช็คก่อนลงทุนชาร์ดกับยูนิตตัวเดียวคุ้มค่าแม้จะเสียเวลาห้านาที
ตารางไท่ท้ายเกม
| อันดับ | ตัวละคร | เทรตสเกล | รีโรลเทรตที่ต้องมี | หน้าต่างสเตจ |
|---|---|---|---|---|
| S (ท้าย) | Sung Jin-Woo | Shadow Extraction | Ability Power + 3 | 11–15 |
| S (ท้าย) | Itadori (Full) | Cursed Technique | Critical Damage + 3 | 11–15 |
| A (ท้าย) | Madara | Infinite Tsukuyomi | Luck Multiplier + 3 | 12–15 |
| A (ท้าย) | All Might | United States of Smash | Critical Rate + 3 | 11–14 |
| B (ท้าย) | Rimuru | Predator | Cooldown Reduction + 3 | 12–14 |
| B (ท้าย) | Aizen | Kyoka Suigetsu | Area Damage + 2 | 13–15 |
Sung Jin-Woo และ Itadori (Full) นั่งอยู่บนสุดเพราะทั้งคู่มีชุดสกิลที่สเกลแบบทวีคูณด้วยรีโรล Ability Power และ Critical Damage ซึ่งหมายความว่าทุกรีโรลที่คุณดันเข้าไปจะทบต้น Madara เป็นตัวเลือกพักและดู: ดาเมจของเขาสูงมากเมื่อ Luck Multiplier ขึ้นถึงไท่ 3 แต่ค่ารีโรลโหดร้ายถ้าคุณรันบิวด์งบน้อย All Might เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากไล่รีโรล Madara ให้สมบูรณ์แบบ และ Rimuru บวก Aizen เติมเต็ม roster ท้ายเกมในฐานะตัวตอบโต้เฉพาะสถานการณ์สำหรับกิมมิคบอสสเตจ 13 และสเตจ 14
เส้นทางบิวด์ท้ายเกม
| สเตจ | การกระทำลำดับแรก | ทำไม |
|---|---|---|
| สเตจ 11 | ปลดล็อก gamepass 1000x Luck | คูณทุกรีโรลเทรต |
| สเตจ 12 | ทุ่มชาร์ดให้ตัวแบกตัวเดียว | กระจายการลงทุนล้มเหลวที่นี่ |
| สเตจ 13 | ดันตัวแบกหลักไปเทรต +3 | ตั้งพื้นดาเมจสำหรับสเตจสุดท้าย |
| สเตจ 14 | รีโรลตัวแบกตัวที่สอง | เพิ่มตัวสำรองหากตัวแบกหลักตาย |
| สเตจ 15 | ดันเทรตครั้งสุดท้าย | แข่งเคลียร์ก่อนนาฬิกาหมด |
gamepass 1000x Luck เป็นพีคพลังท้ายเกมที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเกม และตามข้อมูลชุมชนที่แชร์โดย กลุ่ม More & More Games บน Roblox การเคลียร์สเตจ 12+ ส่วนใหญ่พึ่งผู้เล่นที่ครอบครองมัน ผู้เล่นที่ข้าม gamepass ยังเคลียร์สเตจ 13 ได้ แต่ต้องทุ่มให้ตัวแบกตัวเดียวแทนการรันทีมไฮบริด ซึ่งจำกัดความยืดหยุ่นของทีมเมื่อเจอบอสที่ใช้สกิลถี่ๆ
คำอธิบายตัวละครโชคดีที่ดีที่สุดของ Anime Dice
ตัวละครโชคดีที่ดีที่สุด ไม่ใช่แค่ยูนิตที่มีสเตต Luck พื้นฐานสูง แต่คือยูนิตที่สกิลและชุดเทรตสเกลตามรีโรล Luck Multiplier ระบบ Luck ใน Anime Dice ทำงานเหมือนโบนัสหลายชั้น: Luck พื้นฐาน Luck จากเกียร์ Luck จากเทรต และ Luck จาก gamepass ทั้งหมดซ้อนกัน และลำดับที่คุณซ้อนเปลี่ยนตัวเลขดาเมจสุดท้าย ตามการทดสอบของชุมชนที่รายงานโดย PCGamesN ลำดับการซ้อนคือ พื้นฐาน > เกียร์ > เทรต > gamepass ดังนั้นรีโรลเทรตจึงมีผลกระทบที่แท้จริงมากกว่าการลงทุน gamepass ช่วงต้น
ลำดับการซ้อน Luck
| ชั้น | แหล่งที่มา | ประเภทการสเกล | การลงทุนที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| 1 | Luck พื้นฐานของตัวละคร | บวก | ดึงแกนหลัก Luck สูง |
| 2 | รีโรล Luck จากเกียร์ | บวก | ฟาร์มสเตจ 4 และสเตจ 7 |
| 3 | รีโรล Luck จากเทรต | ทวีคูณ | รีโรลบนเทรต Luck Multiplier |
| 4 | Luck จาก gamepass | ทวีคูณ | ซื้อ 1000x Luck สำหรับท้ายเกม |
เหตุผลที่รีโรลเทรต Luck Multiplier ครองไท่ลิสต์ท้ายเกมคือพวกมันนั่งอยู่บนชั้น 3 ซึ่งคูณทับทุกสิ่งด้านล่าง ยูนิตที่มีรีโรล Luck Multiplier +3 หนึ่งอันสามารถสร้างดาเมจเกินยูนิตที่มีสแต็ค Luck แบบบวกห้าชั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไม Madara และ Sung Jin-Woo ขึ้นอันดับต้นของชาร์ตท้ายเกมเมื่อเทรตของพวกเขาถูกล็อก
ยูนิตสเกลตาม Luck ชั้นนำ
| ตัวละคร | Luck พื้นฐาน | ซิเนอร์จี้เทรต | ไท่ท้ายเกม |
|---|---|---|---|
| Madara | 12 | Luck Multiplier | S |
| Sung Jin-Woo | 10 | Ability Power + Luck | S |
| Rimuru | 11 | Cooldown Reduction | A |
| Aizen | 9 | Area Damage | A |
| All Might | 8 | Critical Rate | B |
หากคุณกำลังบิวด์รอบระบบ Luck Madara เป็นแกนหลักที่สะอาดที่สุดเพราะชุดสกิลของเขาทริกเกอร์ทุกรอบรีโรล ทำให้ Luck Multiplier มีโอกาสสเกลต่อนาทีมากขึ้น Sung Jin-Woo เป็นตัวเลือกที่สองที่ปลอดภัยกว่าเพราะรีโรล Ability Power ของเขาทบต้นกับ Luck จากเกียร์และเทรต ทำให้เขาใช้งานได้แม้เมื่อโชครีโรลไม่เข้าข้างคุณ สำหรับมุมมองเชิงลึกว่ายูนิตเหล่านี้เปรียบเทียบกับ roster เต็มอย่างไร คู่มือจัดอันดับยูนิต Anime Dice ติดตามการเปลี่ยนไท่ล่าสุดแบบเรียลไทม์
เส้นทางบิวด์ roster ตามสเตจ
การรู้ การจัดอันดับตัวละคร Anime Dice เป็นเรื่องหนึ่ง แต่การนำไปใช้กับเส้นทางบิวด์ตามสเตจคือสิ่งที่แยกรันที่เคลียร์ออกจากการพ่ายแพ้ ด้านล่างนี้คือความก้าวหน้าที่แนะนำซึ่งจับคู่ไท่สเตจด้านบนกับยูนิตที่คุณควรลงทุนในแต่ละหน้าต่าง เส้นทางนี้สมมติงบประมาณรีโรลปานกลางและใช้ gamepass 1000x Luck เป็นพีคพลังแบบนุ่มนวล ไม่ใช่ข้อกำหนดบังคับ
เส้นทางบิวด์ตามสเตจ
| สเตจ | ตัวแบกที่ใช้งาน | ช่องรอง | โฟกัสรีโรล |
|---|---|---|---|
| 1–3 | Ichigo หรือ Naruto | Luffy | ล็อกแกนหลักเริ่มต้น |
| 4–5 | เพิ่ม Tanjiro หรือ Deku | เก็บสปิน | สร้างธนาคารชาร์ด |
| 6–8 | เปลี่ยนเป็น Goku + Vegeta | Saitama | ดัน Cooldown Reduction |
| 9–10 | เพิ่ม Eren หรือ Gojo | พัก Deku | ดัน Area Damage |
| 11–12 | เปลี่ยนเป็น Sung Jin-Woo หรือ Itadori (Full) | ปลด Saitama | ดัน Luck Multiplier +1 |
| 13–14 | เพิ่ม Madara หรือ All Might | รีโรลตัวแบกตัวที่สอง | ดันตัวแบกหลักไป +3 |
| 15 | ล็อกเทรตครั้งสุดท้าย | เคลียร์เต็มที่ | แข่งรีโรลเพื่อเคลียร์ |
เส้นทางนี้ไม่ตายตัว และคุณจะต้องยืดหยุ่นตามยูนิตที่คุณดึงได้จริง กฎสำคัญคือ: อย่าอัปเลเวลเกินสองตัวแบกพร้อมกันหลังสเตจ 8 และอย่าลงทุนรีโรลเทรตในยูนิตที่คุณวางแผนจะพักภายในสองสเตจ ผู้เล่นที่ทำตามสองกฎนี้เคลียร์สเตจ 13 ได้แม้อยู่ในงบจำกัด ขณะที่ผู้เล่นที่ละเลยจะชนกำแพงชาร์ดภายในสเตจ 10
การจัดการม้านั่งสำรอง
-
พักเร็ว พักบ่อย — การเก็บยูนิตไท่ B ที่อัปเลเวลแล้วเกินหน้าต่างสเตจของมันเปลืองชาร์ด
-
เก็บช่องยืดหยุ่นหนึ่งช่อง — รักษายูนิตไท่ B หรือ A ไว้อัปเลเวลหนึ่งตัวเพื่อสลับเข้าเจอกิมมิคบอส
-
ป้อนชาร์ดให้ตัวแบกเท่านั้น — ซัพพอร์ตและแท็งก์กินชาร์ดโดยไม่คืนมูลค่าท้ายเกม
-
อย่าอัปเลเวลตัวซ้ำ — การดึงซ้ำมีค่าเฉพาะสำหรับวัสดุรีโรลเทรต ไม่ใช่สำหรับการอัปเลเวล
การจัดการม้านั่งสำรองเป็นส่วนที่ถูกประเมินต่ำที่สุดของกลยุทธ์ ตัวละครจัดอันดับ Anime Dice ผู้เล่นที่มองม้านั่งสำรองเป็นที่ฝังศพของตัวเลือกที่ตายแล้วจะไต่อันดับเร็วกว่าผู้เล่นที่ยึดติดกับตัวโปรดเก่า เพราะทุกชาร์ดที่ใช้กับยูนิตที่ถูกพักคือชาร์ดที่ไม่ได้ลงทุนกับตัวแบกตัวถัดไป สำหรับการแยกย่อยเต็มว่ายูนิตใดอยู่ในทีมหลักเทียบกับม้านั่งสำรอง รายการมูลค่า Anime Dice ติดตามมูลค่าเทรดและลำดับความสำคัญชาร์ดสำหรับทุกตัวละครที่มีชื่อใน roster
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละครเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Anime Dice คือใคร?
Ichigo เป็นตัวเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดเพราะการสเกล Critical Rate ของเขาทำให้เขาแบกสเตจ 1 ถึง 6 ได้ด้วยการลงทุนเทรตขั้นต่ำ และเขาเปลี่ยนผ่านเข้าสู่บทบาทระเบิดกลางเกมได้อย่างราบรื่น Naruto เป็นตัวเลือกทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ชอบเคลียร์ AoE มากกว่าการระเบิดเป้าเดี่ยว และทั้งสองแกนหลักสามารถได้มาภายใน 10 ถึง 12 รีโรลแรกตามข้อมูลชุมชน
ตัวละคร Anime Dice ใดเหมาะกับ gamepass 1000x Luck ที่สุด?
Sung Jin-Woo และ Madara เป็นแกนหลัก 1000x Luck ที่แข็งแกร่งที่สุดเพราะชุดสกิลของพวกเขาทริกเกอร์บ่อยพอที่จะคูณโบนัส gamepass ในทุกรอบ Itadori (Full) เป็นทางเลือกงบน้อยที่ได้ประโยชน์จากการสเกลเดียวกันโดยไม่ต้องการรีโรลเทรตที่สมบูรณ์แบบ และเขาเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่เข้าใจเศรษฐศาสตร์รีโรล
ฉันควรรีโรลตัวเริ่มต้นใน Anime Dice ไหม?
เฉพาะเมื่อคุณไม่ได้ Ichigo หรือ Naruto ภายใน 12 รีโรลแรก เพราะยูนิตทั้งสองยังคงเกี่ยวข้องตลอดการเปลี่ยนผ่านกลางเกม การรีโรลเกินหน้าต่างนั้นเผาเวลาและแทบไม่เคยดึง S-tier แท้จริง เพราะพูลตัวเริ่มต้นถ่วงน้ำหนักไปทางกลุ่มเริ่มต้น A และ B ที่ถูกพักหลังสเตจ 4
Anime Dice tier list เปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?
รายการมูลค่าของชุมชนอัปเดตภายใน 24 ถึง 48 ชั่วโมงหลังทุกแพตช์หลัก และการปรับสมดุลเล็กน้อยจะถูกโพสต์ในช่องโค้ดบน เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Anime Dice การเช็ครายการก่อนทุ่มรีโรลเทรตให้ยูนิตช่วยประหยัดเหรียญในระยะยาว เพราะการเปลี่ยนแปลงแพตช์สามารถเลื่อนยูนิตจาก S-tier ไป B-tier ได้ภายในข้ามคืน
ฉันสามารถเคลียร์สเตจท้ายเกมของ Anime Dice โดยไม่มี S-tier แม้แต่ตัวเดียวได้ไหม?
ได้ แต่คุณต้องมีตัวแบกไท่ A ที่อัปเลเวลเต็มที่เช่น All Might หรือ Eren พร้อม Critical Damage หรือ Area Damage ที่ +3 บวกกับ gamepass 1000x Luck ช่องว่างดาเมจระหว่างไท่ A ที่อัปเลเวลเต็มกับ S-tier สดใหม่แคบลงเมื่อเทรตถึงเพดาน และความแตกต่างที่แท้จริงคือคุณต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการฟาร์มวัสดุรีโรลเทรตเพื่อให้ไท่ A ไปถึงเพดานนั้น