Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงคือตัวเลขที่มีประโยชน์มากที่สุดเพียงตัวเดียวในเกม เพราะทุกเส้นทางอัปเกรดที่สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นสปินนำโชคเพิ่มเติม รีโรลเทรต การทอยลูกเต๋า และการรีเฟรชร้านค้า ล้วนใช้สกุลเงินนี้ทั้งสิ้น ตามข้อมูลจากหน้า Anime Dice อย่างเป็นทางการบน Roblox อัญมณีคือสกุลเงินพรีเมียมที่มอบให้ผ่านโค้ด เควส ไมล์สโตน และรางวัลในเกม ซึ่งหมายความว่าการเกรดในโลกจริงของคุณจะมีประสิทธิภาพมากเพียงใดขึ้นอยู่กับลูปที่คุณสร้างรอบๆ สกุลเงินนี้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ติดอยู่กับกำแพงความก้าวหน้าไม่ได้ทอยได้โชคไม่ดี แต่พวกเขากำลังรั่วไหลอัญมณีไปยังจุดใช้จ่ายที่ผิดและเพิกเฉยต่อแหล่งพาสซีฟที่ค่อยๆ เพิ่มมูลค่าทุกนาที
คู่มือฟาร์มอัญมณี Anime Dice นี้จะแบ่งการเกรดออกเป็นชิ้นส่วนที่วัดผลได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสะสมแหล่งอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice หลายแหล่งในบัญชีเดียว วิธีเชื่อมโยงอัญมณีจากเควส Anime Dice เพื่อรับรางวัลก้อนใหญ่ และวิธีดึงค่าเพิ่มจากโค้ดที่หลายคนลืมไป เป้าหมายสุดท้ายนั้นเรียบง่าย: มีการเกรดอัญมณีในเกม Anime Dice ที่ทำซ้ำได้และคุณสามารถรันแบบออโตไพลอตได้ในขณะที่ยังคงได้รับรายได้ที่มีความหมายระหว่างเซสชันการเล่นปกติ
ทำความเข้าใจระบบเศรษฐกิจอัญมณีของ Anime Dice
ก่อนที่จะไล่ตามตัวเลข Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมง คุณต้องเข้าใจก่อนว่าระบบเศรษฐกิจอัญมณีหายใจอย่างไร อัญมณีไม่ได้ปรากฏขึ้นมาเมื่อคุณทอยลูกเต๋าหรือต่อสู้กับบอสเท่านั้น แต่มันไหลผ่านระบบหลายชั้นของลูปรายวัน รางวัลไมล์สโตน โค้ดที่ปล่อยออกมา และรางวัลจากอีเวนต์ การเกรดอัญมณีในเกมที่ฉลาดที่สุดจะปฏิบัติต่อแต่ละชั้นเป็นตัวคูณที่ซ้อนทับกัน ไม่ใช่เป็นงานแยกต่างหาก
อัญมณีซื้ออะไรได้บ้างใน Anime Dice
อัญมณีคือสะพานเชื่อมระหว่างเซสชันการทอยแบบสบายๆ กับการผลักดันความก้าวหน้าอย่างจริงจัง เคล็ดลับอัญมณี Anime Dice ที่พบบ่อยที่สุดจากผู้เล่นเก่าทุกข้อเริ่มต้นด้วยกฎเดียวกัน: อย่าใช้อัญมณีกับสิ่งใดก็ตามที่คุณสามารถหาได้จากการเล่นปกติ ไอเทมในร้านค้าและระบบรีโรลที่ต้องใช้อัญมณีถูกออกแบบมาให้รู้สึกน่าล่อใจ แต่มูลค่าระยะยาวอยู่ที่การสะสมสปินนำโชค การขยายหน้าลูกเต๋าของคุณ และการรีโรลเทรตจนกว่าคุณจะได้ซินเนอร์ยีที่ชนะรอบ นั่นเป็นเหตุผลที่คู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่ดีจะจัดลำดับความสำคัญของแหล่งที่จ่ายแบบพาสซีฟ เพราะมันหล่อเลี้ยงจุดใช้จ่ายที่มีมูลค่าสูงโดยไม่บังคับให้คุณนั่งเฝ้าจอ
ที่ที่ผู้พัฒนาปล่อยอัญมณี
ทีม More & More Games ซึ่งดูแลดิสคอร์ด Anime Dice อย่างเป็นทางการ และหน้ากลุ่ม Roblox ใช้อัญมณีเป็นรางวัลหลักในการปล่อยโค้ดเกือบทุกครั้ง เครื่องมือติดตามจากชุมชนอย่าง PCGamesN และ Beebom ยืนยันว่าโค้ดใหม่ๆ รวมถึงชุดไมล์สโตน UPDATE3 ให้อัญมณีในจำนวนที่มากที่สุด ซึ่งหมายความว่าการติดตามแพทช์โน้ตอย่างทันท่วงทีก็เป็นกลยุทธ์การฟาร์มด้วยตัวมันเอง หากคุณเช็คโค้ดแค่เดือนละครั้ง คุณกำลังทิ้งแหล่ง Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดไว้บนโต๊ะ
รายได้อัญมณีแบบพาสซีฟ vs แบบแอ็คทีฟ
คู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่ดีจะแบ่งรายได้ออกเป็นสองคอลัมน์เสมอ: แบบพาสซีฟและแบบแอ็คทีฟ อัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice มาจากแหล่งที่จ่ายให้คุณในขณะที่คุณกำลังทำสิ่งอื่น เช่น สตรีคการล็อกอิน รายได้ขณะไม่อยู่ การปลดล็อกไมล์สโตน หรือการใช้โค้ด รายได้แบบแอ็คทีฟมาจากเควส ความท้าทายในอีเวนต์ และลูปการเกรดที่ต้องให้คุณอยู่ในเกมและคลิก การตั้งค่า Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่เร็วที่สุดจะรันทั้งสองแบบพร้อมกัน เพื่อให้เวลาบนหน้าจอของคุณสร้างอัญมณีผ่านเควสในขณะที่แหล่งพาสซีฟของคุณค่อยๆ ไหลเข้ามาเบื้องหลัง
| ประเภทรายได้ | ช่วงการจ่ายทั่วไป | ความพยายามที่ต้องใช้ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| สตรีคล็อกอิน / รายวัน | น้อย เชื่อถือได้ | ไม่มี | พื้นฐานอัญมณีขั้นต่ำ |
| ทำเควสสำเร็จ | ปานกลาง เป็นช่วงๆ | ปานกลาง | เซสชันการเล่นแบบแอ็คทีฟ |
| รางวัลไมล์สโตน | ใหญ่ ครั้งเดียว | หนึ่งครั้งต่อไมล์สโตน | ความก้าวหน้าระยะยาว |
| การใช้โค้ด | ใหญ่ จำกัดเวลา | ไม่มี | ฟาร์มวันแพทช์ |
| รางวัลอีเวนต์ | แปรผัน เพดานสูง | สูงระหว่างอีเวนต์ | สไปก์อัญมณีช่วงสุดสัปดาห์ |
การสะสมอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นทำคือการปฏิบัติต่ออัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice เหมือนเป็นเครื่องเคียงแทนที่จะเป็นจานหลัก แหล่งพาสซีฟต้องการความสนใจเกือบเป็นศูนย์แต่ทบต้นเร็ว โดยเฉพาะเมื่อคุณสะสมมันข้ามหลายบัญชีในเซสชันการเล่นเดียวกัน ศิลปะของการสร้างตัวเลข Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่สูงคือการซ้อนทับระบบเหล่านี้สองหรือสามระบบเข้าด้วยกัน
รางวัลเช็คอินรายวันและนิสัยสตรีค
สตรีคการล็อกอินเป็นแหล่งอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด ผู้เล่นที่ล็อกอินทุกวันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์มักจะได้รับอัญมณีรวมจากโบนัสสตรีคมากกว่าการเกรดเควสเป็นช่วงๆ เพราะการจ่ายของสตรีคเติบโตตามความสม่ำเสมอ ปฏิบัติต่อการล็อกอินของคุณเป็นนิสัยที่ไม่ต่อรอง ค่าใช้จ่าย 30 วินาทีในการเปิดเกม รับรางวัล แล้วปิดอีกครั้งจะหล่อเลี้ยงพื้นฐาน Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงของคุณโดยตรง พลาดหนึ่งวันและคุณรีเซ็ตตัวคูณ นั่นเป็นเหตุผลที่การตั้งเตือนในปฏิทินเป็นหนึ่งในเคล็ดลับอัญมณี Anime Dice ที่ง่ายที่สุดที่คุณสามารถนำไปใช้ได้ตั้งแต่คืนนี้
รายได้ขณะไม่อยู่จากยูนิตที่วาง
ยูนิตที่วางใน Anime Dice ยังคงสร้างมูลค่าต่อไปแม้หลังจากที่คุณหยุดทอย และส่วนหนึ่งของมูลค่านั้นสามารถส่งต่อเป็นอัญมณีได้ขึ้นอยู่กับบิลด์ของคุณ นี่คือรูปแบบอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด เพราะมันปรับขนาดตามความลึกของรอสเตอร์ ยิ่งคุณมีตัวละครวางมากเท่าไหร่ ติ๊กอัญมณีของคุณก็ยิ่งเติบโตมากขึ้นเท่านั้น ผู้เล่นที่ผลักดันการเกรดอัญมณีในเกมมักจะเก็บโหลดเอาต์ที่สองไว้สำหรับสร้างรายได้แบบพาสซีฟ ซึ่งช่วยให้พวกเขารันเควสแบบแอ็คทีฟบนบัญชีหลักในขณะที่บัญชีรองสะสมอัญมณีอย่างเงียบๆ บทนำเกี่ยวกับรายได้แบบพาสซีฟยังถูกกล่าวถึงในคู่มือผู้เริ่มต้น Anime Dice หากคุณต้องการภาพรวมทั้งหมดว่าการวาง รายได้ และการทอยลูกเต๋าโต้ตอบกันอย่างไร
การปลดล็อกไมล์สโตนและความก้าวหน้าของบัญชี
ไมล์สโตนคือแกนหลักที่เผาไหม้ช้าของคู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมใดๆ การขยายรอสเตอร์แต่ละครั้ง การอัปเกรดเทียร์ลูกเต๋า และการปลดล็อกเทรตผลักดันคุณเข้าใกล้การจ่ายเงินที่ลงเอยในกล่องจดหมายของคุณไม่ว่าคุณจะออนไลน์หรือไม่ เคล็ดลับคือการวางแผนความก้าวหน้าของคุณเพื่อให้คุณทำไมล์สโตนให้ได้มากที่สุดในเซสชันการเล่นเดียว เพราะแต่ละอันคือการฉีดอัญมณีที่แยกจากกันซึ่งเพิ่ม Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงเฉลี่ยของคุณตลอดทั้งสัปดาห์
| แหล่งพาสซีฟ | ค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้ | การจ่ายทั่วไป | พฤติกรรมการรีเซ็ต |
|---|---|---|---|
| สตรีคล็อกอิน | ไม่มี | ปรับขนาดตามจำนวนวัน | รีเซ็ตเมื่อพลาดวัน |
| รายได้จากยูนิตที่วาง | ความลึกของรอสเตอร์ | ต่อเนื่อง ต่ำต่อยูนิต | ถาวร |
| การปลดล็อกไมล์สโตน | ความก้าวหน้าของบัญชี | ครั้งเดียว ใหญ่ | ถาวร |
| โค้ดที่ปล่อย | จังหวะเวลาของแพทช์ | ใหญ่ จำกัดเวลา | หมดอายุ |
อัญมณีจากเควสใน Anime Dice: ลูปแบบแอ็คทีฟ
อัญมณีจากเควสใน Anime Dice คือจุดที่แอ็คชันอยู่ และผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นลูปที่ทำซ้ำได้แทนที่จะเป็นรายการสุ่ม กุญแจคือการซ้อนวัตถุประสงค์ของเควสเพื่อให้เซสชันการเล่นหนึ่งทำเควสไลน์สองหรือสามเสร็จพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่าทุกนาทีของเวลาบนหน้าจอกำลังสร้างอัญมณีจากหลายแหล่ง นี่คือหัวใจของการเกรดอัญมณีในเกม Anime Dice อย่างจริงจัง
การหมุนเวียนเควสรายวัน
เควสรายวันรีเซ็ตตามตัวจับเวลาคงที่ และคู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดปฏิบัติต่อมันเหมือนกิจวัตรตอนเช้า เปิดเกม รับสตรีคการล็อกอิน อ่านเควสรายวันสามเควส แล้วเลือกเส้นทางการเล่นที่เคาะออกอย่างน้อยสองเควสในลูปเดียวกัน ผู้เล่นที่ได้ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงเร็วที่สุดจะเช็คข้อความเควสเสมอก่อนเริ่มทอย เพราะความแตกต่างระหว่างการทำเควสสามเควสให้เสร็จในรอบเดียวกับการทำให้เสร็จข้ามสามเซสชันคือความแตกต่างระหว่าง 200 อัญมณีกับ 60
เควสรายสัปดาห์และเควสจำกัดเวลา
เควสรายสัปดาห์จ่ายมากกว่าเควสรายวันแต่ต้องการความมุ่งมั่นมากกว่า และเควสจำกัดเวลา ซึ่งมักจะผูกกับอีเวนต์หรือการปล่อยแพทช์ คือรางวัลที่แท้จริง สิ่งเหล่านี้หมุนเวียนเข้ามารอบการอัปเดตใหญ่ๆ เช่น UPDATE3 และการจ่ายอาจเทียบเท่ากับชุดโค้ดเต็ม Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่คุณได้รับในสัปดาห์เควสจำกัดเวลานั้นสูงกว่าสัปดาห์ปกติอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นการวางแผนเซสชันการเล่นแบบแอ็คทีฟของคุณรอบหน้าต่างเหล่านี้จึงเป็นหนึ่งในเคล็ดลับอัญมณี Anime Dice ที่มี Leverage สูงสุดในคู่มือทั้งหมดนี้
การซ้อนเควสกับการใช้โค้ด
คู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่สะอาดที่สุดจะจับคู่การทำเควสให้สำเร็จกับการใช้โค้ดเสมอ หากแพทช์ใหม่ปล่อยกลางสัปดาห์ ชุดโค้ด เควสจำกัดเวลา และการปลดล็อกไมล์สโตนจะเรียงตัวอยู่ในหน้าต่าง 48 ชั่วโมงเดียวกัน การซ้อนสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันจะทำให้ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงของคุณพุ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยอย่างมาก ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกรนเดอร์จริงจังจะจองเวลาในวันแพทช์แทนที่จะกระจายการเล่นไปทั่วสัปดาห์ ภาพรวมกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นอยู่ในคู่มือลำดับความสำคัญการอัปเกรดอัญมณี Anime Dice หากคุณต้องการดูว่ารายได้อัญมณีที่คุณได้รับที่นี่ไหลไปสู่เทียร์อัปเกรดถัดไปอย่างไร
| ประเภทเควส | ความถี่ | การจ่ายทั่วไป | ศักยภาพในการซ้อน |
|---|---|---|---|
| เควสรายวัน | ทุก 24 ชั่วโมง | น้อย | สูง (3 ต่อวัน) |
| เควสรายสัปดาห์ | ทุก 7 วัน | ปานกลาง | ปานกลาง (1-2 ต่อสัปดาห์) |
| เควสจำกัดเวลา | หน้าต่างอีเวนต์ | ใหญ่ | สูงระหว่างอีเวนต์ |
| เควสไมล์สโตน | ครั้งเดียว | ใหญ่มาก | ปลดล็อกถาวร |
การสร้างเส้นทางเกรดอัญมณี Anime Dice ที่ดีที่สุด
เส้นทางสำคัญกว่าเวลาเล่นดิบ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่เร็วที่สุดไม่ได้เกี่ยวกับการทอยเร็วขึ้น แต่เกี่ยวกับการกำหนดเส้นทางเซสชันของคุณเพื่อให้ทุกนาทีของการเล่นก้าวหน้าแหล่งอัญมณีอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง ด้านล่างนี้คือสามเส้นทางที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดที่ผู้เล่นเก่าใช้ ซึ่งแต่ละเส้นทางปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
เส้นทางระเบิดวันแพทช์
วันแพทช์คือเมื่อเพดาน Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงพุ่งสูงที่สุด เริ่มต้นด้วยการใช้โค้ดใหม่ทุกโค้ดในดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการก่อนที่คุณจะทำอย่างอื่น เพราะโค้ดเก่าสามารถหมดอายุหรือถูกแทนที่ได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง จากนั้นรันเชนเควสจำกัดเวลาใหม่ในขณะที่มันทับซ้อนกับหน้าต่างรีเซ็ตรายวัน ซึ่งมักจะปลดล็อกในเวลาเดียวกัน สุดท้ายรับการปลดล็อกไมล์สโตนใดๆ ที่การระเบิดความก้าวหน้าของคุณเพิ่งถึงเกณฑ์ เพราะสิ่งเหล่านั้นลงเอยในกล่องจดหมายของคุณทันทีที่ข้ามเกณฑ์ เส้นทางนี้สามารถทำให้ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงของคุณพุ่งขึ้นเป็นสองถึงสามเท่าของพื้นฐานปกติสำหรับเซสชันเดียว
เส้นทางบำรุงรักษารายวัน
เส้นทางบำรุงรักษารายวันคือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรรันในวันธรรมดาปกติ ล็อกอิน รับโบนัสสตรีค อ่านเควสรายวัน แล้วรันเซสชันการเล่น 15 ถึง 20 นาทีที่เคาะวัตถุประสงค์เควสให้ได้มากที่สุด ในขณะที่คุณเล่น ยูนิตที่วางของคุณยังคงสร้างอัญมณีแบบพาสซีฟอยู่เบื้องหลัง ซึ่งเป็นการซ้อนอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice ที่ทบต้นในหนึ่งเดือน เส้นทางรายวันมักจะส่งมอบ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่น้อยกว่าแต่เชื่อถือได้ และความสม่ำเสมอคือสิ่งที่ทำให้ตัวเลขระยะยาวดูน่าประทับใจ
เส้นทางอีเวนต์สุดสัปดาห์
เส้นทางอีเวนต์สุดสัปดาห์คือตัวเลือกมาราธอน จองเซสชันที่ยาวขึ้น มุ่งเน้นไปที่เควสรายสัปดาห์ที่จำกัด และจับคู่กับการเกรดสปินนำโชคที่ใช้อัญมณีที่คุณเก็บไว้ระหว่างสัปดาห์ นี่คือหน้าต่างที่เหมาะสมในการผลักดันไมล์สโตน เพราะการจ่ายอีเวนต์มักจะรวมอัญมณีโบนัสสำหรับการข้ามเกณฑ์ความก้าวหน้าระหว่างหน้าต่างอีเวนต์ หากคุณต้องการการวิเคราะห์เชิงลึกว่ารายได้จากอีเวนต์เปรียบเทียบกับพื้นฐานรายวันของคุณอย่างไรรายการรางวัลอัญมณี Anime Dice ครอบคลุมเศรษฐกิจรางวัลทั้งหมดโดยละเอียด
| เส้นทาง | วันที่ดีที่สุด | ความยาวเซสชัน | ประมาณการอัญมณีต่อชั่วโมง | ซินเนอร์ยี |
|---|---|---|---|---|
| ระเบิดวันแพทช์ | วันอัปเดต | 30-45 นาที | สูงสุด | โค้ด + เควสจำกัดเวลา + ไมล์สโตน |
| บำรุงรักษารายวัน | วันธรรมดา | 15-20 นาที | มั่นคง | สตรีค + เควสรายวัน + พาสซีฟ |
| อีเวนต์สุดสัปดาห์ | เสาร์/อาทิตย์ | 60-90 นาที | สูง | เควสรายสัปดาห์ + สปินนำโชค + ไมล์สโตน |
Anime Dice วิธีหาอัญมณี: รายการลำดับความสำคัญแบบเป็นเทียร์
ไม่ใช่ทุกแหล่งอัญมณีที่คุ้มค่าแก่การไล่ตาม คู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่ฉลาดที่สุดจะกำหนดเทียร์ลำดับความสำคัญให้กับแต่ละแหล่ง จากนั้นกำหนดเส้นทางเซสชันการเล่นรอบรายการที่มีลำดับความสำคัญสูงก่อน วิธีนี้หลีกเลี่ยงกับดักทั่วไปของการเกรดแหล่งที่ให้ผลตอบแทนต่ำในขณะที่แหล่งที่ให้ผลตอบแทนสูงหมดอายุอยู่เบื้องหลัง
เทียร์ 1: แหล่งที่เปิดตลอดเวลา
แหล่งเทียร์ 1 ไม่ต่อรอง สตรีคการล็อกอิน การรีเซ็ตเควสรายวัน และการใช้โค้ดอยู่ที่นี่เพราะพวกมันจ่ายอัญมณีมากที่สุดสำหรับความพยายามน้อยที่สุด การมีส่วนร่วมของ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงจากเทียร์ 1 เพียงอย่างเดียวมักจะสูงกว่าที่ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ได้รับจากเซสชันการเกรดเต็มรูปแบบ เพราะผู้เล่นทั่วไปลืมล็อกอินหรือข้ามขั้นตอนโค้ด หากคุณทำสิ่งเดียวจากคู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมทั้งหมดนี้ ให้ทำสิ่งนี้: เปิดเกมทุกวัน รับสตรีค และใช้โค้ดที่ใช้งานอยู่ในดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการ
เทียร์ 2: แหล่งที่กำหนดเวลาได้
แหล่งเทียร์ 2 ต้องการให้คุณวางแผนล่วงหน้า เควสรายสัปดาห์ เชนอีเวนต์จำกัด และการผลักดันไมล์สโตนอยู่ที่นี่ทั้งหมด Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงจากเทียร์ 2 สูง แต่เฉพาะในกรณีที่คุณกำหนดเวลาเซสชันการเล่นจริงๆ เพื่อเคลียร์พวกมันก่อนที่จะหมดอายุ การจองบล็อกปฏิทินสุดสัปดาห์เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่หลุดรอย และจับคู่กับลูปบำรุงรักษารายวันของคุณจากต้นสัปดาห์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
เทียร์ 3: แหล่งเชิงโอกาส
แหล่งเทียร์ 3 คือแหล่งที่คุณหยิบขึ้นมาเมื่อคุณบังเอิญอยู่ในเกมอยู่แล้ว การจ่ายสปินนำโชค การดรอปโบนัสแบบสุ่ม และรายได้ขณะไม่อยู่จากยูนิตที่วางล้วนเป็นอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice เชิงโอกาสที่จ่ายคุณสำหรับเวลาที่คุณจะใช้ในเกมอยู่แล้ว เคล็ดลับคือการรักษารอสเตอร์ของคุณให้ลึกและโหลดเอาต์ของคุณให้ปรับแต่งสำหรับรายได้ เพื่อให้เทียร์ 3 ยังคงผลิตแม้ในขณะที่คุณไม่ได้เกรดอยู่
| ลำดับความสำคัญ | แหล่ง | ความถี่ | เทียร์อัญมณีต่อชั่วโมง | ข้ามได้ไหมถ้ายุ่ง? |
|---|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 | สตรีคล็อกอิน | รายวัน | สูง | ไม่ |
| เทียร์ 1 | การใช้โค้ด | แพทช์ | สูงสุด | ไม่ |
| เทียร์ 1 | เควสรายวัน | รายวัน | สูง | ไม่ |
| เทียร์ 2 | เควสรายสัปดาห์ | รายสัปดาห์ | สูง | เสี่ยง |
| เทียร์ 2 | อีเวนต์จำกัด | อีเวนต์ | สูงสุด | เสี่ยง |
| เทียร์ 2 | การผลักดันไมล์สโตน | ครั้งเดียว | สูง | ไม่ |
| เทียร์ 3 | รายได้ขณะไม่อยู่ | ตลอดเวลา | น้อยแต่มั่นคง | ไม่จำเป็น |
| เทียร์ 3 | การจ่ายสปินนำโชค | แปรผัน | แปรผัน | ไม่จำเป็น |
เคล็ดลับอัญมณี Anime Dice เพื่อเพิ่มอัตรารายชั่วโมงของคุณให้สูงสุด
นิสัยเล็กๆ น้อยๆ ไม่กี่ข้อแยกผู้เล่น Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงอันดับต้นๆ ออกจากส่วนที่เหลือ ไม่มีข้อใดที่ต้องเกรดหนักขึ้น พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการเกรดอย่างชาญฉลาด ผลสะสมต่อรายได้อัญมณีรายสัปดาห์ของคุณมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อคุณซ้อนเคล็ดลับเหล่านี้สองหรือสามข้อเข้ากับลูปการเล่นปกติของคุณ
ปรับแต่งสล็อตบิลด์สองสล็อต
ผู้เล่นส่วนใหญ่รันบิลด์เดียวและไม่เคยสลับมัน ผู้เล่นที่ได้ Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงเร็วที่สุดจะเก็บบิลด์หนึ่งไว้สำหรับเควสแบบแอ็คทีฟและบิลด์ที่สองสำหรับรายได้แบบพาสซีฟ การสลับระหว่างสองบิลด์ระหว่างเซสชันการเล่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเก็บเกี่ยวทั้งอัญมณีจากเควสใน Anime Dice และอัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice ในชั่วโมงเดียวกัน บทนำเกี่ยวกับรายได้ในคู่มือกลไกการทอย Anime Dice แสดงให้เห็นว่ายูนิตที่วางและหน้าลูกเต๋าโต้ตอบกันอย่างไร ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับการปรับแต่งสล็อตบิลด์ที่สองนั้นอย่างเหมาะสม
ใช้โค้ดก่อนที่คุณจะทอย
มีผู้เล่นจำนวนน่าประหลาดใจที่ทอยก่อนแล้วค่อยใช้โค้ดทีหลัง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเริ่มทุกเซสชันด้วยยอดอัญมณีที่ว่างเปล่าแทนที่จะเต็ม คู่มือฟาร์มอัญมณีในเกมที่สะอาดที่สุดจะบอกคุณเสมอว่าให้ใช้ก่อน แล้วค่อยทอย เพราะลำดับนั้นจะใส่อัญมณีเข้ากระเป๋าของคุณมากขึ้นตั้งแต่นาทีแรกของการเล่น มันเป็นการเปลี่ยนนิสัยเล็กๆ แต่ในหนึ่งเดือนมันรวมเป็นการเพิ่มที่มีความหมายใน Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงเฉลี่ยของคุณ
ติดตามจังหวะเวลาของแพทช์
จังหวะเวลาของแพทช์เป็นตัวแปรเคล็ดลับอัญมณี Anime Dice ที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด แพทช์ใหญ่ทุกครั้ง เช่น UPDATE3 จะปล่อยชุดโค้ดใหม่ เควสจำกัดเวลาใหม่ และบ่อยครั้งคือการขยายไมล์สโตนพร้อมกัน หากคุณรู้ว่าแพทช์ถัดไปจะลงเมื่อใด คุณสามารถซ้อนเซสชันการเล่นแบบแอ็คทีฟของคุณเพื่อเข้าถึงหน้าต่าง Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงสูงสุดของรอบแพทช์ทั้งหมด เครื่องมือติดตามจากชุมชนและดิสคอร์ดอย่างเป็นทางการ โพสต์แพทช์โน้ตภายในไม่กี่นาที ดังนั้นข้อมูลจึงฟรีหากคุณเช็ค
หลีกเลี่ยงจุดใช้จ่ายอัญมณีที่ไม่จ่ายคืน
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำลาย Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงของคุณคือการใช้อัญมณีกับจุดใช้จ่ายที่ผลตอบแทนต่ำ หน้าลูกเต๋าพรีเมียม การรีโรลคอสเมติก และการรีเฟรชร้านค้าล้วนดูน่าล่อใจ แต่ตัวเลขแทบไม่เคยคุ้มเว้นแต่คุณจะอยู่ที่เพดานของการอัปเกรดที่กำหนดบิลด์แล้ว รายการเคล็ดลับอัญมณี Anime Dice ของผู้เล่นเก่าจะเริ่มต้นด้วยคำเตือนเดียวกันเสมอ: ใช้อัญมณีกับการอัปเกรดที่ผลักดันความก้าวหน้าของคุณไปข้างหน้าอย่างน้อยหนึ่งเทียร์เต็มเท่านั้น ภาพรวมทั้งหมดของที่ที่อัญมณีควรไปจริงๆ ถูกกล่าวถึงในคู่มือลำดับความสำคัญการอัปเกรดอัญมณี Anime Dice ซึ่งจับคู่อย่างเป็นธรรมชาติกับตรรกะการกำหนดเส้นทางที่กล่าวถึงข้างต้น
คำถามที่พบบ่อย
เป้าหมาย Anime Dice อัญมณีต่อชั่วโมงที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นทั่วไปคือเท่าไหร่?
ผู้เล่นทั่วไปที่ล็อกอินทุกวัน ใช้โค้ดที่ใช้งานอยู่ และเคลียร์เควสรายวันสามารถคาดหวัง 80-150 อัญมณีต่อชั่วโมงในระหว่างการเล่นแบบแอ็คทีฟได้อย่างสมจริง โดยมีรายได้แบบพาสซีฟเพิ่มน้อยๆ เข้ามาด้านบน ตัวเลขที่แน่นอนขึ้นอยู่กับจำนวนเควสที่คุณซ้อนต่อเซสชัน แต่ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าความยาวของเซสชันดิบ ปฏิบัติต่อการล็อกอินรายวันเป็นการลงทุน 30 วินาทีและตัวเลขจะทบต้นอย่างรวดเร็ว
อัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice ทำงานอย่างไรโดยไม่มีโหมดไม่อยู่แยกต่างหาก?
อัญมณีแบบพาสซีฟของ Anime Dice มาจากรายได้ที่ยูนิตที่วางไว้ของคุณสร้างขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป บวกกับรางวัลปลดล็อกไมล์สโตนและโบนัสสตรีคล็อกอินที่ส่งเข้าอินบ็อกซ์ในขณะที่คุณไม่อยู่ คุณไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอไอเดิลจริง ๆ แค่ต้องวางยูนิตไว้ในทีมและปล่อยให้รายได้สะสมระหว่างเซสชันการเล่น ผู้เล่นเก๋ามักจะรันบิลด์พาสซีฟเฉพาะบนสล็อตที่สองเพื่อเพิ่มรายได้ส่วนนี้ให้สูงสุด
เควสต์ดรอปอัญมณี Anime Dice ดีกว่าการฟาร์มโหมดอีเวนต์ไหม?
เควสต์มีความน่าเชื่อถือมากกว่าเพราะให้รางวัลตามตารางเวลาที่แน่นอน ขณะที่โหมดอีเวนต์มีเพดานที่สูงกว่าแต่ผันผวนกว่า คู่มือฟาร์มอัญมณี Anime Dice ที่ฉลาดที่สุดคือการใช้ทั้งสองอย่างคู่กัน: ใช้เควสต์เป็นรายได้พื้นฐาน และมองโหมดอีเวนต์เป็นช่วงเวลาที่อัญมณี Anime Dice ต่อชั่วโมงพุ่งสูงขึ้นเมื่อตรงกับการอัปเดตแพตช์หรือเควสต์ลูกโซ่ที่จำกัดเวลา
ควรแลกโค้ดบ่อยแค่ไหนเพื่อให้รายได้อัญมณีสูงอยู่เสมอ?
แลกโค้ดที่ใช้งานได้ทุกโค้ดทันทีที่ปล่อยออกมา อุดมคติคือในวันอัปเดตแพตช์เอง เพราะชุดโค้ดใหม่ๆ ให้อัญมณีมากกว่าโค้ดเก่า และบางโค้ดก็หมดอายุภายในไม่กี่สัปดาห์ ผู้เล่นที่ได้อัญมณี Anime Dice ต่อชั่วโมงเร็วที่สุดจะตรวจ Discord อย่างเป็นทางการ อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อรอบแพตช์ และจะแลกโค้ดก่อนเริ่มเล่นเซสชันจริง เพื่อให้อัญมณีอยู่ในกระเป๋าแล้วเมื่อทำการสุ่ม
วิธีฟื้นตัวที่เร็วที่สุดหลังจากใช้อัญมณีไปกับการอัปเกรดที่ไม่คุ้มคืออะไร?
หยุดใช้อัญมณีกับการรีเฟรชร้านค้าและการสุ่มคอสเมติกเป็นเวลาหนึ่งรอบแพตช์เต็มๆ และมุ่งเน้นไปที่เควสต์รายวัน การล็อกอินต่อเนื่อง และการแลกโค้ด คอมโบสามแหล่งนี้คือเส้นทางฟื้นฟูการฟาร์มอัญมณี Anime Dice ที่น่าเชื่อถือที่สุด และมักจะสร้างยอดอัญมณีที่ใช้งานได้กลับคืนภายในหนึ่งสัปดาห์ ผู้เล่นมากประสบการณ์มองว่าการใช้จ่ายที่ผิดพลาดเป็นความผิดพลาดครั้งเดียว ไม่ใช่เหตุผลที่จะวิ่งไล่ตามการสูญเสียด้วยการจมลงในจุดดูดทรัพยากรที่ให้ผลตอบแทนต่ำต่อไป