การรู้ว่าแต่ละแหล่งมอบอัญมณีจริงๆ จำนวนเท่าใดจะเปลี่ยนจากการเดาอย่างมั่วๆ มาเป็นแผนที่ชัดเจน รายการรางวัลอัญมณี Anime Dice นี้จะแยกย่อยทุกช่องทางที่ยังใช้งานได้ ไม่ว่าจะเป็นโค้ด เควส ไมล์สโตน และฟาร์มรายวัน เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ว่าแหล่งใดคุ้มค่าเวลาและแหล่งใดควรข้ามไป
อัญมณีเป็นสกุลเงินพรีเมียมใน Anime Dice บน Roblox และเป็นตัวขับเคลื่อนสิ่งที่การสุ่มฟรีทำไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นการดึงเพิ่ม การอัปเกรดคีย์ รีโรลเทรต และการเข้าถึงตัวละครระดับสูงได้เร็วขึ้น เนื่องจากอัญมณีอยู่เบื้องหลังกำแพงความก้าวหน้ามากมาย กลยุทธ์ที่ฉลาดที่สุดคือการสะสมจากหลายช่องทางพร้อมกันแทนที่จะฟาร์มแหล่งเดียวจนหมดไฟ ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะเปรียบเทียบแต่ละแหล่งกับช่วงจำนวนที่ได้รับ ระดับความน่าเชื่อถือ และเวลาที่ใช้โดยประมาณ เพื่อให้คุณวางแผนสัปดาห์รอบอัญมณีได้แทนที่จะวิ่งไล่ตามแบบไม่มีแผน
แหล่งอัญมณีของ Anime Dice จัดอันดับตามจำนวนที่ได้รับ
ก่อนจะเจาะลึกรายละเอียด นี่คืออันดับภาพรวมเพื่อให้คุณจัดลำดับความสำคัญของช่องทางที่มีประสิทธิภาพสูงสุดก่อน ตารางด้านล่างสรุปว่าแหล่งหลักๆ เปรียบเทียบกันอย่างไรในแง่ของจำนวนทั่วไป ความน่าเชื่อถือ และเวลาที่ลงทุน ค่าเหล่านี้สะท้อนตัวเลขที่ชุมชนรายงาน ณ เดือนกันยายน 2026 และอาจเปลี่ยนแปลงในแพตช์อนาคต
| แหล่ง | จำนวนอัญมณีทั่วไป | ความน่าเชื่อถือ | เวลาที่ใช้ |
|---|---|---|---|
| โค้ดที่ยังใช้งานได้ (5KCCU, 1KCCU, UPDATE3) | 50–5,000 อัญมณี | ครั้งเดียวต่อโค้ด | ต่ำกว่า 1 นาที |
| โค้ดไมล์สโตน / อัปเดต | 250–1,000 อัญมณี | ครั้งเดียวต่อโค้ด | ต่ำกว่า 1 นาที |
| เควสต่อเนื่อง (รายวัน + รายสัปดาห์) | 100–400 อัญมณี/วัน | รีเซ็ตรายวัน | 10–20 นาที |
| ชั้น Infinite Tower | 20–80 อัญมณี/ชั้น | ทำซ้ำได้ | 3–8 นาทีต่อรอบ |
| รางวัลคลังสปินนำโชค | 50–500 อัญมณี/ระดับ | ทุก 50 สปิน | แบบพาสซีฟ |
| รางวัลกลุ่ม (More & More Games) | 25 อัญมณี/วัน | รีเซ็ตรายวัน | 30 วินาที |
| โบนัสระดับ PvP / Raid | 100–300 อัญมณี/สัปดาห์ | รีเซ็ตรายสัปดาห์ | 30–60 นาที |
โค้ดชนะในเรื่องจำนวนต่อนาทีอย่างชัดเจน แต่หมดเร็ว เควส การวิ่ง Tower และรางวัลกลุ่มเป็นกระดูกสันหลังที่เชื่อถือได้ซึ่งจะทำให้ยอดอัญมณีของคุณเพิ่มขึ้นระหว่างที่โค้ดใหม่หลุดออกมา Anime Dice Discord อย่างเป็นทางการ มีช่องโค้ดอยู่ ดังนั้นการจับคู่โค้ดที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดกับลูปรายวันที่สม่ำเสมอจึงเป็นคอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำได้
ทำไมโค้ดถึงเหนือกว่าแหล่งอื่นทั้งหมด
โค้ดที่ยังใช้งานได้คือการเติมอัญมณีครั้งใหญ่ที่สุดที่ผู้พัฒนามอบให้ เว็บไซต์ติดตามข้อมูลของชุมชนอย่าง PCGamesN รายงานว่าโค้ดใหม่ๆ เช่น 5KCCU, 1KCCU และ UPDATE3 มาพร้อมจำนวนอัญมณีที่มากกว่าโค้ดเก่า และผู้พัฒนาจะปล่อยโค้ดใหม่ทุกครั้งที่มีไมล์สโตนหรือแพตช์เนื้อหา นั่นคือเหตุผลที่การสะสมอัญมณีเร็วที่สุดมักเกิดขึ้นในช่วงสองสัปดาห์หลังอัปเดตใหญ่ เมื่อโค้ดใหม่ 3–4 ตัวซ้อนกัน
ในทางกลับกัน โค้ดก็หมดอายุ เมื่อโค้ดไม่ปรากฏใน หน้ากลุ่ม More & More Games อย่างเป็นทางการ ของผู้พัฒนาอีกต่อไป มันมักจะคืนข้อความ "expired" ในเมนูแลก ปฏิบัติกับโค้ดที่ยังใช้งานได้ทุกตัวราวกับเป็นการรับครั้งเดียว และจัดลำดับความสำคัญก่อนแหล่งที่ทำซ้ำได้ใดๆ เพราะช่องว่างของมูลค่าต่อนาทีกว้างเกินกว่าจะละเลย
Anime Dice ได้อัญมณีจากแต่ละโค้ดเท่าไหร่
คำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นถามคือโค้ดเฉพาะตัวหนึ่งจ่ายอัญมณีจริงๆ เท่าไหร่ เพราะโค้ดไม่ได้ถูกสร้างมาเท่ากันหมด โค้ดเก่ามักจะรวมอัญมณีจำนวนน้อยเข้ากับสปินและรีโรลเทรต ขณะที่โค้ดไมล์สโตนจะรวมจำนวนอัญมณีที่มากกว่ามาก ตารางด้านล่างสรุปโครงสร้างการจ่ายสำหรับระดับโค้ดที่ยังใช้งานได้ซึ่งรายงานโดยผู้ติดตามชุมชนและสื่อเกม รวมถึงหน้าโค้ด Anime Dice ของ Beebom
| ระดับโค้ด | จำนวนอัญมณี | โบนัสสปิน/รีโรล | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| ไมล์สโตน (5KCCU, 1KCCU) | 1,000–5,000 อัญมณี | ไม่มี | เงินทุนสำหรับดึง 10+ ครั้ง |
| อัปเดต (UPDATE3, UPDATE2) | 250–1,000 อัญมณี | 5–10 สปินนำโชค | ผสมระหว่างดึง + รีโรล |
| แพตช์ / ฮอตฟิกซ์ | 50–250 อัญมณี | 1–3 รีโรลเทรต | รีโรลยูนิตที่เก็บไว้ |
| โค้ดเก่า / โปรโมชัน | 25–100 อัญมณี | 1–5 สปินนำโชค | เติมระหว่างอัปเดต |
เมื่อโค้ดไมล์สโตนหลุดออกมา ให้แลกก่อนทำอย่างอื่น อัญมณีห้าพันเม็ดเพียงพอสำหรับการดึงหลายครั้งแบบการันตีบนแบนเนอร์ และการตัดสินใจครั้งเดียวนั้นสามารถประหยัดฟาร์มรายวันของคุณได้ถึงสองสัปดาห์ โค้ดแพตช์หรือฮอตฟิกซ์มีขนาดเล็กกว่าแต่ก็ยังมีประโยชน์ พวกมันมักจะหลุดบ่อยกว่า ดังนั้นมูลค่าสะสมตลอดทั้งเดือนจึงมีความหมาย
แหล่งที่มาของอัญมณีฟรี Anime Dice
เนื่องจากทุกการปล่อยโค้ดอัญมณีฟรี Anime Dice 2026 มีอายุสั้น ความเร็วของช่องทางข้อมูลข่าวสารของคุณจึงสำคัญกว่าความเร็วในการฟาร์ม มีสามช่องทางที่โพสต์โค้ดใหม่ก่อนอย่างสม่ำเสมอ: ช่องโค้ดใน Discord อย่างเป็นทางการ ผนังกลุ่ม Roblox ของผู้พัฒนา และวิกิชุมชนที่ปักหมุดใน Discord การติดตามทั้งสามช่องทางหมายความว่าคุณมักจะเห็นโค้ดใหม่ภายในไม่กี่นาทีหลังเปิดตัว ซึ่งเพียงพอที่จะแลกก่อนคิวแลกจะพุ่งขึ้น
หากคุณต้องการแนวทางแบบพาสซีฟ ให้บุ๊กมาร์ก หน้ารายการโค้ดที่ยังใช้งานได้สำหรับ Anime Dice มันจะถูกอัปเดตทุกครั้งที่มีการยืนยันโค้ดใหม่ จับคู่กับการเช็ค Discord วันละครั้ง และคุณจะไม่พลาดโค้ดไมล์สโตนตลอดทั้งปี
มูลค่าอัญมณี Anime Dice: ราคาสำหรับการสุ่มและอัปเกรด
การรู้ว่าคุณได้รับอัญมณีเท่าไหร่เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของคำถาม ในการตัดสินมูลค่าที่แท้จริง คุณต้องรู้ด้วยว่าอัญมณีแต่ละเม็ดซื้ออะไรในร้านค้าได้บ้าง อัญมณีเป็นสกุลเงินแบบซอฟต์ที่ไม่มีการแลกเปลี่ยนเป็น USD โดยตรงภายในเกม พวกมันได้มาจากการฟาร์มหรือได้รับผ่านโค้ด แต่สามารถแลกเป็นทรัพยากรความก้าวหน้าที่สำคัญหลายอย่างซึ่งถูกล็อกไว้ด้วยโชคหรือเวลา
| ไอเทมร้านอัญมณี | ราคาอัญมณี | สิ่งที่ปลดล็อก |
|---|---|---|
| ดึงครั้งเดียว | 50 อัญมณี | ยูนิตแบบสุ่ม 1 ตัว |
| ดึง 10 ครั้ง | 450 อัญมณี | ยูนิต 10 ตัว + การันตี Rare+ |
| รีโรลเทรต | 75 อัญมณี | รีโรลเทรตของยูนิต 1 ตัว |
| อัปเกรดคีย์ | 200 อัญมณี | ปลดล็อกช่องคีย์ +1 |
| ข้ามระดับคลัง | 500 อัญมณี | ข้ามระดับคลังสปินนำโชค 1 ระดับ |
| ตั๋วแบนเนอร์ (จำกัดเวลา) | 1,000 อัญมณี | การันตีการดึงยูนิตเด่น |
การดึง 10 ครั้งเป็นมูลค่าอัญมณีต่อการดึงที่ดีที่สุดที่ 45 อัญมณีต่อการดึง เทียบกับ 50 อัญมณีสำหรับการดึงครั้งเดียว การข้ามระดับคลังเป็นตัวประหยัดเวลาที่ดีที่สุดเมื่อคุณห่างจากรางวัลสปินนำโชคใหญ่เพียงระดับเดียว ตั๋วแบนเนอร์เป็นการใช้จ่ายที่เดิมพันสูงที่สุด มันการันตียูนิตเด่น ดังนั้นควรเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ที่ตรงกับองค์ประกอบทีมของคุณจริงๆ
อัญมณี Anime Dice สำหรับสปิน: เมื่อไหร่ที่การแลกเปลี่ยนคุ้มค่า
สิ่งล่อใจที่พบบ่อยคือการทุ่มอัญมณีทุกเม็ดไปกับการสปินเพิ่ม แต่นั่นแทบจะไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุด หากทีมของคุณมีตัวดำเนินเกมที่ใช้งานได้อย่างน้อยหนึ่งตัวและขาดเพียงความหลากหลายของเทรต การรีโรลเทรตสองสามครั้งจะให้ความก้าวหน้าต่ออัญมณีมากกว่าการดึงสิบครั้งเพิ่ม หากทีมของคุณขาดบทบาทใดบทบาทหนึ่งไปอย่างสิ้นเชิง เช่น ไม่มีแท็งก์จริงๆ การเก็บอัญมณีไว้สำหรับแบนเนอร์ที่มีแท็งก์เป็นตัวเด่นคือทางเลือกที่ดีกว่า
เวลาที่เหมาะสมในการใช้อัญมณีเพื่อสปินคือเมื่อแบนเนอร์มียูนิตเด่นที่เติมเต็มช่องว่างจริงๆ ในทีมของคุณ เวลาที่ผิดคือเมื่อคุณกำลังไล่ตามตัวซ้ำนอกแบนเนอร์ตัวที่สี่ซึ่งจะไม่เปลี่ยนอัตราการชนะของคุณ คู่มือประสิทธิภาพอัญมณี Anime Dice ครอบคลุมเรื่องนี้ในเชิงลึกหากคุณต้องการกรอบการตัดสินใจฉบับเต็ม
ประสิทธิภาพอัญมณี Anime Dice ตามแหล่งที่มา
ประสิทธิภาพคือเมตริกที่แท้จริงที่สำคัญเมื่อคุณเข้าใจจำนวนที่จ่ายแล้ว แหล่งสองแหล่งอาจจ่ายอัญมณี 200 เม็ดเท่ากัน แต่ถ้าแหล่งหนึ่งใช้เวลาห้านาทีและอีกแหล่งใช้เวลาสามสิบนาที พวกมันไม่เท่ากัน ตารางด้านล่างเปรียบเทียบแต่ละแหล่งหลักในแง่อัญมณีต่อนาทีเพื่อให้คุณสร้างลูปรายวันที่ขยายตัวได้จริง
| แหล่ง | อัญมณี/นาที (เฉลี่ย) | รีเซ็ต | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| โค้ดที่ยังใช้งานได้ (ช่วงที่ยังใช้งานได้) | 500+ | จนกว่าจะหมดอายุ | เหนือกว่าทุกอย่าง |
| การรับรางวัลกลุ่ม | 50 | รายวัน | การรับซ้ำที่เร็วที่สุด |
| กวาดเควสรายวัน | 8–15 | รายวัน | 10–20 นาทีสำหรับเคลียร์เต็มที่ |
| ชั้นกลาง Infinite Tower | 5–8 | ทำซ้ำได้ | ดรอปอย่างหนักหลังชั้น 30 |
| บอสรัชรายสัปดาห์ | 4–7 | รายสัปดาห์ | เพดานสูง ต้นทุนเตรียมตัวสูง |
| คลังสปินนำโชค | 2–4 | ทุก 50 สปิน | แบบพาสซีฟแต่ช้า |
สามแถวแรกคืออาหารหลักรายวันของคุณ Infinite Tower และบอสรัชคือเซสชันวันหยุดสุดสัปดาห์ของคุณ คลังสปินนำโชคเป็นสิ่งที่คุณสร้างแบบพาสซีฟในขณะที่ทำกิจกรรมอื่น ไม่ใช่จุดหมายปลายทางด้วยตัวเอง สัปดาห์ทั่วไปที่รวมการกวาดโค้ดเต็มที่ เควสรายวัน รางวัลกลุ่ม และการวิ่ง Tower สองครั้ง ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้อัญมณีราว 2,500–4,000 เม็ดโดยไม่ต้องใช้เงินจริง ซึ่งเพียงพอสำหรับการดึง 10 ครั้งและรีโรลสองสามครั้งทุกสัปดาห์
การสร้างลูปอัญมณีรายวัน 30 นาที
หากคุณมีเวลาเพียงสามสิบนาทีต่อวัน นี่คือลูปที่ให้ผลตอบแทนอัญมณีต่อนาทีสูงสุดโดยไม่หมดไฟ เริ่มด้วยการรับรางวัลกลุ่ม เพราะใช้เวลาสามสิบวินาทีและจ่าย 25 อัญมณี จากนั้นรันการกวาดเควสรายวัน ซึ่งมักจะเสร็จภายในสิบถึงสิบห้านาทีและจ่าย 100–400 อัญมณีขึ้นอยู่กับรอบเควส ปิดท้ายด้วยการวิ่ง Infinite Tower หนึ่งหรือสองรอบที่ชั้นที่คุณเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งจะเพิ่มอีก 40–160 อัญมณี
ลูปนี้ให้อัญมณีสุทธิ 165–585 เม็ดต่อวันในเวลาไม่ถึงสามสิบนาที บวกกับโค้ดที่ยังใช้งานได้ที่คุณยังไม่ได้แลก สะสมเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และคุณกำลังมองหาอัญมณี 1,155–4,095 เม็ดก่อนที่จะนับโค้ดใดๆ เลย สำหรับการมองลึกลงไปถึงการบีบผลกำไรที่เร็วขึ้นจากหน้าต่างเวลาเดียวกัน คู่มือ Anime Dice วิธีรับอัญมณี ครอบคลุมการหมุนเวียนการฟาร์มฉบับเต็ม
ตารางฟาร์มอัญมณี Anime Dice ตามประเภทผู้เล่น
ผู้เล่นที่แตกต่างกันต้องการตารางอัญมณีที่แตกต่างกัน เพราะคอขวดเปลี่ยนไปเมื่อบัญชีของคุณเติบโตขึ้น บัญชีใหม่ควรจัดลำดับความสำคัญของแหล่งที่ทำครั้งเดียวเสร็จ เพราะจำนวนที่ได้มหาศาลเมื่อเทียบกับความต้องการของทีม บัญชีระดับกลางควรมุ่งเน้นไปที่แหล่งรายวันที่ทำซ้ำได้ เพราะแหล่งครั้งเดียวถูกรับไปแล้ว บัญชีระดับท้ายเกมควรไล่ตามแหล่งรายสัปดาห์และอีเวนต์ เพราะแหล่งรายวันไม่ขยับเข็มอีกต่อไป
| ระยะผู้เล่น | โฟกัสรายวันที่ดีที่สุด | โฟกัสรายสัปดาห์ที่ดีที่สุด | แหล่งครั้งเดียวที่ต้องรีบทำ |
|---|---|---|---|
| ใหม่ (0–7 วัน) | รางวัลกลุ่ม | กวาดเควส | โค้ดที่ยังใช้งานได้ทั้งหมด |
| เริ่มต้น (1–4 สัปดาห์) | กวาดเควส + กลุ่ม | วิ่ง Infinite Tower | โค้ดไมล์สโตน |
| กลางเกม (1–3 เดือน) | กวาดเควส + Tower | บอสรัช + PvP | โค้ดอัปเดต |
| ท้ายเกม (3+ เดือน) | วิ่ง Tower แบบเร็ว | โบนัสระดับ Raid | โค้ดแบนเนอร์จำกัด |
หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ การตัดสินใจที่ดีที่สุดที่คุณทำได้ในวันนี้คือการรับโค้ดที่ยังใช้งานได้ทุกตัวในครั้งเดียว เพียงเท่านั้นก็สามารถเป็นทุนสำหรับการดึง 10 ครั้งแรกและข้ามการฟาร์มหนึ่งสัปดาห์ได้ หากคุณอยู่ในช่วงกลางเกม ให้มุ่งเน้นไปที่การกระชับลูปรายวันของคุณจนกว่าเวลาที่ใช้จะลดลงต่ำกว่ายี่สิบนาที เพราะนั่นคือตอนที่อัญมณีเริ่มรู้สึกเหมือนฟรี
เมื่อโค้ดที่ยังใช้งานได้ไม่เพียงพออีกต่อไป
ในที่สุดทุกบัญชีจะมาถึงจุดที่โค้ดที่ยังใช้งานได้ไม่เพียงพอที่จะตามทันการปล่อยแบนเนอร์อีกต่อไป เมื่อรอบแบนเนอร์สั้นกว่าอัตราการสะสมอัญมณีของคุณ คุณต้องเพิ่มแหล่งในลูปหรือยอมรับว่าคุณจะดึงเฉพาะแบนเนอร์เว้นแบนเนอร์ คำตอบที่จริงใจสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือทางเลือกหลัง การไล่ทุกแบนเนอร์เป็นกับดักเงินจริงเว้นแต่คุณจะรันลูปรายวันเต็มรูปแบบบวกแหล่งรายสัปดาห์
ทางประนีประนอมที่ใช้ได้จริงคือการเลือกแบนเนอร์ "ต้องดึง" หนึ่งแบนเนอร์ต่อรอบและเก็บอัญมณีไว้สำหรับแบนเนอร์นั้นโดยเฉพาะ สะสมรางวัลกลุ่ม เควสรายวัน และการวิ่ง Tower เป็นเวลาสองสัปดาห์ แลกโค้ดที่ยังใช้งานได้ที่หลุดออกมาในช่วงเวลานั้น และคุณมักจะมีเพียงพอสำหรับการดึงแบนเนอร์แบบการันตี คู่มือโค้ดอัญมณี Anime Dice แยกย่อดรคณิตศาสตร์ของการซ้อนโค้ดหลายประเภทสำหรับการดึงใหญ่ครั้งเดียว
การจ่ายอัญมณี Anime Dice จากอีเวนต์และโหมดจำกัดเวลา
โหมดจำกัดเวลาและการเฉลิมฉลองอัปเดตเป็นแหล่งอัญมณีที่ถูกประเมินต่ำเกินไป เพราะมันมักจะจ่ายรางวัลที่สูงกว่าปกติในขณะที่ยังเปิดให้บริการ การเฉลิมฉลองอัปเดตเช่น UPDATE3 มักจะจับคู่การปล่อยโค้ดกับวันหยุดสุดสัปดาห์อัญมณี 2 เท่า ซึ่งจะเพิ่มผลตอบแทนเควสรายวันและการวิ่ง Tower ของคุณเป็นเวลา 48–72 ชั่วโมง การจับช่วงเวลานั้นมีค่ามากกว่าการฟาร์มปกติเต็มสัปดาห์
อีเวนต์ Raid เป็นช่องทางจ่ายสูงอีกช่องทางหนึ่ง พวกมันมักจะวิ่งเป็นเวลาหนึ่งถึงสองสัปดาห์และให้รางวัลอัญมณีตามระดับการจัดอันดับขั้นสุดท้ายของคุณ โดยระดับบนสุดจ่าย 300+ อัญมณี ข้อจำกัดคือรางวัล Raid มีการแข่งขัน ดังนั้นการจ่ายจึงขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของทีมคุณ หากทีมของคุณยังไม่พร้อมที่จะจัดอันดับ การลงทุนเวลามักจะทำให้ Raid ให้ผลตอบแทนติดลบเมื่อเทียบกับเซสชันฟาร์มเงียบๆ แต่ถ้าคุณสามารถจัดอันดับในระดับบนสุดได้ อัญมณีต่อนาทีนั้นยอดเยี่ยมมาก
ทำไมโหมดจำกัดถึงชนะแหล่งรายวันในบางครั้ง
วันหยุดสุดสัปดาห์ 2 เท่าในเควสจ่ายราวกับสองสัปดาห์เต็มของเควสปกติ แต่บีบอัดลงใน 48 ชั่วโมง การบีบอัดเวลานั้นคือสิ่งที่ทำให้โหมดจำกัดมีค่า พวกมันช่วยให้คุณเก็บอัญมณีได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณมีเวลา แล้วล่องลอยด้วยเงินออมเมื่อชีวิตยุ่ง ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้าถึงท้ายเกมใช้อีเวนต์จำกัดเพื่อเติมอัญมณีสำรอง จากนั้นจึงถอยกลับไปใช้ลูปรายวันเพื่อรักษาระดับ
จับตาช่องประกาศของผู้พัฒนา เพราะโหมดจำกัดมักจะถูกทีเซอร์หนึ่งถึงสองวันก่อนเปิดให้บริการ รูปแบบที่พบบ่อยคือการประกาศใน Discord วันศุกร์ โดยมีอีเวนต์เริ่มในสุดสัปดาห์เดียวกัน หากคุณสามารถจัดเวลาสองชั่วโมงในเช้าวันเสาร์ เซสชันเดียวนั้นสามารถครอบคลุมการฟาร์มปกติเต็มสัปดาห์ได้
รายการรางวัลอัญมณี Anime Dice: รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
ภาพรวมทั้งหมดของจำนวนอัญมณีที่คุณสามารถหาได้ต่อสัปดาห์ขึ้นอยู่กับว่าคุณรันแหล่งเหล่านี้จริงๆ กี่แหล่ง ผู้เล่นสบายๆ ที่รับแค่โค้ดและรางวัลกลุ่มจะได้ราว 500–800 อัญมณีต่อสัปดาห์ ผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งรันลูปรายวันเต็มรูปแบบบวกแหล่งรายสัปดาห์จะได้ 2,500–4,000 อัญมณีต่อสัปดาห์ ผู้เล่นท้ายเกมที่เล่นอีเวนต์จำกัดด้วยสามารถพุ่งเกิน 6,000 อัญมณีในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ 2 เท่า
| สไตล์การเล่น | ช่วงอัญมณีรายสัปดาห์ | เวลาต่อสัปดาห์ | ส่วนผสมของแหล่ง |
|---|---|---|---|
| สบายๆ (โค้ด + กลุ่ม) | 500–800 | ~5 นาที/วัน | 1–2 ช่องทาง |
| ปกติ (ลูปรายวัน) | 1,500–2,200 | ~25 นาที/วัน | 4–5 ช่องทาง |
| ทุ่มเท (ลูป + Tower) | 2,500–4,000 | ~45 นาที/วัน | 6–7 ช่องทาง |
| ฮาร์ดคอร์ (ทุกแหล่ง + อีเวนต์) | 4,500–6,500+ | ~75 นาที/วัน | 8+ ช่องทาง + อีเวนต์ |
ข้อสรุปคือช่องว่างระหว่างผู้เล่นสบายๆ กับผู้เล่นทุ่มเทอยู่ที่ราว 4 เท่าของอัญมณี ขณะที่ช่องว่างของเวลาอยู่ที่ราว 9 เท่า ผลตอบแทนที่ลดน้อยลงจะเริ่มขึ้นหลังระดับ "ปกติ" ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับมูลค่าต่อนาทีที่ดีที่สุดโดยรันลูปรายวันที่กระชับมากกว่าการไล่ทุกแหล่ง หากคุณพยายามเพิ่มประสิทธิภาพหนึ่งชั่วโมงต่อวัน ระดับปกติคือจุดที่ลงตัวที่สุด
แผนอัญมณีหนึ่งสัปดาห์เพื่อความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
นี่คือแผนเจ็ดวันที่เป็นรูปธรรมซึ่งทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในช่วง 2,500+ โดยไม่หมดไฟ ในวันแรก รับโค้ดที่ยังใช้งานได้ทุกตัว จากนั้นรันการกวาดเควสรายวันเต็มรูปแบบ รางวัลกลุ่ม และการวิ่ง Tower หนึ่งครั้ง วันที่สองถึงหก รันลูปรายวัน (รางวัลกลุ่ม + เควส + Tower) และเช็ค Discord หนึ่งครั้งสำหรับโค้ดใหม่ใดๆ วันที่เจ็ด รันเซสชันที่ยาวขึ้น: กวาดเควสเต็มที่ การวิ่ง Tower สองหรือสามครั้ง บอสรัชรายสัปดาห์หากเปิดใช้งาน และโบนัสอีเวนต์จำกัดใดๆ
เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ คุณจะมีอัญมณีสะสม 2,500–4,000 เม็ด บวกกับโค้ดที่ยังใช้งานได้ที่คุณจับได้ นั่นเพียงพอสำหรับการดึง 10 ครั้ง รีโรลเทรตสองสามครั้ง และก้าวความก้าวหน้าที่มีความหมายบนแบนเนอร์ปัจจุบันของคุณ ทำซ้ำอีกสามสัปดาห์และคุณสามารถเคลียร์แบนเนอร์จำกัดส่วนใหญ่โดยไม่ต้องแตะเงินจริง
คำถามที่พบบ่อย
โค้ด Anime Dice ที่ยังใช้งานได้โดยเฉลี่ยให้อัญมณีเท่าไหร่?
โค้ดที่ยังใช้งานได้ส่วนใหญ่จ่ายระหว่าง 50 ถึง 1,000 อัญมณี โดยโค้ดไมล์สโตนเช่น 5KCCU อยู่ที่ปลายสูง โค้ดแพตช์และฮอตฟิกซ์มักจะรวมอัญมณี 50–250 เม็ดพร้อมกับสปินหรือรีโรล ดังนั้นหนึ่งสัปดาห์ของโค้ดใหม่มักจะรวมเป็น 1,500+ อัญมณีเมื่อการปล่อยหลายครั้งซ้อนกัน ตรวจสอบ รายการโค้ด Anime Dice สำหรับจำนวนที่ยืนยันล่าสุดเสมอ
อัญมณีเป็นสกุลเงินที่ดีที่สุดในการใช้กับสปินใน Anime Dice หรือไม่?
อัญมณีเป็นสกุลเงินที่ยืดหยุ่นที่สุดเพราะสามารถแปลงเป็นสปิน รีโรล และอัปเกรดคีย์ในอัตราคงที่ การใช้อัญมณีกับสปินโดยตรงคุ้มค่าในช่วงอีเวนต์แบนเนอร์ที่มียูนิตเด่นที่คุณต้องการ แต่สำหรับความก้าวหน้าทั่วไป รีโรลเทรตและอัปเกรดคีย์มักจะให้มูลค่าต่ออัญมณีมากกว่าปริมาณสปินดิบ เก็บการซื้อสปินครั้งใหญ่ไว้สำหรับแบนเนอร์ที่เติมเต็มช่องว่างของทีมจริงๆ
ฉันสามารถรับอัญมณีฟรีโดยไม่ต้องใช้โค้ดใน Anime Dice ได้หรือไม่?
ได้ — รางวัลกลุ่ม เควสรายวัน Infinite Tower และโหมดรายสัปดาห์ทั้งหมดจ่ายอัญมณีโดยไม่ต้องใช้โค้ด ลูปรายวันที่สม่ำเสมอของแหล่งเหล่านั้นทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ 1,500–2,200 อัญมณีต่อสัปดาห์ โค้ดเป็นตัวเพิ่มแรงครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุด แต่แหล่งรายวันคือสิ่งที่ทำให้ยอดคงเหลือของคุณเพิ่มขึ้นระหว่างการปล่อยโค้ด
แหล่งอัญมณีที่ทำซ้ำได้เร็วที่สุดใน Anime Dice คืออะไร?
รางวัลกลุ่มคือแหล่งที่เร็วที่สุดเพราะจ่าย 25 อัญมณีในเวลาประมาณสามสิบวินาที ชั้นกลางของ Infinite Tower เป็นอันดับถัดไปที่เร็วที่สุด จ่าย 20–80 อัญมณีในสามถึงแปดนาที การรวมการรับกลุ่มกับการวิ่ง Tower หนึ่งครั้งทุกวันคือลูปอัญมณีต่อนาทีที่สูงที่สุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รันได้อย่างสม่ำเสมอ
อัญมณีจะหมดอายุหากฉันไม่ใช้ใน Anime Dice หรือไม่?
ไม่ — อัญมณีเป็นยอดคงเหลือถาวรที่ไม่ลดลงตามเวลาหรือรอบแพตช์ คุณสามารถเก็บไว้ได้ไม่จำกัดเวลาและใช้กับแบนเนอร์ในอนาคตโดยไม่สูญเสียมูลค่า สิ่งนี้ทำให้การเก็บเพื่อแบนเนอร์ "ต้องดึง" เป็นกลยุทธ์ที่ทำได้ และนี่คือเหตุผลที่ลูปรายวันที่มีวินัยมักจะเอาชนะการใช้จ่ายแบบปฏิกิริยาในระยะยาว