หากคุณใช้เวลามากกว่าสองสามเซสชันในการทอยลูกเต๋าใน Anime Dice คุณน่าจะสังเกตเห็นว่าตัวละครตัวเดิมแทบไม่ปรากฏซ้ำสองครั้งติด และบางเซสชันรู้สึกเหมือนเหมืองทองในขณะที่บางเซสชันรู้สึกเหมือนดึงเขี้ยวออกมา ความแปรปรวนนี้ไม่ใช่โชคร้ายแบบสุ่ม — แต่เป็น ตัวคูณโชค ที่กำลังปรับเปลี่ยน อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice เบื้องหลังการหมุนทุกครั้ง UPDATE3 (ซึ่งนักพัฒนาเรียกอีกอย่างว่า UPDATE III) ได้ปรับสมดุลโอกาสดรอปใหม่ เพิ่มยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใหม่ และแนะนำ มิวเทชัน ที่ซ้อนทับบนระดับความหายากพื้นฐาน คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดว่าอัตราต่างๆ เปลี่ยนแปลงอย่างไร ระดับใดที่คุณจะเห็นจริงในเซฟใหม่ และยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใดที่คุ้มค่าแก่การไล่ล่าเมื่อสถิติ โชค ของคุณเพิ่มขึ้นจนถึงตัวคูณระดับสูง
ทำความเข้าใจระบบอัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice
ทุกการทอยใน Anime Dice เป็นการจับสลากแบบถ่วงน้ำหนักจากพูลร่วมของ ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ ที่ดึงมาจากแฟรนไชส์อย่าง Naruto, Dragon Ball, One Piece, Bleach และ Demon Slayer กลุ่ม More & More Games Roblox ซึ่งเป็นนักพัฒนา ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางเปอร์เซ็นต์ต่อตัวละครอย่างละเอียด แต่การทดสอบของชุมชนบน หน้า Anime Dice Roblox อย่างเป็นทางการ และเธรดมูลค่ายูนิตบน Anime Dice Official Discord ทำให้เราได้ตัวเลขในระดับลำดับความสำคัญที่เชื่อถือได้ ด้านล่างนี้คือการกระจายพื้นฐานที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นที่ ตัวคูณโชค x1 (ไม่มีโบนัสซ้อน)
| ระดับความหายาก | อัตราพื้นฐานโดยประมาณ | ตัวอย่างยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ | พฤติกรรม Pity |
|---|---|---|---|
| คอมมอน | ~60% | Rock Lee, Krillin, Nami | ไม่มี pity |
| อันคอมมอน | ~22% | Hinata, Yamcha, Usopp | ไม่มี pity |
| แรร์ | ~11% | Sasuke, Goku, Luffy | Soft pity หลังจาก 40 ครั้ง |
| ตำนาน | ~5% | Itachi, Vegito, Zoro | Soft pity หลังจาก 80 ครั้ง |
| มิธิค | ~2% | Naruto (Baryon Mode), Goku (Ultra Instinct), Mihawk (Dracule) | Hard pity ที่ 200 ครั้ง |
ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างมากทันทีที่คุณเริ่มซ้อนตัวคูณ โชค จากเทรต การอัปเกรดลูกเต๋า และรีโรลเทรต พูลพื้นฐานยังถูกเจือจางด้วยตัวแปร มิวเทชัน ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน UPDATE3 ซึ่งถูกรวมเข้ากับระดับความหายากที่มีอยู่แทนที่จะได้ช่องของตัวเอง
ตัวคูณโชคปรับเปลี่ยนอัตราดรอปอย่างไร
โชค ที่มีผลของคุณใน Anime Dice คือผลคูณของแหล่งที่เป็นอิสระสามแหล่ง: เทรตโชคแบบพาสซีฟ บนหน้าลูกเต๋าที่ติดตั้ง สถิติโชค บนตัวละครที่ใช้งานอยู่ และโบนัส สปินนำโชค ใดๆ จากโค้ด แต่ละแหล่งจะเพิ่มโบนัสแบบทวีคูณบนอัตราพื้นฐาน
| ตัวคูณโชคที่ใช้งาน | คอมมอน | อันคอมมอน | แรร์ | ตำนาน | มิธิค |
|---|---|---|---|---|---|
| x1 (เซฟใหม่) | 60% | 22% | 11% | 5% | 2% |
| x2 | 48% | 24% | 16% | 8% | 4% |
| x3 | 38% | 23% | 19% | 12% | 8% |
| x5 | 22% | 19% | 25% | 20% | 14% |
| x8 | 12% | 14% | 24% | 27% | 23% |
| x10+ | 8% | 10% | 22% | 30% | 30% |
ข้อสรุปคือ ดรอประดับคอมมอนลดลงอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณข้ามเกณฑ์ x3 และ อัตราตำนานและมิธิคกลายเป็นคู่แข่งกับอัตราแรร์ที่ x8 ขึ้นไป หากคุณยังคงเห็น Rock Lee และ Krillin เป็นส่วนใหญ่หลังจาก 50 ครั้ง ปัญหาคือการสร้างโชคของคุณ ไม่ใช่อัตรากาชา
มิวเทชัน: ชั้นใหม่จาก UPDATE3
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice ใน UPDATE3 คือ ระบบมิวเทชัน เมื่อยูนิตระดับตำนานหรือมิธิคดรอปลงมา ตอนนี้มีโอกาสเล็กน้อยที่ยูนิตจะเกิดพร้อม ตัวดัดแปลงมิวเทชัน ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ คูณสถิติ และเพิ่มพาสซีฟเฉพาะตัว ตามรายงานของผู้เล่นบน Discord ชุมชน ยูนิตที่มีมิวเทชันยังคงรักษาระดับความหายากพื้นฐานเพื่อวัตถุประสงค์ของตัวนับ pity แต่นับเป็นรายการแยกต่างหากในคอลเลกชันของคุณ
| ระดับมิวเทชัน | เงื่อนไขการทริกเกอร์ | โบนัสสถิติ | อัตราทริกเกอร์โดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| Shaded | การดึงตำนานใดๆ | +15% ดาเมจ | ~8% |
| Crimson | การดึงตำนานใดๆ | +25% ดาเมจ, +10% HP | ~3% |
| Astral | การดึงมิธิคใดๆ | +40% ดาเมจ, +20% HP, พาสซีฟเฉพาะ | ~5% |
| Eternal | การดึงมิธิคใดๆ | +60% ดาเมจ, +30% HP, พาสซีฟเฉพาะสองอย่าง | ~1% |
มิวเทชันไม่มีตัวจับเวลา pity ของตัวเอง — พวกมันถูกสุ่มทับบนการดึงพื้นฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ การดรอปมิธิคครั้งเดียวที่โชค x5 สามารถรู้สึกเหมือนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเดือนละครั้ง แม้ว่าอัตราพื้นฐานจะรองรับหนึ่งครั้งทุกๆ สองสามร้อยครั้งก็ตาม สำหรับรายละเอียดฉบับเต็มว่ามิวเทชันโต้ตอบกับการรีโรลอย่างไร คู่มือตัวละคร Anime Dice เกี่ยวกับการปลดล็อกยูนิต ครอบคลุมเศรษฐกิจรีโรลเทรตอย่างละเอียด
Anime Dice ตัวละครทุกตัวตามระดับความหายาก
รายชื่อทั้งหมดมีขนาดมหึมาและเติบโตอยู่ตลอดในทุกการอัปเดต แต่แบ่งออกเป็นห้าระดับความหายากได้อย่างชัดเจน รายการมูลค่าที่ชุมชนติดตามบน Discord นับได้ประมาณ 180+ ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะที่แตกต่างกัน ในช่วง UPDATE3 โดยนักพัฒนาเพิ่มประมาณ 15 รายการใหม่ต่อแพตช์หลักแต่ละครั้ง นี่คือโครงสร้างของพูล
พูลคอมมอนและอันคอมมอน
พูลคอมมอนและอันคอมมอนคิดเป็นประมาณ 82% ของการทอยทั้งหมดที่โชคพื้นฐาน และเป็นยูนิตที่คุณจะเห็นเติมทีมช่วงแรกของคุณ พวกมันไม่ไร้ประโยชน์ — ยูนิตคอมมอนหลายตัวมี พาสซีฟสตาร์ทเตอร์ ที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้สิบชั่วโมงแรกราบรื่น — แต่พวกมันจะถึงขีดจำกัดอย่างรวดเร็วและถูกพักบนม้านั่งสำรองเมื่อคุณเริ่มดึงแรร์
| ระดับ | ยูนิตที่โดดเด่น | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| คอมมอน | Rock Lee, Krillin, Nami, Chopper, Hinata (ฐาน), Yamcha | เคลียร์เนื้อเรื่องช่วงแรก, วัตถุดิบสำหรับฟิวชัน |
| อันคอมมอน | Adult Hinata, Base Vegeta, Usopp, Rukia, Zenitsu | การฟาร์มระดับกลาง, เป้าหมายปลดล็อกเทรต |
ยูนิตเหล่านี้ยังมีความสำคัญสำหรับ รางวัลการเติมคอลเลกชันให้สมบูรณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่แนะนำให้บัญชีใหม่เก็บสำเนาของคอมมอนทุกตัวไว้อย่างน้อยหนึ่งชุดแทนที่จะขายอัตโนมัติ — แต่ละระดับของเหล่าความสำเร็จของคอลเลกชัน (10/25/50/100 ยูนิตที่บันทึกไว้) มักจะมอบอัญมณีจำนวนเล็กน้อยพร้อมตั๋วเพิ่มอัตราเพียงใบเดียว ดังนั้นบัญชีใหม่ที่ตัดกองคอมมอนออกอย่างรุนแรงเกินไปอาจพลาดอัญมณีประมาณ 200–400 เม็ดในช่วงสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว การถือสำเนาสำรองยังทำให้ห่วงโซ่ วัตถุดิบฟิวชัน ของคุณคงอยู่ เนื่องจากคอมมอนเช่น Rock Lee หรือ Krillin ป้อนเข้าสู่สูตรอัปเกรดอันคอมมอนที่ผูกกับเป้าหมายปลดล็อกเทรตในตารางด้านบนโดยตรง
พูลแรร์: กระดูกสันหลัง
แรร์คือจุดที่ อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice เริ่มรู้สึกมีความหมาย ที่โชคพื้นฐาน คุณจะเห็นหนึ่งตัวทุกๆ เก้าหรือสิบครั้ง และช่องว่างระหว่างแรร์ใหม่กับคอมมอนใหม่นั้นมหาศาล — แรร์ส่วนใหญ่มีพาสซีฟที่กำหนดซึ่งกำหนดองค์ประกอบทีม
| ยูนิตแรร์ที่โดดเด่น | พาสซีฟที่กำหนด | บทบาทในทีม |
|---|---|---|
| Sasuke (ฐาน) | โซ่ Chidori ที่ฮิตที่ 4 | Burst DPS |
| Goku (ฐาน) | Kamehameha หลังจาก 6 ฮิต | DPS แบบต่อเนื่อง |
| Luffy (ฐาน) | สลับ Gear Second ที่ HP 50% | Hypercarry |
| Ichigo (ฐาน) | Getsuga Tenshou ทุกๆ 8 วินาที | DPS ไฮบริด |
| Tanjiro | การหมุน Water Breathing | DPS แบบต่อเนื่อง + ซัพพอร์ต |
สำหรับการจัดอันดับเชิงลึกว่าแรร์ตัวใดแบกรับหนักที่สุดเข้าสู่เกมช่วงหลัง Anime Dice tier list จัดเรียงทุกยูนิตตามมูลค่าแบบต่อเนื่องมากกว่าแค่ระดับความหายาก ซึ่งเป็นเลนส์ที่มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการสร้างทีม
พูลตำนานและมิธิค
ตำนานและมิธิคคือเป้าหมายการไล่ล่า และเป็นเหตุผลที่การซ้อน โชค คุ้มค่ากับอัญมณีทุกเม็ดที่คุณเทลงในการอัปเกรดลูกเต๋า มิธิคถูกควบคุมโดย hard pity ที่ 200 ครั้ง ซึ่งเป็นเครือข่ายความปลอดภัยที่นักพัฒนาเพิ่มเข้ามาเพื่อป้องกันการดรายสตรีคที่โชคร้ายอย่างแท้จริง
| ระดับ | ยูนิตที่โดดเด่น | ทำไมถึงถูกไล่ล่า |
|---|---|---|
| ตำนาน | Itachi, Vegito, Zoro, Gojo, Levi | พาสซีฟที่กำหนดบิลด์, ท็อปเทียร์ใน PvE และ PvP |
| มิธิค | Naruto (Baryon Mode), Goku (Ultra Instinct), Mihawk, Saitama, Aizen | ยูนิตเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม, เพดานมิวเทชัน |
หากคุณต้องการการจัดอันดับฉบับเต็มว่าตำนานและมิธิคตัวใดที่จริงๆ แล้วคุ้มค่าแก่การเผาสปินนำโชค คู่มือตัวละครจัดอันดับ Anime Dice จัดเรียง 30 อันดับแรกตามมูลค่าเกมช่วงหลัง ที่นั่นคุณจะเห็นว่าเพดานมิวเทชันเปลี่ยนการจัดอันดับอย่างไร: มิธิคเช่น Goku (Ultra Instinct) กระโดดขึ้นหลายระดับเมื่อคุณคำนวณศักยภาพมิวเทชัน 3 สล็อตของเขาเทียบกับตำนานเช่น Gojo ที่พาสซีฟที่กำหนดบิลด์ของเขาจำกัดที่ 2 มิวเทชัน ทำให้การคำนวณ EV ต่อการสปินแตกต่างกันมากสำหรับผู้เล่นที่ไล่ล่าตัวละครใหม่ที่แนะนำในอัปเดต 3
ตัวละครใหม่ Anime Dice ใน UPDATE3
UPDATE3 ปล่อยออกมาในปลายเดือนสิงหาคม 2026 และเพิ่มคลื่นของยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะใหม่ พร้อมด้วยระบบมิวเทชันที่กล่าวถึงข้างต้น นักพัฒนายังปรับสมดุลของยูนิตเก่าจำนวนหนึ่งที่ตกออกจากเมตา ดังนั้นเนื้อหา Anime Dice new characters update 3 จึงมีความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะมีรายชื่อหลักก่อนอัปเดตแล้วก็ตาม
การเพิ่มเด่น
| ยูนิตใหม่ | แฟรนไชส์ต้นทาง | ระดับความหายาก | เทรตเอกลักษณ์ |
|---|---|---|---|
| Naruto (Baryon Mode) | Naruto Shippuden | มิธิค | นิวเคลียร์จำกัดเวลา, รีเซ็ตคูลดาวน์ |
| Goku (Ultra Instinct) | Dragon Ball Super | มิธิค | หลบอัตโนมัติเมื่อได้รับดาเมจ |
| Mihawk (Dracule) | One Piece | มิธิค | พาสซีฟ Cleave, โจมตีศัตรูทั้งหมด |
| Gojo Satoru | Jujutsu Kaisen | ตำนาน | 屏障 Infinity, ลบล้างดาเมจ 3 วินาที |
| Levi Ackerman | Attack on Titan | ตำนาน | โซ่พื้นฐานความเร็วสูง |
| Aizen | Bleach | มิธิค | CC สะกดจิต, ปิดพาสซีฟศัตรู |
| Saitama | One Punch Man | มิธิค | พาสซีฟวันช็อต, คูลดาวน์ยาว |
การปรับสมดุลที่ควรทราบ
UPDATE3 ยังบัฟ Yamcha (ย้ายจากคอมมอนไปอันคอมมอนพร้อมพาสซีฟ Wolf Fang Fist ใหม่) เปลี่ยน Hinata กลับเป็นสถิติฐานหลังจากบัฟกลางซีซันที่ถกเถียงกัน และเพิ่มเพดานแข็งให้กับพาสซีฟ Luffy Gear Fifth ที่ก่อนหน้านี้อนุญาตให้สเกลไม่จำกัดในการต่อสู้ยาวๆ สำหรับรายการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด บันทึกอัปเดต 3 ของ Anime Dice ครอบคลุมการปรับกลไกทุกอย่าง
วิธีการสุ่มอย่างชาญฉลาดด้วยอัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice
การรู้อัตรามีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณสามารถเอียงให้เข้าทางคุณได้ คันโยกห้าตัวด้านล่าง — การติดตาม pity pull, จังหวะเวลาแบนเนอร์, ลำดับความสำคัญการซ้อนมิวเทชัน, เศรษฐกิจรีโรลเทรต และการหลีกเลี่ยง off-banner — เรียงตาม ROI ของเครดิตรีโรลต่อเซสชัน ดังนั้นผู้เล่น F2P ที่กรามด์เพื่อ ตัวละคร anime dice ระดับ S สามารถเข้าถึงหน้าต่างอัตราพื้นฐาน 3.2% ระหว่าง rate-up โดยไม่ต้องเผา summons ในการดึงพูลมาตรฐาน 0.6%
สร้างสแต็กโชคของคุณตามลำดับนี้
| ลำดับความสำคัญ | แหล่งที่มา | โชคที่เพิ่มขึ้นโดยประมาณ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| 1 | ติดตั้งหน้าลูกเต๋าเทรตโชคสูงสุดของคุณ | +0.5 ถึง +1.5 ตัวคูณ | ฟรี, แค่สลับลูกเต๋า |
| 2 | อัปเกรดซับสถิติโชคของตัวละครที่ใช้งาน | +0.2 ต่อเลเวล | ทอง + วัตถุดิบซ้ำ |
| 3 | แลกโค้ดที่ใช้งานสำหรับบูสต์สปินนำโชค | +1 ตัวคูณสำหรับการสุ่มจำกัด | ฟรี, แต่โค้ดหมดอายุ |
| 4 | สุ่มระหว่างอีเวนต์โชคคู่ | ตัวคูณที่มีผล x2 | จำกัดเวลา, ติดตามประกาศ Discord |
| 5 | ฟิวชันตำนานซ้ำเป็นหินเทรต | ปลดล็อกเทรต Luck V | แพง, ซิงก์ปลายเกม |
ชัยชนะใหญ่ที่ถูกที่สุดคือ การสลับไปใช้หน้าลูกเต๋าโชคสูงสุดของคุณ ก่อนเซสชันใดๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่ลืมว่าพวกเขามีหน้า Luck III หรือ Luck IV นั่งอยู่ในคลัง และความแตกต่างระหว่างการใช้มันกับหน้าทั่วไปก็ประมาณเท่ากับรอบ pity เต็ม
ใช้จ่ายสปินนำโชคระหว่างหน้าต่างบัฟ
สปินนำโชคจากโค้ดและอีเวนต์เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการไล่ล่ามิธิค แต่ก็ต่อเมื่อคุณใช้จ่ายในขณะที่ แบนเนอร์โชคคู่ กำลังเปิดอยู่ นักพัฒนาจัดสิ่งเหล่านี้ประมาณเดือนละครั้ง และหน้าโค้ด Anime Dice บน Beebom ติดตามโค้ดที่ใช้งานอยู่แบบเรียลไทม์ การเก็บสปิน 50 ครั้งไว้สำหรับแบนเนอร์ที่บัฟมากกว่าการใช้จ่ายแบบเล็กๆ น้อยๆ เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้
อย่าไล่ Pity บนแบนเนอร์ที่ผิด
UPDATE3 แนะนำ แบนเนอร์ที่แนะนำ พร้อมตัวละครที่เพิ่มอัตรา และตัวนับ pity เป็นแบบต่อแบนเนอร์มากกว่าแบบส่วนกลาง หากคุณดึงมิธิคที่แนะนำ pity ของคุณจะรีเซ็ตเฉพาะสำหรับแบนเนอร์นั้น — การดึงบนแบนเนอร์ด้านข้างไม่ได้ผลักดันแบนเนอร์ที่แนะนำไปข้างหน้า ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้เรื่องนี้และจบลงด้วยการเผาการสุ่มหลายร้อยครั้งเพื่อไล่ล่ายูนิตที่เกมไม่เคยจะให้พวกเขาบนแบนเนอร์นั้น
คำถามที่พบบ่อย
อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice จริงๆ สำหรับมิธิคที่โชคพื้นฐานคือเท่าไหร่?
ที่ตัวคูณโชค x1 อัตราดรอปมิธิคพื้นฐานอยู่ที่ประมาณ 2% โดยมี hard pity ที่ 200 ครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยจะเห็นมิธิคทุกๆ 50 ครั้ง แต่การกระจายมีหางยาว — ผู้เล่นบางคนถึง pity ตรงเป๊ะ คนอื่นดึงสามตัวใน 30 ครั้ง การซ้อนโชคเป็น x3 ขึ้นไปจะเพิ่มอัตรามิธิคเป็นสามเท่าโดยประมาณ
มิวเทชันนับรวมในตัวนับ pity ใน UPDATE3 หรือไม่?
ไม่ มิวเทชันถูกสุ่มทับบนการดึงพื้นฐานและไม่ส่งผลต่อ pity เลย หากคุณดึงตำนานระดับ Crimson ตัวนับ pity ของคุณยังคงเพิ่มขึ้นหนึ่งตำนาน เช่นเดียวกับเวอร์ชันที่ไม่มีมิวเทชัน Astral และ Eternal มิธิคแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะถูกปฏิบัติเป็นมิธิคที่ปรับปรุง แต่ยังคงนับสำหรับ pity มิธิค
ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใดดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่?
ยูนิตสตาร์ทเตอร์ที่ดีที่สุดคือ Sasuke (ฐาน), Luffy (ฐาน) และ Tanjiro ซึ่งทั้งหมดเป็นระดับแรร์และมีพาสซีฟที่กำหนดซึ่งแบกรับเข้าสู่เกมช่วงหลัง หลีกเลี่ยงการจมอัญมณีลงในยูนิตคอมมอนและอันคอมมอนเกินกว่าขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการเติมคอลเลกชันให้สมบูรณ์ และเก็บสปินนำโชคของคุณไว้สำหรับมิธิคในแบนเนอร์มากกว่าการรีโรลเพื่อแรร์ที่ดีกว่าเล็กน้อย
นักพัฒนาเพิ่มตัวละครใหม่บ่อยแค่ไหน?
ทีม More & More Games ปล่อยการอัปเดตเนื้อหาหลักทุกๆ 4 ถึง 6 สัปดาห์ และการอัปเดตหลักแต่ละครั้งจะเพิ่ม 10 ถึง 20 ยูนิตใหม่ UPDATE3 เป็นการปล่อยครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมด้วย 18 รายการใหม่ และประกาศของทีมบน Discord บอกเป็นนัยว่า UPDATE4 จะมีขนาดใกล้เคียงกัน
ฉันสามารถแลกเปลี่ยนยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะกับผู้เล่นอื่นได้หรือไม่?
ไม่ได้ Anime Dice ไม่รองรับการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น ณ UPDATE3 นักพัฒนาได้กล่าวถึงฮับการแลกเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้นในแพตช์ในอนาคต แต่จนกว่าจะเปิดตัว ทุกยูนิตในรายชื่อของคุณต้องถูกดึงโดยตรง รายการมูลค่าที่ชุมชนรวบรวมบน Discord เป็นทางเลือกที่ใกล้เคียงที่สุด และผู้เล่นมักจะประสานงานบัญชีรีโรลเพื่อเติมช่องว่างในคอลเลกชันของกันและกัน