ตัวละครintermediateอัปเดต: 9/9/2569

อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice: ระดับโชคและโอกาสดรอป

ดูว่าอัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice เปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อตัวคูณโชคของคุณเพิ่มขึ้น ตั้งแต่การสุ่มระดับคอมมอนในช่วงแรกไปจนถึงการสุ่มระดับตำนานและมิธิคใน UPDATE3

หากคุณใช้เวลามากกว่าสองสามเซสชันในการทอยลูกเต๋าใน Anime Dice คุณน่าจะสังเกตเห็นว่าตัวละครตัวเดิมแทบไม่ปรากฏซ้ำสองครั้งติด และบางเซสชันรู้สึกเหมือนเหมืองทองในขณะที่บางเซสชันรู้สึกเหมือนดึงเขี้ยวออกมา ความแปรปรวนนี้ไม่ใช่โชคร้ายแบบสุ่ม — แต่เป็น ตัวคูณโชค ที่กำลังปรับเปลี่ยน อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice เบื้องหลังการหมุนทุกครั้ง UPDATE3 (ซึ่งนักพัฒนาเรียกอีกอย่างว่า UPDATE III) ได้ปรับสมดุลโอกาสดรอปใหม่ เพิ่มยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใหม่ และแนะนำ มิวเทชัน ที่ซ้อนทับบนระดับความหายากพื้นฐาน คู่มือนี้จะแยกรายละเอียดว่าอัตราต่างๆ เปลี่ยนแปลงอย่างไร ระดับใดที่คุณจะเห็นจริงในเซฟใหม่ และยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใดที่คุ้มค่าแก่การไล่ล่าเมื่อสถิติ โชค ของคุณเพิ่มขึ้นจนถึงตัวคูณระดับสูง

ทำความเข้าใจระบบอัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice

ทุกการทอยใน Anime Dice เป็นการจับสลากแบบถ่วงน้ำหนักจากพูลร่วมของ ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะ ที่ดึงมาจากแฟรนไชส์อย่าง Naruto, Dragon Ball, One Piece, Bleach และ Demon Slayer กลุ่ม More & More Games Roblox ซึ่งเป็นนักพัฒนา ยังไม่ได้เผยแพร่ตารางเปอร์เซ็นต์ต่อตัวละครอย่างละเอียด แต่การทดสอบของชุมชนบน หน้า Anime Dice Roblox อย่างเป็นทางการ และเธรดมูลค่ายูนิตบน Anime Dice Official Discord ทำให้เราได้ตัวเลขในระดับลำดับความสำคัญที่เชื่อถือได้ ด้านล่างนี้คือการกระจายพื้นฐานที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นที่ ตัวคูณโชค x1 (ไม่มีโบนัสซ้อน)

ระดับความหายากอัตราพื้นฐานโดยประมาณตัวอย่างยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะพฤติกรรม Pity
คอมมอน~60%Rock Lee, Krillin, Namiไม่มี pity
อันคอมมอน~22%Hinata, Yamcha, Usoppไม่มี pity
แรร์~11%Sasuke, Goku, LuffySoft pity หลังจาก 40 ครั้ง
ตำนาน~5%Itachi, Vegito, ZoroSoft pity หลังจาก 80 ครั้ง
มิธิค~2%Naruto (Baryon Mode), Goku (Ultra Instinct), Mihawk (Dracule)Hard pity ที่ 200 ครั้ง

ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนแปลงอย่างมากทันทีที่คุณเริ่มซ้อนตัวคูณ โชค จากเทรต การอัปเกรดลูกเต๋า และรีโรลเทรต พูลพื้นฐานยังถูกเจือจางด้วยตัวแปร มิวเทชัน ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน UPDATE3 ซึ่งถูกรวมเข้ากับระดับความหายากที่มีอยู่แทนที่จะได้ช่องของตัวเอง

ตัวคูณโชคปรับเปลี่ยนอัตราดรอปอย่างไร

โชค ที่มีผลของคุณใน Anime Dice คือผลคูณของแหล่งที่เป็นอิสระสามแหล่ง: เทรตโชคแบบพาสซีฟ บนหน้าลูกเต๋าที่ติดตั้ง สถิติโชค บนตัวละครที่ใช้งานอยู่ และโบนัส สปินนำโชค ใดๆ จากโค้ด แต่ละแหล่งจะเพิ่มโบนัสแบบทวีคูณบนอัตราพื้นฐาน

ตัวคูณโชคที่ใช้งานคอมมอนอันคอมมอนแรร์ตำนานมิธิค
x1 (เซฟใหม่)60%22%11%5%2%
x248%24%16%8%4%
x338%23%19%12%8%
x522%19%25%20%14%
x812%14%24%27%23%
x10+8%10%22%30%30%

ข้อสรุปคือ ดรอประดับคอมมอนลดลงอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณข้ามเกณฑ์ x3 และ อัตราตำนานและมิธิคกลายเป็นคู่แข่งกับอัตราแรร์ที่ x8 ขึ้นไป หากคุณยังคงเห็น Rock Lee และ Krillin เป็นส่วนใหญ่หลังจาก 50 ครั้ง ปัญหาคือการสร้างโชคของคุณ ไม่ใช่อัตรากาชา

มิวเทชัน: ชั้นใหม่จาก UPDATE3

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice ใน UPDATE3 คือ ระบบมิวเทชัน เมื่อยูนิตระดับตำนานหรือมิธิคดรอปลงมา ตอนนี้มีโอกาสเล็กน้อยที่ยูนิตจะเกิดพร้อม ตัวดัดแปลงมิวเทชัน ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ คูณสถิติ และเพิ่มพาสซีฟเฉพาะตัว ตามรายงานของผู้เล่นบน Discord ชุมชน ยูนิตที่มีมิวเทชันยังคงรักษาระดับความหายากพื้นฐานเพื่อวัตถุประสงค์ของตัวนับ pity แต่นับเป็นรายการแยกต่างหากในคอลเลกชันของคุณ

ระดับมิวเทชันเงื่อนไขการทริกเกอร์โบนัสสถิติอัตราทริกเกอร์โดยประมาณ
Shadedการดึงตำนานใดๆ+15% ดาเมจ~8%
Crimsonการดึงตำนานใดๆ+25% ดาเมจ, +10% HP~3%
Astralการดึงมิธิคใดๆ+40% ดาเมจ, +20% HP, พาสซีฟเฉพาะ~5%
Eternalการดึงมิธิคใดๆ+60% ดาเมจ, +30% HP, พาสซีฟเฉพาะสองอย่าง~1%

มิวเทชันไม่มีตัวจับเวลา pity ของตัวเอง — พวกมันถูกสุ่มทับบนการดึงพื้นฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ การดรอปมิธิคครั้งเดียวที่โชค x5 สามารถรู้สึกเหมือนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเดือนละครั้ง แม้ว่าอัตราพื้นฐานจะรองรับหนึ่งครั้งทุกๆ สองสามร้อยครั้งก็ตาม สำหรับรายละเอียดฉบับเต็มว่ามิวเทชันโต้ตอบกับการรีโรลอย่างไร คู่มือตัวละคร Anime Dice เกี่ยวกับการปลดล็อกยูนิต ครอบคลุมเศรษฐกิจรีโรลเทรตอย่างละเอียด

Anime Dice ตัวละครทุกตัวตามระดับความหายาก

รายชื่อทั้งหมดมีขนาดมหึมาและเติบโตอยู่ตลอดในทุกการอัปเดต แต่แบ่งออกเป็นห้าระดับความหายากได้อย่างชัดเจน รายการมูลค่าที่ชุมชนติดตามบน Discord นับได้ประมาณ 180+ ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะที่แตกต่างกัน ในช่วง UPDATE3 โดยนักพัฒนาเพิ่มประมาณ 15 รายการใหม่ต่อแพตช์หลักแต่ละครั้ง นี่คือโครงสร้างของพูล

พูลคอมมอนและอันคอมมอน

พูลคอมมอนและอันคอมมอนคิดเป็นประมาณ 82% ของการทอยทั้งหมดที่โชคพื้นฐาน และเป็นยูนิตที่คุณจะเห็นเติมทีมช่วงแรกของคุณ พวกมันไม่ไร้ประโยชน์ — ยูนิตคอมมอนหลายตัวมี พาสซีฟสตาร์ทเตอร์ ที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้สิบชั่วโมงแรกราบรื่น — แต่พวกมันจะถึงขีดจำกัดอย่างรวดเร็วและถูกพักบนม้านั่งสำรองเมื่อคุณเริ่มดึงแรร์

ระดับยูนิตที่โดดเด่นกรณีการใช้งานที่ดีที่สุด
คอมมอนRock Lee, Krillin, Nami, Chopper, Hinata (ฐาน), Yamchaเคลียร์เนื้อเรื่องช่วงแรก, วัตถุดิบสำหรับฟิวชัน
อันคอมมอนAdult Hinata, Base Vegeta, Usopp, Rukia, Zenitsuการฟาร์มระดับกลาง, เป้าหมายปลดล็อกเทรต

ยูนิตเหล่านี้ยังมีความสำคัญสำหรับ รางวัลการเติมคอลเลกชันให้สมบูรณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่แนะนำให้บัญชีใหม่เก็บสำเนาของคอมมอนทุกตัวไว้อย่างน้อยหนึ่งชุดแทนที่จะขายอัตโนมัติ — แต่ละระดับของเหล่าความสำเร็จของคอลเลกชัน (10/25/50/100 ยูนิตที่บันทึกไว้) มักจะมอบอัญมณีจำนวนเล็กน้อยพร้อมตั๋วเพิ่มอัตราเพียงใบเดียว ดังนั้นบัญชีใหม่ที่ตัดกองคอมมอนออกอย่างรุนแรงเกินไปอาจพลาดอัญมณีประมาณ 200–400 เม็ดในช่วงสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว การถือสำเนาสำรองยังทำให้ห่วงโซ่ วัตถุดิบฟิวชัน ของคุณคงอยู่ เนื่องจากคอมมอนเช่น Rock Lee หรือ Krillin ป้อนเข้าสู่สูตรอัปเกรดอันคอมมอนที่ผูกกับเป้าหมายปลดล็อกเทรตในตารางด้านบนโดยตรง

พูลแรร์: กระดูกสันหลัง

แรร์คือจุดที่ อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice เริ่มรู้สึกมีความหมาย ที่โชคพื้นฐาน คุณจะเห็นหนึ่งตัวทุกๆ เก้าหรือสิบครั้ง และช่องว่างระหว่างแรร์ใหม่กับคอมมอนใหม่นั้นมหาศาล — แรร์ส่วนใหญ่มีพาสซีฟที่กำหนดซึ่งกำหนดองค์ประกอบทีม

ยูนิตแรร์ที่โดดเด่นพาสซีฟที่กำหนดบทบาทในทีม
Sasuke (ฐาน)โซ่ Chidori ที่ฮิตที่ 4Burst DPS
Goku (ฐาน)Kamehameha หลังจาก 6 ฮิตDPS แบบต่อเนื่อง
Luffy (ฐาน)สลับ Gear Second ที่ HP 50%Hypercarry
Ichigo (ฐาน)Getsuga Tenshou ทุกๆ 8 วินาทีDPS ไฮบริด
Tanjiroการหมุน Water BreathingDPS แบบต่อเนื่อง + ซัพพอร์ต

สำหรับการจัดอันดับเชิงลึกว่าแรร์ตัวใดแบกรับหนักที่สุดเข้าสู่เกมช่วงหลัง Anime Dice tier list จัดเรียงทุกยูนิตตามมูลค่าแบบต่อเนื่องมากกว่าแค่ระดับความหายาก ซึ่งเป็นเลนส์ที่มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการสร้างทีม

พูลตำนานและมิธิค

ตำนานและมิธิคคือเป้าหมายการไล่ล่า และเป็นเหตุผลที่การซ้อน โชค คุ้มค่ากับอัญมณีทุกเม็ดที่คุณเทลงในการอัปเกรดลูกเต๋า มิธิคถูกควบคุมโดย hard pity ที่ 200 ครั้ง ซึ่งเป็นเครือข่ายความปลอดภัยที่นักพัฒนาเพิ่มเข้ามาเพื่อป้องกันการดรายสตรีคที่โชคร้ายอย่างแท้จริง

ระดับยูนิตที่โดดเด่นทำไมถึงถูกไล่ล่า
ตำนานItachi, Vegito, Zoro, Gojo, Leviพาสซีฟที่กำหนดบิลด์, ท็อปเทียร์ใน PvE และ PvP
มิธิคNaruto (Baryon Mode), Goku (Ultra Instinct), Mihawk, Saitama, Aizenยูนิตเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม, เพดานมิวเทชัน

หากคุณต้องการการจัดอันดับฉบับเต็มว่าตำนานและมิธิคตัวใดที่จริงๆ แล้วคุ้มค่าแก่การเผาสปินนำโชค คู่มือตัวละครจัดอันดับ Anime Dice จัดเรียง 30 อันดับแรกตามมูลค่าเกมช่วงหลัง ที่นั่นคุณจะเห็นว่าเพดานมิวเทชันเปลี่ยนการจัดอันดับอย่างไร: มิธิคเช่น Goku (Ultra Instinct) กระโดดขึ้นหลายระดับเมื่อคุณคำนวณศักยภาพมิวเทชัน 3 สล็อตของเขาเทียบกับตำนานเช่น Gojo ที่พาสซีฟที่กำหนดบิลด์ของเขาจำกัดที่ 2 มิวเทชัน ทำให้การคำนวณ EV ต่อการสปินแตกต่างกันมากสำหรับผู้เล่นที่ไล่ล่าตัวละครใหม่ที่แนะนำในอัปเดต 3

ตัวละครใหม่ Anime Dice ใน UPDATE3

UPDATE3 ปล่อยออกมาในปลายเดือนสิงหาคม 2026 และเพิ่มคลื่นของยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะใหม่ พร้อมด้วยระบบมิวเทชันที่กล่าวถึงข้างต้น นักพัฒนายังปรับสมดุลของยูนิตเก่าจำนวนหนึ่งที่ตกออกจากเมตา ดังนั้นเนื้อหา Anime Dice new characters update 3 จึงมีความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะมีรายชื่อหลักก่อนอัปเดตแล้วก็ตาม

การเพิ่มเด่น

ยูนิตใหม่แฟรนไชส์ต้นทางระดับความหายากเทรตเอกลักษณ์
Naruto (Baryon Mode)Naruto Shippudenมิธิคนิวเคลียร์จำกัดเวลา, รีเซ็ตคูลดาวน์
Goku (Ultra Instinct)Dragon Ball Superมิธิคหลบอัตโนมัติเมื่อได้รับดาเมจ
Mihawk (Dracule)One Pieceมิธิคพาสซีฟ Cleave, โจมตีศัตรูทั้งหมด
Gojo SatoruJujutsu Kaisenตำนาน屏障 Infinity, ลบล้างดาเมจ 3 วินาที
Levi AckermanAttack on Titanตำนานโซ่พื้นฐานความเร็วสูง
AizenBleachมิธิคCC สะกดจิต, ปิดพาสซีฟศัตรู
SaitamaOne Punch Manมิธิคพาสซีฟวันช็อต, คูลดาวน์ยาว

การปรับสมดุลที่ควรทราบ

UPDATE3 ยังบัฟ Yamcha (ย้ายจากคอมมอนไปอันคอมมอนพร้อมพาสซีฟ Wolf Fang Fist ใหม่) เปลี่ยน Hinata กลับเป็นสถิติฐานหลังจากบัฟกลางซีซันที่ถกเถียงกัน และเพิ่มเพดานแข็งให้กับพาสซีฟ Luffy Gear Fifth ที่ก่อนหน้านี้อนุญาตให้สเกลไม่จำกัดในการต่อสู้ยาวๆ สำหรับรายการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด บันทึกอัปเดต 3 ของ Anime Dice ครอบคลุมการปรับกลไกทุกอย่าง

วิธีการสุ่มอย่างชาญฉลาดด้วยอัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice

การรู้อัตรามีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณสามารถเอียงให้เข้าทางคุณได้ คันโยกห้าตัวด้านล่าง — การติดตาม pity pull, จังหวะเวลาแบนเนอร์, ลำดับความสำคัญการซ้อนมิวเทชัน, เศรษฐกิจรีโรลเทรต และการหลีกเลี่ยง off-banner — เรียงตาม ROI ของเครดิตรีโรลต่อเซสชัน ดังนั้นผู้เล่น F2P ที่กรามด์เพื่อ ตัวละคร anime dice ระดับ S สามารถเข้าถึงหน้าต่างอัตราพื้นฐาน 3.2% ระหว่าง rate-up โดยไม่ต้องเผา summons ในการดึงพูลมาตรฐาน 0.6%

สร้างสแต็กโชคของคุณตามลำดับนี้

ลำดับความสำคัญแหล่งที่มาโชคที่เพิ่มขึ้นโดยประมาณค่าใช้จ่าย
1ติดตั้งหน้าลูกเต๋าเทรตโชคสูงสุดของคุณ+0.5 ถึง +1.5 ตัวคูณฟรี, แค่สลับลูกเต๋า
2อัปเกรดซับสถิติโชคของตัวละครที่ใช้งาน+0.2 ต่อเลเวลทอง + วัตถุดิบซ้ำ
3แลกโค้ดที่ใช้งานสำหรับบูสต์สปินนำโชค+1 ตัวคูณสำหรับการสุ่มจำกัดฟรี, แต่โค้ดหมดอายุ
4สุ่มระหว่างอีเวนต์โชคคู่ตัวคูณที่มีผล x2จำกัดเวลา, ติดตามประกาศ Discord
5ฟิวชันตำนานซ้ำเป็นหินเทรตปลดล็อกเทรต Luck Vแพง, ซิงก์ปลายเกม

ชัยชนะใหญ่ที่ถูกที่สุดคือ การสลับไปใช้หน้าลูกเต๋าโชคสูงสุดของคุณ ก่อนเซสชันใดๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่ลืมว่าพวกเขามีหน้า Luck III หรือ Luck IV นั่งอยู่ในคลัง และความแตกต่างระหว่างการใช้มันกับหน้าทั่วไปก็ประมาณเท่ากับรอบ pity เต็ม

ใช้จ่ายสปินนำโชคระหว่างหน้าต่างบัฟ

สปินนำโชคจากโค้ดและอีเวนต์เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการไล่ล่ามิธิค แต่ก็ต่อเมื่อคุณใช้จ่ายในขณะที่ แบนเนอร์โชคคู่ กำลังเปิดอยู่ นักพัฒนาจัดสิ่งเหล่านี้ประมาณเดือนละครั้ง และหน้าโค้ด Anime Dice บน Beebom ติดตามโค้ดที่ใช้งานอยู่แบบเรียลไทม์ การเก็บสปิน 50 ครั้งไว้สำหรับแบนเนอร์ที่บัฟมากกว่าการใช้จ่ายแบบเล็กๆ น้อยๆ เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้

อย่าไล่ Pity บนแบนเนอร์ที่ผิด

UPDATE3 แนะนำ แบนเนอร์ที่แนะนำ พร้อมตัวละครที่เพิ่มอัตรา และตัวนับ pity เป็นแบบต่อแบนเนอร์มากกว่าแบบส่วนกลาง หากคุณดึงมิธิคที่แนะนำ pity ของคุณจะรีเซ็ตเฉพาะสำหรับแบนเนอร์นั้น — การดึงบนแบนเนอร์ด้านข้างไม่ได้ผลักดันแบนเนอร์ที่แนะนำไปข้างหน้า ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้เรื่องนี้และจบลงด้วยการเผาการสุ่มหลายร้อยครั้งเพื่อไล่ล่ายูนิตที่เกมไม่เคยจะให้พวกเขาบนแบนเนอร์นั้น

คำถามที่พบบ่อย

อัตราการดรอว์ตัวละคร Anime Dice จริงๆ สำหรับมิธิคที่โชคพื้นฐานคือเท่าไหร่?

ที่ตัวคูณโชค x1 อัตราดรอปมิธิคพื้นฐานอยู่ที่ประมาณ 2% โดยมี hard pity ที่ 200 ครั้ง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยจะเห็นมิธิคทุกๆ 50 ครั้ง แต่การกระจายมีหางยาว — ผู้เล่นบางคนถึง pity ตรงเป๊ะ คนอื่นดึงสามตัวใน 30 ครั้ง การซ้อนโชคเป็น x3 ขึ้นไปจะเพิ่มอัตรามิธิคเป็นสามเท่าโดยประมาณ

มิวเทชันนับรวมในตัวนับ pity ใน UPDATE3 หรือไม่?

ไม่ มิวเทชันถูกสุ่มทับบนการดึงพื้นฐานและไม่ส่งผลต่อ pity เลย หากคุณดึงตำนานระดับ Crimson ตัวนับ pity ของคุณยังคงเพิ่มขึ้นหนึ่งตำนาน เช่นเดียวกับเวอร์ชันที่ไม่มีมิวเทชัน Astral และ Eternal มิธิคแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะถูกปฏิบัติเป็นมิธิคที่ปรับปรุง แต่ยังคงนับสำหรับ pity มิธิค

ยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะตัวใดดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่?

ยูนิตสตาร์ทเตอร์ที่ดีที่สุดคือ Sasuke (ฐาน), Luffy (ฐาน) และ Tanjiro ซึ่งทั้งหมดเป็นระดับแรร์และมีพาสซีฟที่กำหนดซึ่งแบกรับเข้าสู่เกมช่วงหลัง หลีกเลี่ยงการจมอัญมณีลงในยูนิตคอมมอนและอันคอมมอนเกินกว่าขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการเติมคอลเลกชันให้สมบูรณ์ และเก็บสปินนำโชคของคุณไว้สำหรับมิธิคในแบนเนอร์มากกว่าการรีโรลเพื่อแรร์ที่ดีกว่าเล็กน้อย

นักพัฒนาเพิ่มตัวละครใหม่บ่อยแค่ไหน?

ทีม More & More Games ปล่อยการอัปเดตเนื้อหาหลักทุกๆ 4 ถึง 6 สัปดาห์ และการอัปเดตหลักแต่ละครั้งจะเพิ่ม 10 ถึง 20 ยูนิตใหม่ UPDATE3 เป็นการปล่อยครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมด้วย 18 รายการใหม่ และประกาศของทีมบน Discord บอกเป็นนัยว่า UPDATE4 จะมีขนาดใกล้เคียงกัน

ฉันสามารถแลกเปลี่ยนยูนิตที่ได้แรงบันดาลใจจากอนิเมะกับผู้เล่นอื่นได้หรือไม่?

ไม่ได้ Anime Dice ไม่รองรับการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น ณ UPDATE3 นักพัฒนาได้กล่าวถึงฮับการแลกเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้นในแพตช์ในอนาคต แต่จนกว่าจะเปิดตัว ทุกยูนิตในรายชื่อของคุณต้องถูกดึงโดยตรง รายการมูลค่าที่ชุมชนรวบรวมบน Discord เป็นทางเลือกที่ใกล้เคียงที่สุด และผู้เล่นมักจะประสานงานบัญชีรีโรลเพื่อเติมช่องว่างในคอลเลกชันของกันและกัน