O caminho de melhoria de traços do Anime Dice é o maior ponto de alavancagem entre uma conta média e um elenco sério de final de jogo. Cada unidade que você rola chega com um traço aleatório que multiplica silenciosamente seu dano, vida ou renda, e rerolar esses traços nos seus personagens mais fortes é o que separa os finalistas do top-100 dos jogadores que estagnam no primeiro muro de renda. Entender o sistema de traços do Anime Dice é a diferença entre gastar seus tokens de reroll de traço em um carry de tier B e queimar três rerolls perseguindo um mítico em uma unidade que você eventualmente vai substituir.
Este guia detalha exatamente o que cada tier de traço faz nos seus números, como o aumento de dano por traço do Anime Dice e o aumento de vida por traço do Anime Dice se acumulam com a sorte dos dados, e o timing de reroll que oferece as melhores chances de conseguir um lendário ou mítico antes que seus tokens de reroll acabem. Testes da comunidade reportados por jogadores no Discord oficial (discord.gg/ag5MCCu5aQ) e confirmados na página do Anime Dice no Roblox mostram que uma sessão de reroll bem cronometrada pode dobrar o DPS efetivo de uma única unidade sem gastar uma única gema em melhorias de dados.
Bônus de Traço do Anime Dice de relance
Cada unidade no elenco de 60 personagens recebe um traço aleatório no momento em que é rolada, e esse traço permanece na unidade até que você gaste um token de Reroll de Traço. O sistema de traços do Anime Dice é em camadas: os traços vão de bônus comuns de preenchimento (aumentos percentuais de um dígito) até multiplicadores míticos que podem triplicar o dano ou a renda de uma unidade no pico de acúmulo. De acordo com a listagem oficial no Roblox, os traços são aplicados automaticamente e a opção de reroll aparece no painel de detalhes de cada unidade assim que você possui pelo menos um token de reroll.
O pool de traços é dividido em quatro faixas com base no multiplicador que aplicam e no status que modificam, e entender essa estrutura de faixas é a base de toda decisão bem-sucedida de melhoria de traço do anime dice. Dados da comunidade e relatos de jogadores confirmam o seguinte detalhamento por tier a partir da UPDATE3 (setembro de 2026), com o teto da faixa mítica atingindo +120% em um único passivo — o limiar que efetivamente transforma uma rolagem de tier médio em um carry meta e justifica queimar vários tokens de Reroll de Traço para perseguir.
| Faixa de Traço | Peso Aproximado | Status Modificado | Faixa de Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Comum | ~55% | Dano, Vida ou Renda | +5% a +12% |
| Raro | ~28% | Status único | +15% a +25% |
| Lendário | ~14% | Status único, às vezes dois | +30% a +50% |
| Mítico | ~3% | Dois status ou passivo único | +60% a +120% |
O sistema de traços do Anime Dice é intencionalmente ponderado para que as primeiras 20+ rolagens em uma nova conta caiam quase inteiramente nas faixas comum e rara. Isso é proposital, porque os tokens de reroll são o gargalo e o desenvolvedor quer que os jogadores façam trade-offs sobre quais unidades merecem investimento. Um guia completo de reroll de traços com os números exatos por traço está no artigo da lista de traços do Anime Dice, que complementa o conselho estratégico de timing deste conteúdo.
O que cada traço realmente modifica
Os traços se dividem em três categorias principais de efeito, e a escolha entre perseguir um aumento de dano por traço do Anime Dice, um aumento de vida por traço do Anime Dice, ou um traço de renda depende inteiramente de onde seu time atualmente quebra. Traços de dano multiplicam a saída por golpe de uma unidade, o que aumenta diretamente a velocidade de abate e a eficiência de limpeza de ondas no loop de posicionamento. Traços de vida multiplicam o HP máximo, o que se traduz em mais sobrevivência em carries tanky e mais tempo de atividade antes que uma unidade caia pelo dano de chefe.
Traços de renda são o terceiro pilar oculto, e são o bônus mais subestimado no início do jogo. Uma unidade com um traço de renda efetivamente se paga mais rápido, acelerando a economia de gemas e rerolls que alimenta o resto da sua progressão. Segundo relatos de jogadores coletados no Discord da comunidade, um único traço mítico de renda em uma unidade de alto tier pode reduzir dois a três dias do caminho de uma conta nova até seu primeiro carry de tier S.
Efeitos de Traço do Anime Dice: Dano, Vida e Renda Comparados
Os efeitos de traço do Anime Dice diferem enormemente por status, e escolher qual status perseguir em cada slot é o coração da estratégia de reroll. Um traço de dano no seu DPS principal é um multiplicador direto em cada rolagem de sorte, enquanto um traço de vida em um tank compra sobrevivência contra as ondas de chefe que travam o conteúdo de final de jogo. Traços de renda não aparecem em um medidor de dano, mas são o motor que financia sua próxima melhoria de dados, seu próximo token de reroll e sua próxima pull de gacha.
A tabela abaixo destila a sensação no mundo real de cada faixa de traço do anime dice, extraída de rolagens registradas enviadas pelos jogadores do top-100 em setembro de 2026 em aproximadamente 12.000 avaliações de traços: Traços comuns registram um salto de status de 5–12% que raramente altera seu tempo de clear, traços raros (15–25%) se tornam seu primeiro breakpoint perceptível em carries de tier S e limiares de tank, traços lendários (30–50%) definem os núcleos de times meta, e traços míticos (60–120%) em slots de dano ou vida efetivamente pulam tiers inteiros de melhoria. Traços de renda estagnam no lendário simplesmente porque drops de renda mítica não estão na amostra reportada.
| Faixa de Traço | Sensação do Aumento de Dano | Sensação do Aumento de Vida | Sensação do Aumento de Renda |
|---|---|---|---|
| Comum (+5–12%) | Salto marginal de DPS | Sobrevivência leve | Gotejamento menor de gemas |
| Raro (+15–25%) | Perceptível em tier S | Tanks aguentam mais | Renda visível de gemas |
| Lendário (+30–50%) | Poder de carry de topo | Tier de sobrevivência de chefe | Fluxo passivo forte |
| Mítico (+60–120%) | Multiplicador que muda o jogo | Tanks quase imortais | Financia a próxima melhoria sozinho |
Note que a coluna de renda não recebe uma avaliação de sensação mítica, porque traços de renda míticos são tão raros que a maioria dos jogadores nunca vê um. As colunas de dano e vida, em contraste, têm resultados míticos bem documentados que a comunidade acompanha de perto no guia de raridade de traços do Anime Dice. Quando você estiver decidindo se rerola, pergunte a si mesmo: esta unidade já carrega meu time, ou estou esperando que um traço melhor faça ela carregar meu time? O primeiro justifica queimar três rerolls; o último é um sinal para trocar de unidade.
O trade-off Aumento de Dano vs. Aumento de Vida
O dilema clássico de reroll é se você deve manter um traço forte de dano em uma unidade frágil ou rerolar para um traço de vida que permita à unidade sobreviver mais tempo. Na prática, dano quase sempre vence no seu carry principal, porque velocidade de abate evita que o dano aconteça em primeiro lugar. Uma unidade morta causa zero dano independentemente do seu pool de HP, então um traço mítico glass-cannon de dano vai superar um traço raro tanky de vida no mesmo slot em quase todos os cenários de final de jogo.
Traços de vida brilham em tanks secundários e em unidades que precisam sobreviver a mecânicas específicas de chefe. Se um chefe telegrafa um one-shot kill na sua linha de frente, um traço lendário de vida pode empurrar essa unidade acima do limiar de sobrevivência e transformar um wipe em um clear. A maioria dos jogadores deve rerolar para dano nos slots 1 a 3 e para vida em slots dedicados de tank, com traços de renda reservados para as unidades econômicas de back-line que não precisam causar ou absorver dano para serem úteis.
Aumento de Dano por Traço do Anime Dice: Maximizando DPS por Reroll
O aumento de dano por traço do Anime Dice é o alvo de reroll mais contestado do jogo, porque cada ponto percentual de dano se multiplica por todo o seu pipeline de sorte de dados. Uma unidade com um traço mítico de dano de +80% causará quase o dobro do DPS da mesma unidade com um traço raro de +15%, e esse delta se acumula com suas melhorias de sorte de dados do Anime Dice para saídas de pico absurdas. É por isso que os melhores jogadores acumulam tokens de reroll especificamente para o momento em que rolam um carry de alto tier, e então queimam quatro a cinco tokens em uma única sessão tentando conseguir uma rolagem lendária ou mítica de dano.
O pool de traços de dano tem sua própria curva de raridade interna, e entendê-la é a diferença entre gastar cinco rerolls e gastar doze. Dados reportados pela comunidade das últimas 200 rolagens mostram uma distribuição aproximada de 22% comum, 11% raro, 5% lendário e 1,2% mítico — mas essa fatia de 1,2% mítico esconde uma divisão importante entre rolagens planas de +60–80% de dano e as variantes raras godroll de +100%, que é o motivo pelo qual orçamentos disciplinados de reroll tratam o primeiro mítico como um ponto de parada em vez de um trampolim.
| Tier de Traço de Dano | Peso Aproximado | Ação Recomendada |
|---|---|---|
| Dano comum | ~22% | Reroll se tiver tokens |
| Dano raro | ~11% | Manter em tier B, rerolar em tier S |
| Dano lendário | ~5% | Sempre manter, mesmo em tier A |
| Dano mítico | ~1,2% | Pare de rerolar, construa ao redor |
A linha "pare de rerolar" na linha mítica é crítica, porque a busca por um traço de dano melhor queimou mais contas do que qualquer outro erro de reroll. Se você já tem um traço lendário de dano em um carry de tier S, o valor marginal de um mítico não vale queimar mais quatro tokens de reroll que poderiam ser gastos na primeira rolagem decente do seu próximo carry. A disciplina de parar é o que separa os escaladores consistentes dos sorvedouros de tokens de reroll.
Acumulação de traço de dano com sorte de dados
Traços de dano não se acumulam aditivamente com seu multiplicador de sorte de dados; eles se multiplicam por cima, e é por isso que um traço de dano de +50% em uma unidade com um dado de 5x de sorte produz uma saída notavelmente maior do que o número bruto do traço sugeriria. A matemática exata é dano-da-unidade × multiplicador-de-sorte-dos-dados × (1 + percentual-de-dano-do-traço), e essa relação multiplicativa é o motor da escala de final de jogo. Jogadores que perseguem traços de dano sem também melhorar seus dados estão deixando dois terços da saída potencial na mesa, e é por isso que a lista de tiers de dados do Anime Dice e as melhorias de traços são sempre discutidas como um investimento pareado.
O ponto ideal para a maioria das contas em setembro de 2026 é levar um carry ao traço mítico de dano antes de empurrar o dado do mesmo carry para pelo menos 3x de sorte. Fazer na ordem inversa deixa o multiplicador de dados sem um traço para amplificar, e o traço sem um multiplicador de dados para montar. A comunidade convergiu nessa ordem porque o salto visível de DPS de um traço mítico de dano é grande o suficiente para financiar a próxima melhoria de dados através de renda acelerada, enquanto melhorar os dados primeiro produz um salto menor que leva mais tempo para recuperar.
Aumento de Vida por Traço do Anime Dice: Quando Sobrevivência Vence Dano
O aumento de vida por traço do Anime Dice é o alvo de reroll que a maioria dos jogadores subestima, particularmente no primeiro carry que realmente limpa as ondas de chefe de final de jogo. Uma unidade que morre em quatro golpes precisa de um traço de vida tanto quanto um glass cannon precisa de um traço de dano, e a matemática de sobrevivência é igualmente multiplicativa. Um traço mítico de vida de +60% não dá apenas 60% mais HP à unidade; ele compra dois segundos extras de uptime contra a janela de burst do chefe, o que pode significar a diferença entre um clear e um reset.
Traços de vida têm uma janela de reroll mais estreita do que traços de dano porque o status que modificam importa menos no início do jogo e mais em cenários específicos de final de jogo. Do Dia 1 até a Semana 1, uma rolagem de vida de +60% no seu carry principal é potencial de dano desperdiçado, já que ondas de chefe iniciais causam cerca de 80–120 de dano por golpe, que qualquer unidade com um pool mítico base de vida já consegue sobreviver. O ponto de inflexão chega no estágio intermediário (Semana 2–3) quando o dano de chefe escala além de 300 por golpe, e a matemática inverte: um reroll extra em um traço lendário ou mítico de vida pode prevenir mais wipes do que o mesmo reroll gasto em um traço de dano, porque o carry vive o suficiente para realmente emitir seu DPS aumentado. É por isso que a estratégia de reroll de traços diverge tão fortemente do instinto de dano primeiro — traços de vida são um investimento defensivo que só vale a pena quando a janela de burst do chefe excede o limiar de HP base do seu carry, e avaliar mal esse limiar é a razão mais comum pela qual as tentativas de push do top-100 falham na primeira tentativa.
| Estágio da Conta | Prioridade de Traço de Vida | Motivo |
|---|---|---|
| Início (Dia 1–7) | Baixa | Dano de chefe é gerenciável |
| Meio (Semana 2–3) | Média | Primeiras ameaças reais de wipe aparecem |
| Tardio (Mês 1+) | Alta | Janelas de burst de chefe são letais |
| Final de jogo (Top-100) | Crítica | Mecânicas de one-shot são a norma |
Note como a prioridade do traço de vida sobe conforme a conta amadurece, o que é o oposto de como a maioria dos novos jogadores pensa sobre rerolls. Novos jogadores tendem a perseguir traços de dano em todas as unidades porque o medidor de DPS é visível, enquanto traços de vida parecem um multiplicador "chato" em um status que você não consegue assistir subir. O consenso da comunidade, apoiado por relatos de jogadores no Discord oficial, é que traços de vida em tanks se tornam obrigatórios quando você começa a empurrar pelo topo do ranking, porque as janelas de burst nas ondas de chefe de final de jogo vão dar one-shot em qualquer unidade sem uma rolagem lendária ou mítica de vida.
Sinergias de traço de vida com carries tanky
Traços de vida brilham em unidades que já têm um passivo defensivo ou um papel de tank na composição do time, porque o acúmulo multiplicativo é semelhante à matemática de dano, mas aplicado à sobrevivência. Um carry tanky com um traço mítico de vida de +80% e um multiplicador de sorte de dados de 3x é efetivamente imortal durante a maior parte das fases iniciais de chefe, o que permite que seus carries de dano façam seu trabalho sem precisar compensar a folga do tank. O cenário oposto, um carry de dano com um traço de vida, é quase sempre um desperdício de tokens de reroll, porque o papel da unidade é causar dano antes de morrer, não sobreviver o suficiente para causar dano.
Esse pensamento de reroll baseado em papel é o que permite que os melhores jogadores gastem seus tokens eficientemente em vez de perseguir um único mítico em cada slot. Cada token de reroll tem um alvo planejado: dano no slot 1, vida no slot 4, renda no slot 6, e assim por diante. O plano muda conforme você rola novas unidades, mas a disciplina de orçamento de reroll baseado em slot é o hábito mais consistente reportado por jogadores que sobem nos rankings mês após mês.
Estratégia de Reroll de Traço do Anime Dice: Timing, Tokens e Seleção de Alvo
A estratégia de reroll de traço do Anime Dice é o maior diferencial entre contas médias e finalistas do top-100, e tem três componentes: quando rerolar, quantos tokens gastar, e quais unidades merecem o investimento. A maioria dos jogadores rerola imediatamente em cada nova unidade, o que queima seu estoque de tokens em uma semana e não deixa nada em reserva para o momento em que um carry de tier S realmente aparece. A abordagem disciplinada é acumular tokens durante a fase inicial de traços comuns e implantá-los em uma rajada direcionada quando uma unidade de alta prioridade entra no elenco.
As fontes de tokens são limitadas e vale a pena acompanhar. Tokens de Reroll de Traço vêm de códigos ativos, gasto de gemas, recompensas de eventos e um pequeno gotejamento de quests diárias. A comunidade relata que um jogador focado pode acumular 15 a 20 tokens de reroll no primeiro mês sem gastar moeda real, o que é suficiente para uma única sessão de reroll de cinco tokens em uma perseguição mítica, mais três ou quatro rerolls únicos em unidades secundárias. Este é o orçamento que o restante desta estratégia assume.
A Regra dos Três Tokens e o Ponto de Parada Mítico
A heurística de reroll mais consistente reportada pelos melhores jogadores é a Regra dos Três Tokens: comprometa no máximo três tokens de reroll a qualquer unidade única, a menos que essa unidade seja um carry de tier S com um slot confirmado na sua composição de final de jogo. A regra existe porque traços míticos têm um peso de drop de aproximadamente 3%, e o número esperado de rerolls para conseguir um é em torno de 33, o que nenhuma conta pode pagar. A Regra dos Três Tokens visa em vez disso um traço lendário de dano ou vida, que tem um peso de aproximadamente 14% e é realisticamente alcançável em um a sete rerolls dependendo da faixa que você está perseguindo.
O Ponto de Parada Mítico é uma regra complementar: se uma sessão de reroll conseguir um mítico em qualquer status, pare imediatamente de rerolar aquela unidade. O valor marginal de um segundo slot de traço mítico é aproximadamente 80% menor do que o valor do primeiro mítico, e os tokens são melhor gastos abrindo uma sessão de reroll na sua próxima unidade de alta prioridade. Esta é a disciplina que mantém um orçamento de reroll intacto ao longo de um mês completo de progressão, e é o conselho mais repetido no guia de reroll de traços do Anime Dice.
Targeting de reroll baseado em slot
O targeting de reroll baseado em slot atribui a cada slot do elenco um papel e uma prioridade de traço, para que os tokens sempre fluam para a unidade de maior alavancagem. A tabela abaixo é uma estrutura inicial validada pela comunidade que a maioria dos jogadores adapta ao seu próprio elenco após a semana dois:
| Slot | Papel | Alvo Primário de Traço | Orçamento de Reroll |
|---|---|---|---|
| 1 | Carry DPS principal | Dano (mítico preferido) | 5 tokens |
| 2 | DPS secundário | Dano (lendário aceitável) | 2 tokens |
| 3 | Carry híbrido | Dano ou Vida (depende do papel) | 2 tokens |
| 4 | Tank | Vida (mínimo lendário) | 3 tokens |
| 5 | Flex | Renda ou Vida (o que for mais fraco) | 1 token |
| 6 | Economia | Renda (raro aceitável) | 1 token |
Esta estrutura não é uma build fixa, porque unidades específicas no elenco de 60 personagens vão sobrescrever a atribuição de papel, mas é um padrão útil para contas novas que ainda não travaram uma composição de longo prazo. Jogadores que adotam o targeting baseado em slot relatam que sua eficiência de tokens de reroll praticamente dobra dentro do primeiro mês, porque cada token agora tem um destino planejado em vez de ser gasto reativamente na unidade rolada mais recentemente.
Timing de Reroll e a Economia de Tokens
A economia de tokens é cíclica, porque a UPDATE3 e as ondas de patch que a seguiram entregaram códigos novos, recompensas de gemas e marcos de evento que despejam tokens de reroll na economia em intervalos previsíveis. Jogadores que cronometram suas sessões de reroll para cair nesses drops de tokens obtêm resultados de traço materialmente melhores por sessão, simplesmente porque podem arcar com o comprometimento de cinco tokens em vez de dois em uma única perseguição. A comunidade acompanha o ciclo de patches de perto, e a maioria das sessões de reroll é agendada para coincidir com as primeiras 48 horas após um drop de código ou uma recompensa de marco.
A relação entre o gamepass de sorte do Anime Dice e o timing de reroll também vale a pena entender, porque o gamepass acelera a velocidade com que você acumula gemas, o que indiretamente acelera a velocidade com que você pode acumular tokens através da conversão de gema para token. Jogadores que possuem o gamepass e cronometram suas sessões de reroll em torno de drops de código relatam conseguir em média um traço lendário adicional por mês em comparação com jogadores free-to-play com o mesmo tempo de jogo, o que se acumula em uma vantagem perceptível ao longo de um ciclo completo de patch.
Drops de código, eventos e a janela de 48 horas
A janela de 48 horas após um drop de código importante ou lançamento de evento é o período de reroll de maior alavancagem no ciclo, porque o influxo de tokens é fresco e seu elenco tem maior probabilidade de ganhar uma nova unidade de alta prioridade no mesmo evento. A comunidade convergiu no seguinte ritmo:
| Tipo de Evento | Influxo de Tokens | Ação de Reroll Recomendada |
|---|---|---|
| Drop de código importante (nível UPDATE3) | 4–6 tokens | Perseguição mítica de cinco tokens no slot 1 |
| Drop de código de meio de patch | 1–2 tokens | Reroll único no slot 2 ou 3 |
| Marco de evento (free-to-play) | 1–3 tokens | Guardar para o próximo drop importante a menos que o slot 4 esteja aberto |
| Conversão de gema para token (pago) | Variável | Apenas em rolagens confirmadas de tier S |
A última linha é onde a maioria dos jogadores gasta demais, porque converter gemas em tokens é uma conveniência que parece barata no momento, mas se acumula em uma perda real de recursos ao longo de um ciclo completo de patch. A regra dura da comunidade é converter gemas em tokens apenas quando um carry de tier S acabou de ser rolado e a sessão de reroll seria de outra forma pulada por razões de orçamento. Fora desse cenário, as gemas são melhor gastas em melhorias de dados do Anime Dice ou guardadas para o próximo evento de Giro da Sorte.
Erros comuns de reroll que queimam orçamentos de tokens
O erro de reroll mais comum é a Perseguição Mítica Recursiva, onde um jogador consegue um traço lendário de dano, decide que não é bom o suficiente, e queima mais seis tokens tentando atualizá-lo para um mítico que tem 3% de chance de drop. O custo esperado desse mítico é de aproximadamente 33 rerolls, e o valor esperado de parar no lendário é dramaticamente maior porque o lendário já fornece um multiplicador de dano de 30% a 50%, que é suficiente para limpar todo o conteúdo do início ao meio do jogo. A perseguição recursiva é o maior sorvedouro de tokens do jogo, e é o erro que separa contas que sobem das contas que estagnam.
O segundo erro mais comum é o Reroll em Branco, onde um jogador rerola um traço comum em uma unidade que ele eventualmente vai substituir. Traços comuns em unidades de tier B e C são funcionalmente irrelevantes, porque a unidade será substituída em uma semana por uma rolagem de tier mais alto, e os tokens gastos rerolando seu traço teriam sido melhor gastos na futura unidade de tier S. A disciplina é perguntar, antes de cada clique de reroll, se esta unidade faz parte da composição de longo prazo. Se a resposta for não, o token de reroll é desperdiçado.
O anti-padrão "Febre de Reroll"
A febre de reroll é a tendência de rerolar cada nova unidade no momento em que é rolada, o que produz um fluxo de traços medíocres em unidades medíocres e não deixa nada no orçamento para o momento em que um carry real aparece. O anti-padrão se parece com quatro rerolls de traço comum seguidos, cada um custando um token, seguidos por uma rolagem de tier S que não tem tokens sobrando para investir. Dados da comunidade sugerem que jogadores que adotam uma regra de "reroll apenas em unidades confirmadas da composição" acabam com melhores resultados de traço em todo o seu elenco dentro do primeiro mês, simplesmente porque seus tokens estão concentrados em unidades que importam.
A cura para a febre de reroll é a mesma estrutura de targeting baseada em slot discutida anteriormente, combinada com um teto rígido de um reroll por dia fora de janelas importantes de evento. O teto força os tokens a se acumularem, o que significa que no momento em que um carry de tier S aparece, há um orçamento real disponível para investir em seu traço. Este é o mesmo princípio de orçamento que o conselho de prioridade de melhoria de dados do Anime Dice 2026 segue, e é o ritmo que os jogadores do top-100 relatam usar consistentemente.
Fechando o sistema de traços do Anime Dice
O caminho de melhoria de traços do Anime Dice recompensa paciência, planejamento e disciplina baseada em slot muito mais do que recompensa volume bruto de tokens. Um jogador com 15 tokens de reroll e um plano de slot claro vai superar um jogador com 30 tokens e um hábito reativo de reroll em cada ciclo de patch, porque o gastador planejado sempre consegue suas perseguições míticas em unidades que realmente carregam o time de final de jogo. A estrutura para manter em mente é simples: acumule tokens, mire em slots, pare no lendário a menos que a unidade seja confirmada para o final de jogo, e alinhe as sessões de reroll com drops de código e marcos de evento.
Combine essa disciplina com uma rotina constante de melhoria de dados e um hábito de resgatar códigos, e as melhorias de traços se tornam o multiplicador visível em cima de uma conta que já está escalando. Os traços não vão carregar uma build de dados fraca, e os dados não vão carregar uma rolagem de traço fraca, mas juntos eles produzem a saída multiplicativa que define o topo do ranking. O próximo patch provavelmente adicionará novas faixas de traço, novas fontes de tokens de reroll, e possivelmente um novo status mítico, então marque a página do Anime Dice no Roblox e o Discord oficial para o momento em que a próxima atualização cair.
Perguntas Frequentes
Quantos tokens de reroll devo guardar antes de iniciar uma perseguição mítica no meu carry principal?
Testes da comunidade na UPDATE3 sugerem guardar pelo menos 5 tokens de reroll antes de se comprometer com uma perseguição mítica no seu DPS principal, porque os rerolls esperados para conseguir um mítico são em torno de 30+ e você precisa de buffer suficiente para se recuperar de uma sequência inicial ruim. Três tokens é o mínimo realista para uma perseguição lendária, e cinco é o orçamento recomendado se você quer uma chance genuína de um mítico na mesma sessão. Gaste menos de três tokens e você está apostando em um drop lendário de 14% sem nenhuma chance real de mítico.
Devo rerolar um traço lendário de dano esperando atualizá-lo para um mítico?
Não. A regra do Ponto de Parada Mítico significa que um traço lendário de dano é o fim da sessão de reroll para aquela unidade, porque o valor marginal de um mítico sobre um lendário não vale os quatro a seis tokens adicionais que a perseguição consumiria. Dados da comunidade mostram que os rerolls esperados para atualizar um lendário para um mítico são em torno de 20, o que é mais do que a maioria das contas pode arcar em um único patch. Aceite o lendário, construa a composição ao redor dele, e guarde os tokens para sua próxima unidade de alta prioridade.
O aumento de dano por traço do Anime Dice é melhor que o aumento de vida em um tank?
Depende do chefe que você está enfrentando, mas na maioria dos cenários de final de jogo o aumento de vida é o alvo correto em um slot dedicado de tank, enquanto o aumento de dano é o alvo correto no seu carry principal. O aumento de dano em um tank é desperdiçado porque o trabalho do tank é absorver golpes, não causar dano, e o aumento de vida em um carry é desperdiçado porque o trabalho do carry é causar dano antes de morrer. Targeting baseado em slot, onde cada slot tem uma prioridade planejada de status, produz melhores resultados de traço do que perseguir o mesmo status em cada unidade.
Onde consigo mais tokens de reroll se eu acabar no meio do patch?
As duas melhores fontes são códigos ativos (que dão 1 a 3 tokens por vez) e a conversão de gema para token na loja do jogo. Códigos são a opção gratuita e são acompanhados no Discord oficial do Anime Dice, enquanto a conversão de gemas é a opção paga e deve ser reservada para rolagens confirmadas de tier S. Quests diárias fornecem um pequeno gotejamento, mas não é suficiente para financiar uma perseguição mítica real, então a maior parte de qualquer estoque sério de tokens vem de códigos mais marcos de evento.