As estatísticas de traços do Anime Dice decidem se uma unidade recém-rolada se torna a espinha dorsal do seu time ou um reserva que você alimenta com rerolls. Todo personagem vem com um traço aleatório que modifica dano, renda ou um atributo de utilidade, e esses números se acumulam com o multiplicador base do dado para definir o desempenho real. De acordo com a página do Anime Dice no Roblox, os traços são ativados no instante em que a unidade é rolada, então entender os valores de bônus — e a faixa de raridade por trás deles — é a maneira mais rápida de parar de desperdiçar boas tiragens.
Este guia divide as estatísticas de traços do anime dice publicadas em uma tabela clara, e em seguida percorre a lista de mutações do anime dice para que você possa planejar rerolls com intenção. Você também verá como as probabilidades de mutação do anime dice mudam quando você troca de dado, como ler a distinção entre traço e mutação, e quais são as melhores mutações do anime dice para cada arquétipo de dano.
O Que as Estatísticas de Traços do Anime Dice Realmente Modificam
Os traços no Anime Dice são bônus passivos que se anexam a uma unidade no momento em que ela sai de uma rolagem. A página oficial do Anime Dice descreve os traços como modificadores diretos de desempenho que afetam como uma unidade causa dano, gera renda ou realiza ações utilitárias como redução de cooldown e alcance. A cobertura do Anime Dice feita pelo PCGamesN confirma que toda rolagem recebe um traço aleatório, variando de bônus comuns de preenchimento até multiplicadores lendários e míticos que podem dobrar ou triplicar a produção efetiva de uma unidade.
Três famílias de atributos cobrem quase todos os traços do jogo: Dano aumenta o multiplicador por golpe e por habilidade dos ataques de uma unidade; Renda aumenta as moedas ou gemas geradas quando aquela unidade é colocada em campo ou mata um inimigo; Utilidade cobre redução de cooldown, alcance de ataque e velocidade — atributos secundários que frequentemente decidem se um carry sobrevive a uma fase longa. As porcentagens exatas se acumulam de forma aditiva com o multiplicador base do dado na maioria dos efeitos e de forma multiplicativa em algumas habilidades de tier mítico, e é por isso que traços de alta raridade podem tirar uma unidade do banco e colocá-la como âncora do time.
Faixas de Raridade e Peso de Rolagem
O Anime Dice atribui a cada traço uma das seis faixas de raridade. O peso de rolagem determina a frequência com que um traço aparece quando você gasta uma rolagem, enquanto os valores de atributo determinam quanto aquele traço vale quando aparece. Testes da comunidade relatados por jogadores no Discord oficial (discord.gg/ag5MCCu5aQ) sugerem os seguintes pesos aproximados até o patch de setembro de 2026.
| Raridade | Peso de Rolagem Aprox. | Faixa Típica de Atributo | Borda Visual |
|---|---|---|---|
| Comum | ~50% | 3–8% | Cinza |
| Incomum | ~25% | 6–12% | Verde |
| Raro | ~12% | 10–20% | Azul |
| Épico | ~7% | 15–30% | Roxo |
| Lendário | ~4% | 25–50% | Dourado |
| Mítico | ~2% | 40–100% | Vermelho/Animado |
Os números acima foram retirados de testes da comunidade durante os patches de agosto e setembro de 2026; o desenvolvedor por trás da More & More Games (página do grupo no Roblox) não publicou pesos exatos, então trate-os como uma base de planejamento em vez de uma garantia fixa.
As Três Famílias de Atributos em Resumo
As três famílias de atributos abaixo — Dano, Renda e Utilidade — cobrem todos os bônus de traços do anime dice atualmente no jogo, e cada uma alimenta uma parte diferente da fórmula de dano da sua run, da economia de gemas e do ciclo de habilidades. Dê uma olhada rápida nos pontos se já conhece o básico, ou leia-os lado a lado com a lista de traços do anime dice ao comparar qual tier de traço você realmente quer rerollar durante um reroll de mutação.
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Traços de Dano multiplicam o dano base de cada ataque e habilidade que a unidade usa. Eles escalam mais forte com unidades de alto multiplicador como carries míticos, onde um bônus de 50% em um dado de 25x produz mais dano real do que em um dado de 5x.
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Traços de Renda aumentam as moedas, gemas ou tickets gerados por aquela unidade enquanto ela permanece em campo. São o atributo mais estável porque a renda se acumula ao longo de uma run longa, especialmente em fases 40+ onde cada gema importa.
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Traços de Utilidade reduzem cooldowns, ampliam o alcance de ataque ou aumentam a velocidade de movimento. Raramente aparecem em capturas de dano bruto, mas decidem se seu time cicla habilidades rápido o suficiente para acompanhar ondas infinitas.
Para uma análise mais completa de cada traço nomeado, incluindo em quais personagens eles aparecem com mais frequência e as faixas exatas de atributo de cada tier, o guia da lista de traços do Anime Dice combina cada entrada nomeada com sua linha oficial de atributos de Dano, Renda e Utilidade para que você possa comparar diretamente uma rolagem de 30% de Dano em um dado carry de 25x versus uma rolagem de Utilidade de 15% de cooldown no mesmo slot antes de gastar um reroll de mutação.
Análise Completa das Estatísticas de Traços do Anime Dice
Abaixo está a tabela consolidada de atributos de traços para todos os traços publicados do Anime Dice até a atualização de setembro de 2026. Os valores refletem os números exibidos na tooltip do traço quando uma unidade é rolada; dados da comunidade relatados por jogadores sugerem que alguns traços usam empilhamento aditivo e outros multiplicativo, o que é destacado na coluna Empilhamento. Os números podem variar por plataforma/versão, e mudanças de balanceamento são enviadas aproximadamente a cada duas a três semanas.
| Traço | Raridade | Família | Valor de Atributo | Empilhamento |
|---|---|---|---|---|
| Golpe Veloz | Comum | Dano | +5% dano | Aditivo |
| Caçador de Moedas | Comum | Renda | +6% moedas | Aditivo |
| Passo Rápido | Comum | Utilidade | +8% velocidade | Aditivo |
| Soco Poderoso | Incomum | Dano | +10% dano | Aditivo |
| Moeda da Sorte | Incomum | Renda | +9% moedas | Aditivo |
| Eco de Cooldown | Incomum | Utilidade | -5% cooldowns | Aditivo |
| Golpe Pesado | Raro | Dano | +18% dano | Aditivo |
| Sentido do Tesouro | Raro | Renda | +15% moedas | Aditivo |
| Alcance Longo | Raro | Utilidade | +12% alcance | Aditivo |
| Corte Espiritual | Épico | Dano | +28% dano | Aditivo |
| Veio de Gemas | Épico | Renda | +22% gemas | Aditivo |
| Ritmo de Batalha | Épico | Utilidade | -12% cooldowns | Aditivo |
| Golpe Celestial | Lendário | Dano | +45% dano | Aditivo |
| Pacto de Midas | Lendário | Renda | +35% moedas | Multiplicativo |
| Passo do Vazio | Lendário | Utilidade | +25% alcance, -15% cooldowns | Multiplicativo |
| Onda de Aniquilação | Mítico | Dano | +80% dano | Multiplicativo |
| Banco Mundial | Mítico | Renda | +60% moedas, +25% gemas | Multiplicativo |
| Forma Original | Mítico | Utilidade | -30% cooldowns, +40% alcance | Multiplicativo |
A tabela acima cobre todos os traços publicados do Anime Dice no momento da escrita, incluindo todas as seis faixas de raridade do Comum (+5% dano, +6% moedas, +8% velocidade) até o Mítico (+80% dano, +60% moedas, +25% gemas no Banco Mundial). Se você encontrar uma nova entrada após um patch — por exemplo, um sétimo traço Mítico substituindo um dos três atualmente listados — a análise de raridade dos traços do Anime Dice acompanha as adições mais recentes e recalcula as porcentagens de drop em até 24 horas após cada atualização server-side.
Traços de Dano em Detalhes
Os traços de dano são o atributo principal porque aparecem imediatamente nas conclusões de fase. Golpe Veloz é o traço de dano mais comum e funciona basicamente como um imposto sobre a má sorte — em +5% ele não muda os tempos de limpeza, mas pelo menos não os prejudica. Golpe Pesado em +18% é o primeiro traço que muda significativamente a curva de dano de um carry, e é a rolagem de menor raridade que você deveria manter ativamente em uma unidade definidora de build.
Golpe Celestial em +45% é o ponto de virada lendário onde uma unidade começa a parecer "carregada" apenas pelo seu traço; é um forte keep em qualquer unidade de tier mítico. Onda de Aniquilação em +80% multiplicativo é o teto de traço de dano no patch atual e está entre as melhores mutações do anime dice para rolar no seu carry mais forte.
Traços de Renda em Detalhes
Os traços de renda são a família mais subestimada porque dão retorno nas fases 40+ em vez de nas conclusões iniciais. Caçador de Moedas é preenchimento, mas Moeda da Sorte em +9% começa a ser perceptível em runs mais longas. Sentido do Tesouro em +15% de moedas e Veio de Gemas em +22% de gemas são os primeiros traços que aceleram significativamente a velocidade com que você pode pagar uma melhoria de dado.
O lendário Pacto de Midas em +35% de moedas multiplicativo é o alvo das melhores mutações do anime dice para qualquer build focado em farm, porque ele escala sobre todos os outros traços de renda no campo, então uma run com Pacto de Midas, Sentido do Tesouro e Moeda da Sorte efetivamente triplica sua curva de moedas por segundo após a fase 60. O mítico Banco Mundial empilha tanto moedas quanto gemas em um único slot de traço, empurrando rolagens focadas em economia além da marca de 2.000.000 de moedas por rodada quando pareado com Veio de Gemas, e é por isso que a prioridade de reroll em mutações de fase 50+ deve sempre favorecer a categoria dedos de ouro em vez de estatísticas brutas de dado de dano.
Traços de Utilidade em Detalhes
Traços de utilidade raramente aparecem em clipes de destaque, mas são o que faz um time realmente funcionar. Passo Rápido e Alcance Longo são as opções de utilidade de comum a raro que melhoram posicionamento e zoneamento. Ritmo de Batalha em -12% de cooldowns é o primeiro traço de utilidade que muda significativamente a disponibilidade de habilidades.
Passo do Vazio em +25% de alcance e -15% de cooldowns é a âncora de utilidade lendária, e Forma Original em -30% de cooldowns e +40% de alcance é o teto mítico. Se você quer saber quais personagens mais se beneficiam de traços de utilidade, o guia de manter ou rerollar do Anime Dice percorre a árvore de decisão para cada arquétipo.
Lista de Mutações do Anime Dice e Como Mutações Diferem de Traços
Mutações parecem idênticas a traços na interface da unidade, mas vivem em um sistema separado. Traços rolam na própria unidade quando ela é invocada; mutações rolam no dado ou na sessão de rolagem e se aplicam à próxima unidade que sair. De acordo com testes da comunidade relatados no Discord oficial, mutações são mais raras que traços e são influenciadas por qual dado você está usando — o que significa que as probabilidades de mutação do anime dice não são um número fixo por pull, elas mudam com base no seu dado ativo e em qualquer impulsor de sorte ativo.
| Mutação | Fonte | Bônus | Melhor Aplicada Em |
|---|---|---|---|
| Berserker | Dado de chefe | +35% dano, +10% velocidade | Tanques de frontline e carries |
| Fortuna | Dado de evento | +40% renda | Carries de economia, fazendeiros de gemas |
| Crono | Dado limitado | -20% cooldowns | Conjuradores que spammam habilidades |
| Nascido do Vazio | Dado mítico | +50% dano, +15% crítico | Carries que derretem chefes |
| Glutão | Dado especial | +30% ganho de XP | Builds de level lento em fases |
| Eco | Dado de renascimento | Habilidades se repetem uma vez | Nukers de AOE |
| Lich | Dado amaldiçoado | +45% dano com HP baixo | Assassinos canhão de vidro |
| Sábio | Dado da sorte | +25% XP, +20% moedas | Corredores do início de jogo |
Esta é a lista de mutações do anime dice funcional para o patch de setembro de 2026; novas entradas geralmente aparecem em eventos e são anunciadas no canal oficial de códigos do Discord antes de aparecerem no pool de dados.
Como Conseguir Mutações no Anime Dice
Mutações não caem do pool de rolagem padrão, então a pergunta sobre como conseguir mutações no anime dice é basicamente sobre qual dado você escolhe. Dados de evento dropam Fortuna e Crono durante janelas limitadas; dados míticos têm uma chance muito maior de produzir Nascido do Vazio; dados amaldiçoados são a única forma de pescar Lich porque essa mutação está escondida atrás do debuff de maldição. A página oficial do Anime Dice observa que mutações se anexam à próxima unidade rolada, então o tempo importa — se você trocar de dado logo antes do seu carry principal sair, você está apostando em uma mutação que não pode visualizar.
Um fluxo prático de guia de mutação do anime dice se parece com isto: comece cruzando sua mutação alvo com as taxas de drop base do dado — dados míticos empurram as chances de Nascido do Vazio acima de 8% enquanto dados amaldiçoados colocam Lich atrás do timer de debuff de maldição (aproximadamente 30 segundos de debuff sustentado antes da rolagem de mutação ser resolvida), então escolher o dado errado pode custar 50+ rolagens de progresso morto; em seguida, cronometre seus rerolls para que a mutação caia em uma unidade cuja curva de atributo base realmente escale com o buff, já que empilhar Aegis em um comum de 200 de dano é dano desperdiçado comparado a rolar em um carry mítico de 1.2k de dano.
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Escolha o dado que dropa a família de mutação que você quer (Nascido do Vazio de dados míticos, Fortuna de dados de evento, etc.).
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Role até aparecer uma unidade com um atributo base de dano ou renda que valha a pena buffar.
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Se a unidade que você quer é rara, guarde rerolls para a próxima sessão e aceite que a mutação vai rolar no que quer que saia primeiro.
Para uma análise mais profunda de quais mutações valem a pena em unidades específicas, o guia de mutações raras do Anime Dice mantém uma tabela de tier que classifica cada mutação por valor por rolagem — por exemplo, Aegis em um carry mítico de 1.2k de dano é classificado como tier S porque o multiplicador de +40% de dano se compõe ao longo de toda a curva de atributo da unidade, enquanto o mesmo Aegis em um comum de 200 de dano fica em tier C já que o ganho absoluto de dano fica abaixo da maioria dos limiares de AoE. Cada linha também lista a fonte de dado ideal (Nascido do Vazio → dado mítico, Lich → dado amaldiçoado com janela de debuff de 30s, Fortuna/Crono → apenas dados de evento), e a tabela é atualizada em até 24 horas após cada patch para que a coluna de probabilidades de mutação reflita as taxas de drop atuais em vez dos valores de lançamento.
Probabilidades de Mutação por Dado
As probabilidades de mutação do anime dice mudam com o dado que você está usando e o bônus de evento ativo. Testes da comunidade relatados por jogadores no Discord oficial sugerem as seguintes probabilidades aproximadas para qualquer mutação nomeada específica cair na próxima unidade rolada. Trate estes como linhas de base de planejamento; o desenvolvedor não publicou porcentagens exatas.
| Tier do Dado | Taxa de Mutação (Aprox.) | Notas |
|---|---|---|
| Básico | ~1% | Quase nunca vale a pena caçar |
| Raro | ~3% | Razoável para builds de orçamento |
| Épico | ~6% | Forte para carries principais |
| Lendário | ~10% | Onde a maioria dos jogadores começa a caçar |
| Mítico | ~15% | Caça de topo, frequentemente bloqueado por evento |
| Limitado de Evento | ~20% | Janela de tempo, mas a maior taxa |
Lendo a Distinção Entre Traço e Mutação
Jogadores novos frequentemente confundem o ícone de traço e o ícone de mutação em um card de unidade. A distinção importa para a economia de reroll porque custam recursos diferentes. Traços rerollam com Tokens de Reroll de Traço, que dropam de códigos, recompensas diárias e marcos de fase. Mutações rerollam com Tokens de Reroll de Mutação, que são mais raros e geralmente bloqueados por evento.
Uma unidade pode ter um traço e uma mutação ativos ao mesmo tempo, e os dois se acumulam. Um carry mítico com Onda de Aniquilação e Nascido do Vazio está fazendo 80% de dano multiplicativo mais 50% de dano mais 15% de crítico no mesmo ataque — esse é o teto do patch atual e um dos alvos de caça mais claros entre as melhores mutações do anime dice.
A lista de tier dos melhores dados do Anime Dice classifica cada dado pela facilidade de acessar esses tetos empilhados, o que é uma segunda leitura útil se você está escolhendo no que gastar gemas.
Quando Manter um Traço e Quando Rerollar
A decisão de manter um traço fraco em uma unidade forte é a escolha de maior alavancagem no jogo. Um carry mítico com Golpe Veloz ainda está causando dano decente porque o multiplicador base do dado carrega a build, mas um carry lendário com Golpe Veloz está deixando 30–40% do seu valor na mesa. A regra geral é manter qualquer traço que empurre um atributo acima de 15% em uma unidade que você pretende usar após a fase 30, e rerollar qualquer coisa abaixo desse limiar em um carry.
Em um tanque ou unidade de economia, o limiar é diferente — Moeda da Sorte ou Caçador de Moedas em 6–9% é bom de manter porque a renda se compõe ao longo de uma run longa, enquanto um traço de dano abaixo de 10% em um não-carry é preenchimento que você deve rerollar se os tokens forem baratos.
Uma Matriz Rápida de Decisão
| Papel da Unidade | Limiar para Manter | Limiar para Rerollar |
|---|---|---|
| Carry de dano | 18%+ de dano ou lendário+ | Abaixo de 10% de dano |
| Unidade de renda | 15%+ de renda ou lendário+ | Abaixo de 6% de renda |
| Âncora de utilidade | 12%+ de utilidade ou épico+ | Abaixo de 5% de utilidade |
| Preenchimento de banco | Qualquer coisa positiva | Sem necessidade de reroll |
Perguntas Frequentes
Quais são as melhores estatísticas de traços do Anime Dice para caçar em um carry de dano?
Você quer um traço de dano em 18% ou mais como linha de base, com Golpe Celestial (+45%) no lendário e Onda de Aniquilação (+80%) no mítico sendo os principais alvos de caça. Combine-os com um dado de alto multiplicador e uma mutação Nascido do Vazio para o teto do patch atual.
Como as probabilidades de mutação do Anime Dice se comparam às probabilidades de traço?
Traços caem em aproximadamente 100% das rolagens em várias raridades, então você sempre recebe um traço. Mutações só rolam na próxima unidade puxada e em taxas muito menores — cerca de 1% em dados básicos até ~20% em dados limitados de evento de acordo com testes da comunidade, então planeje sua escolha de dado em torno da família de mutação que você quer antes de começar a rolar.
Onde posso encontrar a lista completa de mutações do Anime Dice com cada valor de bônus?
A lista funcional está na tabela de mutações deste guia e é atualizada a cada patch, com novas entradas anunciadas no Discord oficial do Anime Dice. Para a análise mais profunda por unidade, o guia de mutações raras do Anime Dice acompanha cada novo drop de evento.
Vale a pena manter um traço Comum como Golpe Veloz em uma unidade forte?
Sim, em tanques e unidades de economia onde o multiplicador base de dano já faz o trabalho pesado. Em um carry de dano que você pretende empurrar além da fase 30, rerolle qualquer coisa abaixo de 10% de dano porque a perda na velocidade de limpeza se acumula mais rápido do que o custo do token de reroll.