O sistema de dados do Anime Dice está no centro de cada rolagem que você faz, e entendê-lo é a maneira mais rápida de converter dados iniciais em pulls de tier máximo. De acordo com a página oficial do Anime Dice no Roblox, as melhorias de dados aumentam seu multiplicador de Sorte, o que altera diretamente as chances de obter personagens mais raros. Aperte esse ciclo corretamente e você para de queimar recursos em sequências secas; erre e seu elenco trava antes mesmo do segundo banner cair.
Como o Sistema de Dados do Anime Dice Realmente Funciona
O sistema de dados do Anime Dice é construído em três camadas: uma rolagem base, um multiplicador de Sorte e uma tabela de resultados ponderada por tier. Cada pull custa moeda, e o resultado é resolvido verificando sua Sorte atual contra uma curva de probabilidade oculta que controla personagens Comum, Raro, Épico, Lendário e Mítico.
Quando você começa um novo save, seu dado tem como padrão um valor base de 1x de Sorte, o que faz a tabela de resultados se comportar próximo das taxas de drop brutas. Conforme você alimenta materiais de melhoria no seu dado, o multiplicador sobe em pequenos passos, e cada passo estreita a diferença entre resultados de tier baixo e tier alto. Testes da comunidade no patch ativo de setembro de 2026 mostram que a curva se torna relevante quando você ultrapassa cerca de 5x de Sorte, porque abaixo desse limite o modificador é pequeno demais para superar o peso mínimo nos pulls Comum.
Cada vez que você pressiona o botão de rolar, na verdade dispara as três camadas em uma sequência estrita: a rolagem base gera uma semente aleatória bruta, o Multiplicador de Sorte reajusta essa semente de acordo com o tier atual do seu dado, e a tabela ponderada por tier então mapeia o valor reajustado para uma categoria de raridade como Comum ou Mítico. Como a tabela é recalculada passivamente a cada pull, o mesmo dado se comporta de forma diferente em 3x de Sorte versus 8x de Sorte, mesmo que o RNG subjacente seja idêntico, e é por isso que melhorar seu dado é a única alavanca mecânica que altera os resultados dos pulls. O detalhamento abaixo mostra exatamente qual camada você pode influenciar e quais não pode.
| Camada | O que Controla | Quando Muda | Ação do Jogador |
|---|---|---|---|
| Rolagem Base | Semente aleatória para o resultado | A cada pull | Gaste moeda, pressione rolar |
| Multiplicador de Sorte | Escala a probabilidade de tiers maiores | Na melhoria do dado | Alimente materiais no dado |
| Tabela Ponderada por Tier | Raridade final do personagem resolvida | Passiva (recalculada a cada pull) | Nenhuma, mas visível no histórico de pulls |
Por que os Multiplicadores de Sorte Importam Mais do que Rolagens Brutas
Sorte é o único atributo dentro do sistema de dados do Anime Dice que você pode aumentar ativamente sem depender de banners, e ela se acumula quanto mais você a eleva. Um pull em 3x de Sorte não é apenas três vezes mais provável de conseguir um Mítico — é três vezes mais provável de ultrapassar qualquer limiar de tier, o que significa que a diferença entre uma conta casual e uma conta focada se amplia rapidamente.
O resultado é que o volume bruto de rolagens importa menos do que a maioria dos iniciantes pensa. Dois jogadores que puxam o mesmo número de vezes por dia acabarão com elencos muito diferentes se um ignorar o caminho de melhoria de dados e o outro queimar cada material sobressalente no dado primeiro. A contagem de rolagens é um multiplicador em cima da Sorte, não um substituto para ela.
Onde o Sistema se Encaixa no Loop Geral do Jogo
Além dos pulls, o dado também funciona como um impulsionador de renda passiva uma vez que você possua pelo menos uma unidade Mítica, porque alguns Míticos convertem rolagens em recompensas secundárias como gemas extras ou rerolls de traço. Isso significa que melhorar seu dado cedo não é apenas uma melhoria de pull de curto prazo — ele alimenta a economia de longo prazo que financia mais melhorias, que por sua vez financia melhores pulls, criando um ciclo autorreforçante que a comunidade chama de loop de feedback do dado.
Tipos de Dados do Anime Dice e Como Eles Diferem
O sistema de dados do Anime Dice não trata todos os dados da mesma forma. Existem vários tipos de dados, cada um com um custo base diferente, uma faixa de Sorte inicial diferente e um teto de melhoria diferente. Escolher o certo cedo evita que você precise mudar de direção no meio do seu primeiro banner.
Os cinco tipos de dados que a maioria dos jogadores encontra durante a meta de setembro de 2026 estão listados abaixo, ordenados pela rapidez com que contas novas os encontram no loop de banners. O Dado Inicial é concedido gratuitamente no registro, o Bronze e o Prata desbloqueiam quando sua conta limpa os dois primeiros banners do tutorial, o Ouro vem do contador de pity de qualquer banner limitado, e o Dado Mítico só fica disponível depois que você melhora totalmente um Dado Ouro — então a maioria dos jogadores não verá a quinta linha por pelo menos três semanas de farming consistente de melhorias de dados do anime dice.
| Tipo de Dado | Sorte Inicial | Teto de Melhoria | Melhor Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Dado Inicial | 1.0x | ~3x | Primeiros 30 minutos, aprendendo o loop |
| Dado Bronze | 1.5x | ~6x | Pulls de economia do início do jogo |
| Dado Prata | 2.5x | ~12x | Farming de banner do meio do jogo |
| Dado Ouro | 4.0x | ~20x | Caça a Míticos do final do jogo |
| Dado Mítico | 8.0x | ~40x+ | Endgame, acúmulo de Mutação |
Dado Inicial: A Armadilha do Tutorial
O Dado Inicial é com o qual toda conta nova entra, e ele é intencionalmente limitado para que você não consiga acumular vantagem antes de aprender o básico. O teto gira em torno de 3x de Sorte, o que mantém a tabela de resultados próxima de seus pesos brutos e força você a sentir como pulls de tier alto realmente são raros sem qualquer modificador.
O erro que a maioria dos iniciantes comete é melhorar o Dado Inicial até o teto porque parece produtivo. Não é. Você está despejando materiais em um dado que será substituído no momento em que desbloquear o Dado Bronze, e os materiais gastos nesse teto poderiam ter sido guardados para os tiers mais altos. Trate o Dado Inicial como um tutorial, não como um investimento.
Dados Bronze e Prata: O Verdadeiro Início do Jogo
O Dado Bronze desbloqueia após seu primeiro conjunto de quests e traz um multiplicador inicial visivelmente mais alto, junto com um teto que torna as melhorias adicionais dignas do gasto. A maioria dos jogadores que segue o guia de prioridade de melhorias de dados acaba estacionando sua progressão principal aqui por alguns dias.
O Dado Prata é o primeiro grande marco, porque seu teto ultrapassa o limiar onde a Sorte começa a inclinar visivelmente os resultados dos pulls. Puxar com um Dado Prata totalmente melhorado é diferente de puxar com um Dado Prata meio melhorado, um contraste que você não encontra nos tiers mais baixos.
Dados Ouro e Mítico: Os Objetivos de Endgame
O Dado Ouro e o Dado Mítico são onde o sistema de dados do Anime Dice se torna um projeto de longo prazo em vez de um grind curto. Ambos têm tetos altos, ambos têm custos de materiais caros por nível, e ambos recompensam paciência em vez de melhorias por impulso. Se você ainda está trabalhando em sua primeira unidade Mítica, não persiga um Dado Mítico — a matemática de custo-benefício só funciona quando seu elenco já está obtendo valor consistente de rolagens de tier Ouro.
Anime Dice Como Melhorar Dados Sem Queimar Recursos
O caminho de melhoria é onde a maioria das contas perde valor, porque a curva de custo é mais íngreme do que parece. O guia de melhoria de dados do Anime Dice que a maioria dos veteranos compartilha é construído em uma regra simples: nunca empurre um dado além do ponto ideal do tier atual, e mude para o próximo dado no momento em que ele ficar disponível.
Os Três Materiais que Você Vai Gastar
Cada melhoria de dado consome três tipos de recursos — Fragmentos de Dado, Núcleos Elementais e Fragmentos Míticos — e cada um vem de uma fonte de gameplay diferente, então você não pode apenas farmar uma única atividade e ignorar o resto. Fragmentos de Dado chegam aos poucos em rolagens passivas e quests diárias, o que significa que eles se acumulam mais rápido para jogadores ativos, mas têm limite de cerca de 200 por dia, forçando você a racioná-los entre os pushes de Dado Bronze, Prata e Ouro. Núcleos Elementais só aparecem em modos de tempo limitado e banners rotativos, então perder uma janela de banner pode travar sua melhoria do Dado Prata por um ciclo inteiro de patch. Fragmentos Míticos são o drop mais raro do sistema, bloqueados atrás de summons de unidades Míticas e colocações no top 100 do ranking, e é por isso que a tabela abaixo os marca como prioridade de gasto Baixa até que seus multiplicadores principais de Sorte do dado já estejam ativos.
| Material | Fonte Primária | Usado Para | Prioridade de Gasto |
|---|---|---|---|
| Fragmentos de Dado | Rolagens passivas, quests diárias | Todas as melhorias de dados | Alta — estoque primeiro |
| Núcleos Elementais | Modos limitados, banners | Melhorias de tier médio e acima | Média — guarde para o push do Prata |
| Fragmentos Míticos | Unidades Míticas, top do ranking | Melhorias dos Dados Ouro e Mítico | Baixa — só depois que o elenco estiver montado |
O padrão de desperdício mais comum é gastar Fragmentos de Dado em melhorias do Dado Inicial quando eles poderiam ter sido guardados para o desbloqueio do Dado Bronze. O segundo mais comum é queimar Núcleos Elementais em cosméticos de dados que não afetam o multiplicador. Mantenha-se apenas em melhorias de multiplicador até que seu elenco esteja estável.
Caminho de Melhoria Passo a Passo
Um caminho de melhoria limpo se parece com a sequência abaixo, e segui-lo em ordem é o maior ganho de eficiência que um novo jogador pode obter. Cada passo mira um tier de dado específico no sistema de dados do anime dice — Inicial, Bronze, Prata, Ouro e depois Mítico — para que seus recursos limitados de Sorte sejam gastos no multiplicador que realmente vale a pena, em vez de desperdiçados melhorando dados que você vai substituir em uma hora. Pular adiante para um Dado Ouro ou Mítico chamativo antes que os tiers mais baixos estejam no teto é o erro mais comum relatado nos guias de melhoria da comunidade, porque dados Ouro de nível básico rendem visivelmente menos por rolagem do que um Dado Prata totalmente no teto com o mesmo orçamento de Sorte.
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Passo 1: Deixe o Dado Inicial no nível base. Role apenas até desbloquear o Dado Bronze. Nenhuma melhoria no Dado Inicial.
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Passo 2: Empurre o Dado Bronze até o meio do teto. Pare em torno de 4x e comece a guardar o resto. Este é seu primeiro multiplicador "real".
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Passo 3: Desbloqueie o Dado Prata e corra até o meio do teto. O meio do teto do Dado Prata é onde acontece sua primeira grande virada de Sorte. O melhor caminho de melhorias de dados recomendado pela comunidade percorre a mesma ordem de prioridade.
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Passo 4: Mude para o Dado Ouro assim que seu elenco conseguir sustentá-lo. Não persiga o teto do Dado Ouro antes de possuir pelo menos um Lendário de um pull do Dado Prata.
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Passo 5: Trate o Dado Mítico como um projeto de longo prazo. Guarde Fragmentos Míticos, não os gaste em skins de dados cosméticos.
Melhores Escolhas de Dados do Anime Dice por Estágio do Jogador
A pergunta sobre o melhor dado do Anime Dice não tem uma única resposta, porque a escolha certa depende de quão longe sua conta progrediu. Escolher o melhor dado para seu estágio atual é mais valioso do que perseguir uma única resposta "meta".
| Estágio da Conta | Melhor Dado | Motivo |
|---|---|---|
| Tutorial (menos de 30 min) | Dado Inicial | Sem escolha — use-o, não melhore-o |
| Início do Jogo (Dia 1-3) | Dado Bronze (meio do teto) | Primeiro multiplicador real, barato de empurrar |
| Meio do Jogo (Dia 4-10) | Dado Prata (meio do teto) | A virada de Sorte fica visível nos pulls |
| Final do Jogo (Semana 2+) | Dado Ouro (meio do teto) | A matemática do farming de banner começa a valer |
| Endgame (Mês 1+) | Dado Mítico (qualquer teto) | Acúmulo de Mutação e jogo de ranking |
Note que a recomendação é quase sempre "meio do teto" em vez de "teto máximo". Isso acontece porque o ganho marginal de Sorte por recurso gasto cai bruscamente após o meio do teto em todos os dados, e os mesmos recursos geralmente são melhor gastos desbloqueando o próximo dado. Jogadores que perseguem tetos máximos em todos os dados acabam com um elenco amplo de dados pela metade em vez de um dado forte no próximo tier.
Lendo Seu Próprio Histórico de Pulls
Antes de decidir se deve empurrar seu dado atual mais adiante ou mudar de direção, abra seus últimos 50 pulls e conte quantos caíram em cada tier. Se você ainda está vendo 80%+ de pulls Comum no seu teto atual, o multiplicador não é alto o suficiente para justificar mais gasto, e você deve mudar para o próximo dado. Se você está vendo 50% ou mais de pulls Raro+, o multiplicador está fazendo trabalho real e mais investimento tem retorno esperado positivo.
Rastrear sua distribuição de pulls transforma a melhoria de dados de chute em um guia de melhoria de dados calculado, porque cada mudança percentual nas taxas de tier se acumula pelos pulls de banner restantes que você tem pela frente. Um dado mostrando 80% Comum precisa de uma quebra de tier ou mudança de direção, enquanto um que já atinge 50% de pulls Raro+ é um candidato de tier máximo para mais investimento.
Sorte de Dados do Anime Dice e Como Ela se Acumula com Outros Bônus
O sistema de Sorte de dados do Anime Dice não opera isolado — ele se acumula de forma aditiva com bônus de banner, recompensas de códigos e multiplicadores de tempo limitado, então ler a tela real de bônus antes de rolar é fundamental. Contas de topo rastreiam a ordem de acúmulo religiosamente porque um buff de banner de 15% mais uma recompensa de código de 10% e um multiplicador de evento de 5% se compõem em cerca de 30% de Sorte de dado extra a cada jogada, enquanto os mesmos bônus aplicados fora de ordem frequentemente entregam apenas 12–18%. Uma vez que você internaliza essa sequência, decidir em quais banners puxar durante eventos sobrepostos se torna um problema de matemática em vez de um chute, e é exatamente aí que whales e veteranos free-to-play de longo prazo se distanciam dos jogadores casuais.
A Ordem de Acúmulo
Bônus se aplicam em uma ordem fixa de acúmulo, e um multiplicador pequeno perto da base da pilha pode superar um multiplicador muito maior colocado no topo, porque cada camada se compõe contra o total acumulado em vez de apenas somar a ele. Na prática, isso significa que um Bônus de Gamepass permanente de 1.1x sentado abaixo de um Bônus de Evento temporário de 3x produz um pull final mais forte do que o mesmo 3x empilhado sobre uma base mais fraca de 1.05x, já que a camada inferior é multiplicada por cada nível superior. Jogadores que buscam grandes rolagens no Anime Dice devem sempre travar sua Sorte base vinda de melhorias de dados e gamepasses primeiro, e então adicionar multiplicadores de banner, código e evento por cima, em vez de perseguir o maior bônus individual que conseguirem encontrar.
| Camada da Pilha | Fonte | Tipo de Multiplicador | Pode Expirar? |
|---|---|---|---|
| Sorte Base | Nível de melhoria do dado | Aditivo depois multiplicativo | Não |
| Bônus de Banner | Banner ativo | Multiplicativo | Sim (apenas no banner) |
| Bônus de Código | Códigos resgatáveis ativos | Multiplicativo | Sim (validade do código) |
| Bônus de Gamepass | Passe comprado com Robux | Multiplicativo | Não (permanente) |
| Bônus de Evento | Modo de tempo limitado | Multiplicativo | Sim (janela do evento) |
Um erro comum de novato é resgatar um código de multiplicador alto logo antes de um banner terminar, e depois esperar que o bônus carregue para o próximo banner. Bônus de código são a camada 3 da pilha, bônus de banner são a camada 2, e o bônus de banner é consumido pelo banner ativo no momento do pull. Sempre confira a lista de códigos ativos e cronometre seu código de maior multiplicador contra o banner no qual você realmente quer puxar.
Por que os Buffs de Código Não São Opcionais
Códigos são gratuitos, códigos reiniciam a cada patch, e o bônus que eles adicionam à sua matemática de pull é real. De acordo com a cobertura do Anime Dice pela PCGamesN, combinar melhorias de dados com Giro da Sorte gratuitos de códigos é a maneira mais rápida de aumentar suas chances sem gastar Robux. Essa combinação também é a vantagem competitiva mais barata do jogo, porque o único custo é cinco minutos de resgate de código por patch.
Se você não está resgatando códigos no dia do patch, está deixando um multiplicador gratuito na mesa. As ferramentas do simulador do Anime Dice podem mostrar exatamente quanto esse multiplicador perdido custa em pulls esperados ao longo de uma semana.
Guia de Melhoria de Dados do Anime Dice: Hábitos de Longo Prazo
Os hábitos que separam contas vencedoras de longo prazo das travadas vivem todos no caminho de melhoria de dados. Os cinco hábitos abaixo são os que aparecem consistentemente no comportamento de jogadores do top 100, de acordo com relatos da comunidade no Discord oficial e nas conversas do ranking.
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Hábito 1: Guarde antes de gastar. Sempre segure 20% de cada saque de materiais. A tentação de empurrar um dado até o teto é forte, e o estoque é o que permite mudar para o próximo dado sem uma sequência seca.
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Hábito 2: Nunca melhore durante uma janela de troca de banner. Quando um banner está prestes a rotacionar, o valor esperado dos seus pulls está em fluxo, e gastar materiais em uma melhoria de dado logo antes de uma troca de banner significa que você não consegue testar o novo banner com o multiplicador completo.
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Hábito 3: Combine o tier do dado com o tier do seu elenco. Puxar em um Dado Ouro com um elenco só de Comum desperdiça o multiplicador em unidades que você vai substituir. Combine o teto do seu dado com suas três melhores unidades.
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Hábito 4: Acompanhe seu multiplicador em uma planilha. Uma coluna simples que registra "dado atual, teto atual, data" permite ver a curva e evitar melhorias por pânico.
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Hábito 5: Gaste Robux apenas no Gamepass de Sorte. O Gamepass de Sorte é a única compra com Robux que multiplica a eficácia do seu dado em todos os pulls. Cosméticos não afetam o multiplicador, e pule-os até que seu dado esteja no teto que você realmente quer.
Erros Comuns que Travam a Progressão do Dado
Os erros mais comuns que travam a progressão do dado não são exóticos — são padrões simples e repetíveis que drenam silenciosamente os ganhos de multiplicador de Sorte em milhares de contas no sistema de dados do anime dice. Desperdiçar materiais iniciais no caminho de melhoria do Dado Inicial, perseguir um Dado Mítico antes que o elenco seja largo o suficiente para sustentá-lo, ou pausar melhorias 24h antes de uma rotação de banner são o tipo de microerros que se acumulam em centenas de rolagens perdidas. Corrigir mesmo um desses padrões tipicamente entrega um retorno de Sorte maior do que a próxima compra de melhoria de dado, porque o multiplicador que você protege se compõe em cada rolagem que você teria jogado fora.
| Erro | Por que Prejudica | Correção |
|---|---|---|
| Maximizar o Dado Inicial | Materiais desperdiçados em um dado que você vai substituir | Deixe-o na base, mude ao desbloquear |
| Perseguir o Dado Mítico cedo demais | Recursos drenados antes do elenco estar pronto | Estacione no Dado Ouro até existir um elenco Mítico |
| Ignorar códigos | Multiplicador gratuito deixado na mesa | Resgate todos os códigos no dia do patch |
| Melhorar durante troca de banner | Não dá para testar o novo banner com força total | Pause melhorias 24h antes da rotação do banner |
| Gastar em dado cosmético | Efeito zero no multiplicador de Sorte | Guarde os Robux para o Gamepass de Sorte |
Corrigir mesmo um único padrão da tabela — por exemplo, deixar o Dado Inicial na base em vez de despejar materiais nele, ou resgatar todos os códigos ativos no dia do patch para acumular o multiplicador de Sorte — tipicamente supera qualquer melhoria de dados do anime dice que você poderia comprar nesta semana, porque o multiplicador protegido se compõe em cada rolagem que você teria jogado fora. O sistema de dados do anime dice é projetado em torno de ganhos sustentados de Sorte, não picos únicos vindo de pagar a mais em um dado que vai para o banco em duas rotações de banner; os tipos de dados que você rola importam muito menos do que a consistência das rolagens em si, e é por isso que jogadores disciplinados superam grandes gastadores na progressão de longo prazo mesmo quando seu inventário de dados parece modesto em comparação.
Lendo a Tier List de Dados do Anime Dice em Contexto
Os rankings da tier list de dados do Anime Dice mudam um pouco a cada patch, mas as três primeiras posições permanecem estáveis desde que a UPD 3 chegou. O motivo é simples: os tipos de dados no topo da lista se acumulam bem com bônus de banner, e todos têm tetos de melhoria altos o suficiente para empurrar para o tier superior da tabela de resultados.
O ranking da tier list de dados detalha cada dado pelo valor atual, e cruzá-lo com o tier do seu elenco diz exatamente qual dado empurrar a seguir. A tier list da comunidade também acompanha a precificação de Mutação, que é relevante para contas de endgame que acumulam traços por cima das melhorias de dados.
Perguntas Frequentes
Qual é a maneira mais rápida de aumentar a Sorte no sistema de dados do Anime Dice?
A maneira mais rápida de aumentar a Sorte é desbloquear o dado do próximo tier e empurrá-lo até o meio do teto, porque cada novo dado multiplica a tabela de resultados inteira a partir de um piso mais alto. Gastar materiais em um dado atual além do meio do teto dá um ganho marginal menor do que desbloquear o próximo dado, então a prioridade é sempre "novo dado, meio do teto" em vez de "dado atual, teto máximo".
Devo comprar o Gamepass de Sorte com Robux?
Sim, o Gamepass de Sorte é a única compra com Robux que multiplica a eficácia do seu dado em todos os pulls, e ele se acumula com todos os outros bônus do sistema. Ele se paga em um único banner para qualquer jogador ativo, e o impulso de renda passiva de possuí-lo o torna ainda mais valioso em contas de longa data.
Como sei quando mudar para um dado de tier mais alto?
Mude quando seu dado atual estiver no meio do teto e seus últimos 50 pulls ainda mostrarem 80% ou mais de resultados Comum, porque isso significa que o multiplicador atual não é alto o suficiente para ultrapassar o peso mínimo dos tiers superiores. Se seus últimos 50 pulls mostrarem 50% ou mais de Raro+, seu dado atual ainda está se pagando e mais investimento é justificado.
Os tipos de dados do Anime Dice estão todos disponíveis desde o início?
Não, dados de tier mais alto desbloqueiam conforme você progride em quests e banners, e o Dado Mítico é bloqueado atrás de conteúdo de final de jogo. Jogadores novos só verão os dados Inicial e Bronze, com os dados Prata e Ouro desbloqueando após marcos específicos de progressão, então planeje seus materiais em torno do que você realmente pode usar nesta semana.
A Sorte de dado se acumula com bônus de banner?
Sim, a Sorte de dado é a camada base e os bônus de banner se multiplicam por cima dela, e é por isso que um pull de Sorte alta durante um banner forte é significativamente mais valioso do que o mesmo pull fora da janela do banner. Bônus de código e o Gamepass de Sorte também se acumulam por cima, então o pull de maior valor é sempre aquele que acontece durante um banner com um código ativo e o Gamepass possuído.