Rasgos y MutacionesintermediateActualizado: 9/9/2026

Estadísticas de Rasgos de Anime Dice: Números de Daño, Ingresos y Utilidad

Desglosa cada estadística de rasgo de Anime Dice desde común hasta mítico para que sepas cómo se acumulan los bonos de daño, ingresos y utilidad para redefinir tus unidades más fuertes.

Las estadísticas de rasgos de Anime Dice deciden si una unidad recién obtenida se convierte en la columna vertebral de tu equipo o en una reserva a la que alimentas con rerolls. Cada personaje llega con un rasgo aleatorio que modifica el daño, los ingresos o una estadística de utilidad, y esos números se acumulan con el multiplicador base del dado para definir el rendimiento real. Según la página oficial de Anime Dice en Roblox, los rasgos se activan en el instante en que se obtiene una unidad, por lo que comprender los valores de los bonos —y el nivel de rareza detrás de ellos— es la forma más rápida de dejar de desperdiciar buenas tiradas.

Esta guía desglosa las estadísticas de rasgos de anime dice publicadas en una tabla clara y luego recorre la lista de mutaciones de anime dice para que puedas planificar los rerolls con intención. También verás cómo cambian las probabilidades de mutación de anime dice cuando cambias de dado, cómo leer la distinción entre rasgo y mutación, y cuáles son las mejores mutaciones de anime dice que debes perseguir en cada arquetipo de daño.

Qué Modifican Realmente las Estadísticas de Rasgos de Anime Dice

Los rasgos en Anime Dice son bonos pasivos que se adjuntan a una unidad en el momento en que aparece tras una tirada. La página oficial de Anime Dice describe los rasgos como modificadores de rendimiento directo que afectan cómo una unidad inflige daño, genera ingresos o realiza acciones de utilidad como reducción de enfriamiento y alcance. La cobertura de Anime Dice por parte de PCGamesN confirma que cada tirada recibe un rasgo aleatorio, que va desde bonos comunes de relleno hasta multiplicadores legendarios y míticos que pueden duplicar o triplicar el rendimiento efectivo de una unidad.

Tres familias de estadísticas cubren casi todos los rasgos del juego: Daño potencia el multiplicador por golpe y por habilidad de los ataques de una unidad; Ingresos aumenta las monedas o gemas generadas cuando esa unidad se coloca en el campo o mata a un enemigo; Utilidad cubre reducción de enfriamiento, alcance de ataque y velocidad — estadísticas blandas que a menudo deciden si un carry sobrevive a una etapa larga. Los porcentajes exactos se acumulan de forma aditiva con el multiplicador base del dado en la mayoría de los efectos y de forma multiplicativa en una pequeña cantidad de habilidades de nivel mítico, por lo que los rasgos de alta rareza pueden hacer que una unidad salte de la banca a ser el ancla del equipo.

Niveles de Rareza y Peso de Tirada

Anime Dice asigna a cada rasgo una de las seis bandas de rareza. El peso de tirada determina con qué frecuencia aparece un rasgo cuando gastas una tirada, mientras que los valores de las estadísticas determinan cuánto vale ese rasgo cuando aparece. Las pruebas comunitarias reportadas por jugadores en el Discord oficial (discord.gg/ag5MCCu5aQ) sugieren los siguientes pesos aproximados a fecha del parche de septiembre de 2026.

RarezaPeso de Tirada Aprox.Rango Típico de EstadísticasBorde Visual
Común~50%3–8%Gris
Poco Común~25%6–12%Verde
Rara~12%10–20%Azul
Épica~7%15–30%Morado
Legendaria~4%25–50%Dorado
Mítica~2%40–100%Rojo/Animado

Los números anteriores provienen de pruebas comunitarias realizadas durante los parches de agosto y septiembre de 2026; el desarrollador detrás de More & More Games (página del grupo de Roblox) no ha publicado pesos exactos, así que trátalos como una línea base de planificación en lugar de una garantía fija.

Las Tres Familias de Estadísticas de un Vistazo

Las tres familias de estadísticas a continuación — Daño, Ingresos y Utilidad — cubren cada bono de rasgo de anime dice actualmente en el juego, y cada una alimenta una parte diferente de la fórmula de daño de tu partida, la economía de gemas y el ciclo de habilidades. Echa un vistazo rápido a los puntos si ya conoces lo básico, o léelos junto a la lista de rasgos de anime dice al comparar qué nivel de rasgo realmente quieres perseguir con un reroll de mutación.

  • Los rasgos de Daño multiplican el daño base de cada ataque y habilidad que usa la unidad. Escalan más fuerte con unidades de alto multiplicador como los carries míticos, donde un bono del 50% sobre un dado de 25x produce más daño real que sobre un dado de 5x.

  • Los rasgos de Ingresos potencian las monedas, gemas o tickets generados por esa unidad mientras permanece en el campo. Son la estadística más estable porque los ingresos se acumulan a lo largo de una partida larga, especialmente en las etapas 40+ donde cada gema importa.

  • Los rasgos de Utilidad reducen enfriamientos, extienden el alcance de ataque o aumentan la velocidad de movimiento. Rara vez aparecen en capturas de daño puro, pero deciden si tu equipo rota habilidades lo suficientemente rápido como para seguir el ritmo de oleadas infinitas.

Para un desglose más completo de cada rasgo con nombre, incluyendo en qué personajes aparecen con más frecuencia y los rangos exactos de estadísticas que trae cada nivel, la guía de la lista de rasgos de Anime Dice empareja cada entrada con su línea oficial de estadísticas de Daño, Ingresos y Utilidad para que puedas comparar directamente un 30% de Daño en un dado carry de 25x frente a un 15% de Utilidad de reducción de enfriamiento en el mismo espacio antes de gastar un reroll de mutación.

Desglose Completo de las Estadísticas de Rasgos de Anime Dice

A continuación se muestra la tabla consolidada de estadísticas de rasgos para cada rasgo publicado de Anime Dice a fecha de la actualización de septiembre de 2026. Los valores reflejan los números mostrados en la información sobre herramientas del rasgo cuando se obtiene una unidad; los datos comunitarios reportados por jugadores sugieren que algunos rasgos usan acumulación aditiva y otros multiplicativa, lo cual se indica en la columna Acumulación. Los números pueden variar según la plataforma/versión, y los cambios de equilibrio se publican aproximadamente cada dos o tres semanas.

RasgoRarezaFamiliaValor de EstadísticaAcumulación
Golpe VelozComúnDaño+5% de dañoAditiva
Buscador de MonedasComúnIngresos+6% de monedasAditiva
Paso RápidoComúnUtilidad+8% de velocidadAditiva
Golpe PoderosoPoco ComúnDaño+10% de dañoAditiva
Moneda de la SuertePoco ComúnIngresos+9% de monedasAditiva
Eco de EnfriamientoPoco ComúnUtilidad-5% de enfriamientosAditiva
Golpe PesadoRaraDaño+18% de dañoAditiva
Sentido del TesoroRaraIngresos+15% de monedasAditiva
Alcance LargoRaraUtilidad+12% de alcanceAditiva
Corte EspiritualÉpicaDaño+28% de dañoAditiva
Veta de GemasÉpicaIngresos+22% de gemasAditiva
Tempo de BatallaÉpicaUtilidad-12% de enfriamientosAditiva
Golpe CelestialLegendariaDaño+45% de dañoAditiva
Pacto de MidasLegendariaIngresos+35% de monedasMultiplicativa
Paso del VacíoLegendariaUtilidad+25% de alcance, -15% de enfriamientosMultiplicativa
Ola de AniquilaciónMíticaDaño+80% de dañoMultiplicativa
Banco MundialMíticaIngresos+60% de monedas, +25% de gemasMultiplicativa
Forma OriginalMíticaUtilidad-30% de enfriamientos, +40% de alcanceMultiplicativa

La tabla anterior cubre cada rasgo publicado de Anime Dice al momento de escribir, incluyendo los seis niveles de rareza desde Común (+5% de daño, +6% de monedas, +8% de velocidad) hasta Mítico (+80% de daño, +60% de monedas, +25% de gemas en Banco Mundial). Si detectas una nueva entrada después de un parche —por ejemplo, un séptimo rasgo Mítico que reemplace a uno de los tres actualmente listados—, el desglose de rareza de rasgos de Anime Dice sigue las adiciones más recientes y reajusta los porcentajes de tasa de drop dentro de las 24 horas posteriores a cada actualización del servidor.

Rasgos de Daño en Detalle

Los rasgos de daño son la estadística principal porque aparecen de inmediato en las limpiezas de etapas. Golpe Veloz es el rasgo de daño más común y es funcionalmente un impuesto por mala suerte —a +5% no cambia los tiempos de limpieza pero al menos no los perjudica. Golpe Pesado a +18% es el primer rasgo que cambia significativamente la curva de daño de un carry, y es la tirada de menor rareza que deberías conservar activamente en una unidad que define la build.

Golpe Celestial a +45% es el umbral legendario donde una unidad comienza a sentirse "sostenida" solo por su rasgo; es una buena conservación en cualquier unidad de nivel mítico. Ola de Aniquilación a +80% multiplicativo es el techo de rasgo de daño en el parche actual y es una de las mejores mutaciones de anime dice para conseguir en tu carry más fuerte.

Rasgos de Ingresos en Detalle

Los rasgos de ingresos son la familia más subestimada porque dan sus frutos en las etapas 40+ en lugar de en las limpiezas tempranas. Buscador de Monedas es relleno, pero Moneda de la Suerte a +9% comienza a notarse en partidas largas. Sentido del Tesoro a +15% de monedas y Veta de Gemas a +22% de gemas son los primeros rasgos que aceleran significativamente la velocidad a la que puedes permitirte una mejora de dados.

El legendaria Pacto de Midas a +35% de monedas multiplicativo es el objetivo de las mejores mutaciones de anime dice para cualquier build centrada en farmeo porque escala con cada otro rasgo de ingresos en el tablero, por lo que una partida con Pacto de Midas, Sentido del Tesoro y Moneda de la Suerte efectivamente triplica tu curva de monedas por segundo más allá de la etapa 60. El mítico Banco Mundial acumula tanto monedas como gemas en una sola ranura de rasgo, llevando las tiradas enfocadas en economía más allá de la marca de 2,000,000 de monedas por ronda cuando se combina con Veta de Gemas, por lo que la prioridad de reroll en mutaciones de etapa 50+ siempre debe favorecer la categoría de dedos de oro sobre las estadísticas puras de dados de daño.

Rasgos de Utilidad en Detalle

Los rasgos de utilidad rara vez aparecen en clips destacados, pero son los que hacen que un equipo realmente funcione. Paso Rápido y Alcance Largo son las opciones de utilidad de común a rara que mejoran el posicionamiento y el control de zona. Tempo de Batalla a -12% de enfriamientos es el primer rasgo de utilidad que cambia significativamente la disponibilidad de habilidades.

Paso del Vacío a +25% de alcance y -15% de enfriamientos es el ancla de utilidad legendaria, y Forma Original a -30% de enfriamientos y +40% de alcance es el techo mítico. Si quieres saber qué personajes se benefician más de los rasgos de utilidad, la guía de conservar o rerollear de Anime Dice recorre el árbol de decisiones para cada arquetipo.

Lista de Mutaciones de Anime Dice y Cómo se Diferencian de los Rasgos

Las mutaciones se ven idénticas a los rasgos en la interfaz de la unidad, pero viven en un sistema separado. Los rasgos se otorgan en la propia unidad cuando se invoca; las mutaciones se otorgan en el dado o sesión de tirada y se aplican a la siguiente unidad que salga. Según pruebas comunitarias reportadas en el Discord oficial, las mutaciones son más raras que los rasgos y están influenciadas por el dado que estés usando —lo que significa que las probabilidades de mutación de anime dice no son un número fijo por tirada, cambian según tu dado activo y cualquier potenciador de suerte activo.

MutaciónOrigenBonificaciónMejor Aplicada En
BerserkerDado de Jefe+35% de daño, +10% de velocidadTanques de primera línea y carries
FortunaDado de Evento+40% de ingresosCarries de economía, granjeros de gemas
CronoDado Limitado-20% de enfriamientosLanzadores que spamean habilidades
Nacido del VacíoDado Mítico+50% de daño, +15% de críticoCarries que derriten jefes
GlotónDado Especial+30% de ganancia de EXPBuilds de subida de nivel en etapas lentas
EcoDado de RenacimientoLas habilidades se repiten una vezNukers de AOE
LicheDado de Maldición+45% de daño con HP bajoAsesinos de cañón de cristal
SabioDado de la Suerte+25% de EXP, +20% de monedasRushers de inicio de partida

Esta es la lista de mutaciones de anime dice en activo para el parche de septiembre de 2026; las nuevas entradas suelen aparecer en eventos y se anuncian en el canal de códigos del Discord oficial antes de aparecer en el pool de dados.

Cómo Conseguir Mutaciones en Anime Dice

Las mutaciones no caen del pool de tiradas estándar, por lo que la pregunta de cómo conseguir mutaciones en anime dice se trata principalmente de qué dado eliges. Los dados de evento sueltan Fortuna y Crono durante ventanas limitadas; los dados míticos tienen una probabilidad mucho mayor de producir Nacido del Vacío; los dados de maldición son la única forma de pescar Liche porque esa mutación está oculta detrás del debuff de maldición. La página oficial de Anime Dice señala que las mutaciones se adjuntan a la siguiente unidad tirada, por lo que el momento importa —si cambias de dado justo antes de que salga tu carry principal, estás apostando por una mutación que no puedes previsualizar.

Un flujo de trabajo práctico de guía de mutaciones de anime dice se ve así: primero, cruza tu mutación objetivo con las tasas de drop base del dado —los dados míticos empujan las probabilidades de Nacido del Vacío por encima del 8% mientras que los dados de maldición encierran a Liche detrás del temporizador de debuff de maldición (aproximadamente 30 segundos de debuff sostenido antes de que se resuelva la tirada de mutación), por lo que elegir el dado incorrecto puede costarte más de 50 tiradas de progreso muerto; luego, cronometra tus rerolls para que la mutación caiga sobre una unidad cuya curva de estadísticas base realmente escale con el buff, ya que acumular Aegis en un común de 200 de daño es daño desperdiciado en comparación con tirarlo en un carry mítico de 1.2k de daño.

  • Elige el dado que suelta la familia de mutación que deseas (Nacido del Vacío de dados míticos, Fortuna de dados de evento, etc.).

  • Tira hasta que aparezca una unidad con una estadística base de daño o ingresos que valga la pena potenciar.

  • Si la unidad que quieres es rara, guarda los rerolls para la siguiente sesión y acepta que la mutación se otorgará a lo que salga primero.

Para un desglose más profundo de qué mutaciones vale la pena perseguir en unidades específicas, la guía de mutaciones raras de Anime Dice mantiene una tabla de niveles que clasifica cada mutación por valor por tirada —por ejemplo, Aegis en un carry mítico de 1.2k de daño tiene nivel S porque el multiplicador de +40% de daño se acumula en toda la curva de estadísticas de la unidad, mientras que el mismo Aegis en un común de 200 de daño se queda en nivel C ya que la ganancia absoluta de daño cae por debajo de la mayoría de los umbrales de AoE. Cada fila también enumera la fuente óptima de dado (Nacido del Vacío → dados míticos, Liche → dados de maldición con la ventana de debuff de 30s, Fortuna/Crono → solo dados de evento), y la tabla se actualiza dentro de las 24 horas posteriores a cada parche para que la columna de probabilidades de mutación refleje las tasas de drop actuales en lugar de los valores de lanzamiento.

Probabilidades de Mutación por Dado

Las probabilidades de mutación de anime dice cambian según el dado que estés usando y el bono de evento activo. Las pruebas comunitarias reportadas por jugadores en el Discord oficial sugieren las siguientes probabilidades aproximadas de que una mutación con nombre específico caiga en la siguiente unidad tirada. Trata esto como líneas base de planificación; el desarrollador no ha publicado porcentajes exactos.

Nivel de DadoTasa de Mutación (Aprox.)Notas
Básico~1%Casi nunca vale la pena perseguirlo
Raro~3%Decente para builds de bajo presupuesto
Épico~6%Fuerte para carries principales
Legendario~10%Donde la mayoría de los jugadores empiezan a cazar
Mítico~15%Caza de gama alta, a menudo bloqueado por eventos
Evento Limitado~20%Con ventana de tiempo, pero la tasa más alta

Leyendo la Distinción entre Rasgo y Mutación

Los jugadores nuevos a menudo confunden el ícono de rasgo y el ícono de mutación en la tarjeta de una unidad. La distinción importa para la economía de rerolls porque cuestan recursos diferentes. Los rasgos se rerollean con Tokens de Reroll de Rasgo, que caen de códigos, recompensas diarias e hitos de etapa. Las mutaciones se rerollean con Tokens de Reroll de Mutación, que son más raros y generalmente bloqueados por eventos.

Una unidad puede tener un rasgo y una mutación activos al mismo tiempo, y los dos se acumulan. Un carry mítico con Ola de Aniquilación y Nacido del Vacío está haciendo 80% de daño multiplicativo más 50% de daño más 15% de crítico en el mismo ataque —ese es el techo del parche actual y uno de los objetivos de persecución de las mejores mutaciones de anime dice más claros.

La lista de niveles de los mejores dados de Anime Dice clasifica cada dado por lo fácil que es acceder a estos techos acumulados, lo cual es una segunda lectura útil si estás eligiendo en qué gastar gemas.

Cuándo Conservar un Rasgo y Cuándo Rerollear

La decisión de conservar un rasgo débil en una unidad fuerte es la elección de mayor apalancamiento individual en el juego. Un carry mítico con Golpe Veloz sigue rindiendo bien porque el multiplicador base del dado sostiene la build, pero un carry legendario con Golpe Veloz está dejando entre un 30% y un 40% de su valor sobre la mesa. La regla general es conservar cualquier rasgo que impulse una estadística por encima del 15% en una unidad que piensas usar más allá de la etapa 30, y rerollear cualquier cosa por debajo de ese umbral en un carry.

En un tanque o unidad de economía, el umbral es diferente —Moneda de la Suerte o Buscador de Monedas al 6–9% está bien conservar porque los ingresos se acumulan durante una partida larga, mientras que un rasgo de daño por debajo del 10% en un no-carry es relleno que deberías rerollear si los tokens son baratos.

Una Matriz de Decisión Rápida

Rol de UnidadUmbral para ConservarUmbral para Rerollear
Carry de daño18%+ de daño o legendario+Por debajo del 10% de daño
Unidad de ingresos15%+ de ingresos o legendario+Por debajo del 6% de ingresos
Ancla de utilidad12%+ de utilidad o épico+Por debajo del 5% de utilidad
Relleno de bancaCualquier cosa positivaNo se necesita reroll

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las mejores estadísticas de rasgos de Anime Dice para perseguir en un carry de daño?

Quieres un rasgo de daño al 18% o más como base, con Golpe Celestial (+45%) en legendario y Ola de Aniquilación (+80%) en mítico siendo los principales objetivos de persecución. Combínalos con un dado de alto multiplicador y una mutación Nacido del Vacío para alcanzar el techo del parche actual.

¿Cómo se comparan las probabilidades de mutación de Anime Dice con las probabilidades de rasgos?

Los rasgos caen en aproximadamente el 100% de las tiradas con rareza variable, por lo que siempre obtienes un rasgo. Las mutaciones solo se otorgan en la siguiente unidad sacada y a tasas mucho más bajas —aproximadamente 1% en dados básicos hasta ~20% en dados de evento limitado según pruebas comunitarias, así que planifica tu elección de dado según la familia de mutación que deseas antes de empezar a tirar.

¿Dónde puedo encontrar la lista completa de mutaciones de Anime Dice con cada valor de bonificación?

La lista activa se encuentra en la tabla de mutaciones de esta guía y se actualiza con cada parche, con nuevas entradas anunciadas en el Discord oficial de Anime Dice. Para el desglose más profundo por unidad, la guía de mutaciones raras de Anime Dice sigue cada nuevo drop de evento.

¿Alguna vez vale la pena conservar un rasgo Común como Golpe Veloz en una unidad fuerte?

Sí, en tanques y unidades de economía donde el multiplicador de daño base ya hace el trabajo pesado. En un carry de daño que piensas llevar más allá de la etapa 30, rerollea cualquier cosa por debajo del 10% de daño porque la pérdida en velocidad de limpieza se acumula más rápido que el costo del token de reroll.